3D空間を、高速に描画するための解法

(その1)頂点バッファをUINT_MAX+1(==65536)と取る方法
DrawPrimitiveは、呼び出す回数が少ない方が、高速と考えられます。
だから、出来るだけ大きなバッファを、取るべきだと考えます。

(その2)オクトリツリーの方法
私は、この方法に疑問を、感じていました。
何で、この方法が高速に、描画できるか、分からないからです。
私が、分からないものは、使いたくありません。