//>>151で、後ろに描いているはずの三角形が表示されてしまいます。
//"OpenGL の初期条件では, 原点から z 軸の負の方向を見ている設定になっている。"って読んだと思うのですが。

デプスバッファはz成分じゃなく視点からの距離を記憶します。