速い、遅い、って言っても、用途で変わってくるが、数値計算に限れば
ttp://www.shudo.net/jit/perf/
のSciMark2.0が参考になる。
この言語だから遅い、というよりプログラマがヘボだから遅い、というレベルの差しかない。
ただ、>>260 は同意。
100個のオブジェクトのgc (一括処理)の方が、10個ずつ10回の処理よりも合計として
速いとしても、後者を行いたいときがある。ゲームなどの実時間タイミングの要求がシビアなやつ。
次フレームまでの15msの時間内でgcとか、時間指定gcができるようになるといいんだが。