鬱だ氏のう DirectX (Part 15)
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0439デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 15:00:57昨日、ここのスレッドの 328..428 で書き込みをしたものです。
先日、諸兄方から、多大なるお叱りを頂、また、度重なる非難を
浴びたことに関し、いろいろと自分でも考えてみました。
思慮が足りなかった....
それが、私の得た結論です。具体的には、PS / VS を根幹にして行われて
いる、DirectX9(or etc..)の使用方法に関して、"エフェクト!"とさげすんだ
(..つもりでは さらさらなかったのだが、どうやらほぼ間違いないようだ)
ことに関して、誤りたいと思います。
せめて、"華麗なる"エフェクト と、正直に言うべきだった...
そして、こんな私は、現行の3DCG(スリーディーシーディー)のメジャー
な状況に対して、心の中で 3D"2D"(スリーディーツーディー)などと
毒づくこともります。
でも、自分はといえば、いまだに、"ワイヤーフレーム命" とたびたび勘違いされ
るほどの、WireFrame-Mode 支持派 なのです。だから、冒頭に示したように、
ハンドルネームをここでは、3D"Wire"(スリーディーワイヤー)と名乗ることに
いたします。
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