なんかDrawPrimitiveUPが変だ。
UPで描画したオブジェクトだけチラツキが起こるので、絶対ありえないと思いつつも、
D3DUSAGE_DYNAMICなVertexBufferにmemcpyしてDrawPrimitiveしたら解決した。
まさに欝だ氏のう的な出来事だと思った。一体何故だ・・・。

環境はWin64+GF6600+nVidia最新ドライバ+DXSDK August2005。
Win64のnVidiaドライバが怪しい予感はしますけど。
ていうか2ポリの四角形を表示するためだけにVertexBufferとかイヤン。