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鬱だ氏のう DirectX (Part 15)
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0560
デフォルトの名無しさん
2005/06/28(火) 23:16:51
>>559
第2引数pRayPosと第3引数pRayDirはメッシュのローカル座標系で与えなきゃ駄目。
スクリーン座標からローカル座標への逆変換にはD3DXVec3Unprojectを使うとよい。
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