OpenGLスレ Part5
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0154151
NGNG>>2ちゃんねるに書き込んでる暇があったら自分でカメラの設定くらいやれ。
そうではなくてOpenGLのカメラの初期状態について質問しているのですが、例が悪くてすみません。
射影行列を何もいじらない状態で
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(1,0,0);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(0,1,0);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(0,0,1);
glEnd();
というような座標軸を描くと
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(0,0,1);
が原点から奥に伸びるように描画されるのですが。
奥は負の方向のはずなのに何故こうなるのでしょうか?
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