GLSLでマトリクスブレンド処理しようと思ったんだけどGLSLで取得するgl_vertexにはブレンド済みの
頂点が入ってくるのかな?GLSLからマトリクスパレットにアクセスは出来ないのかな?接線と従法線も
ブレンドしなきゃいけないんだけど、どうしたもんだろか。
 あと、接線と従法線みたいな情報はテクスチャステージ2〜8を汎用に使うのが一般的なんでしょうか?
モーフィングとかしようとすると全然足りないんですが。

素人質問ですまんですがわかる範囲でご回答お願いしたいです。