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OpenGLスレ Part5
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0129
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>126
自分で定義したVertexAttribに入れればいいと思う。
>127
> 例のやかんみたいな曲面はどうやったら簡単に出せるのでしょうか。
glutSolidTeapot()
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