頂点バッファーや、インデックスバッファーの最適なサイズは、
どのくらいのものでしょうか?
例えば、
頂点ストライドは、 sizeof(myVERTEX_t) が40バイト、
インデックスに関しては sizeof(WORD) で 2バイト
だけをつかうとします。

頂点バッファーを、65536*sizeof(myVERTEX_t) で10本割り当て、
インデックスバッファーは 65536*sizoef(WORD)でやはり10本
割り当てます。

頂点バッファーは、いくつかのクラス(身分)で扱います。
1) 4096頂点までのサブエリア * 16 を格納するVBを一本
2) 8096頂点までのサブエリア * 8 を格納するVBを一本
3) 4096*4 頂点までのサブエリア * 4 を...(同上)
4) 4096*8 頂点までのサブエリア * 2 を...(同上)
5) 4096*16 頂点、つまりVBまるごと一本あつかう
6) VB*2本を、virtualに一本のVBとして、アプリケーションで扱う
= VB 1本*2
7) 以上のいずれかを、必要なときにサポートするリザーバーVBを数本

以上のようなかんじで、(IBも同様に)頂点バッファー/インデックス
バッファーを扱おう、と考えていたのですが、

65536というユニット数は、妥当なのでしょうか?
それとも、多すぎて、描画速度に描画速度に影響するのでしょうか?
あるいは逆に、もう少し(もう数倍くらいまでは)まとめてしまって
、つまり、n=3ー4 として, 65536*n*siziof(myVERTEX_t)
でそれぞれのVBを作ってしまっても良いのでしょうか?