鬱だ氏のう DirectX (Part 15)
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0324デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 09:21:04俺だったらマルチテクスチャの加算合成で処理するな
..実は、そのことなのですが、
FinalColor = [ SrcColor*Alpha + DstColor*(1-Alpha) ]
としてしまうと、象形文字(テキスト入力できない文字)の文字の色
が、少しだけ変化してしまう はずなのです。
もし、象形文字がボタン10個とも、例えば黒なら、カラーキー
を D3DXCreateTextureFromFileEx(...); の10番目の引数に
0xff000000 // 黒 を指定して画像を読み込めば何とかなる
のですが、10種類のカラーキーは指定できないため、
α合成すると、少し象形文字に他の色が付いてしまいます。
...それをできれば避けたいのです。
そういう次第で、画像に直接、服数回に分けて部分描画したい
のです。
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