>>11
厳密なタイマーを使うには、マルチメディアタイマー関数を使うしかない。
しかし、200mSecも遅延しているから、そういう問題じゃないと思う。
多分、メッセージループのコールバックで時間がかかっている。
過剰な描画要求・過剰な計算をコールバックプロシージャで行っていないか確認するのが先決。
マルチスレッドにできるかどうか検討するのはその後。