Macは難しすぎる
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG0002デフォルトの名無しさん
NGNG000361
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNG0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNGそりゃま、OS9まではね。
つくりがたさの8割方はあの変なメモリ管理に起因してたよ。
0009デフォルトの名無しさん
NGNGでも開発環境がOS買えばついてくるってのはいいね。
0010デフォルトの名無しさん
NGNG0011デフォルトの名無しさん
NGNG0012デフォルトの名無しさん
NGNGVBとJAVAしか使えねぇ('A`)あーwindowsの闇に引き込まれてる気がする
0013デフォルトの名無しさん
NGNGだれか教えちくれ。
0014デフォルトの名無しさん
NGNG(´-`).。oO(つくりがたさ?)
0015デフォルトの名無しさん
NGNG0016デフォルトの名無しさん
NGNG首吊るかな
0017デフォルトの名無しさん
NGNGVB 出来るなら、REALbasic って手がある。
0018デフォルトの名無しさん
NGNG0019デフォルトの名無しさん
NGNG・・・今更かな?
0020デフォルトの名無しさん
NGNGCocoaはJavaからでも使えるよ。
つーかCじゃなくてObjective-C。
0021デフォルトの名無しさん
NGNG0022デフォルトの名無しさん
NGNG0023デフォルトの名無しさん
NGNG0024デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://p32.aaacafe.ne.jp/~webbox/e-mac/
0025デフォルトの名無しさん
NGNG0026デフォルトの名無しさん
NGNG0027デフォルトの名無しさん
NGNGまぁ、ジョブズ率いる NEXTSTEP軍団が開発だからな
ある意味仕方ない
0028デフォルトの名無しさん
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNGCとSmalltalkを混ぜ書きしてるみたいで気持ち悪いね。
あと、メソッド名が長過ぎてだるい。
0030デフォルトの名無しさん
NGNG所詮俺はbasicとperlの簡単なcgiしか作れないヘタレということか。
ウツダシノウ
0031デフォルトの名無しさん
NGNG何かおかしいのか
0032デフォルトの名無しさん
NGNG0033デフォルトの名無しさん
NGNG0034デフォルトの名無しさん
NGNG0035デフォルトの名無しさん
NGNG0036デフォルトの名無しさん
NGNG君、それが面白いと思ってる? 本当に思ってる?
ていうか別の意図がある?
0037デフォルトの名無しさん
NGNG0038デフォルトの名無しさん
NGNG君、それが面白いと思ってる? 本当に思ってる?
ていうか別の意図がある?
0039デフォルトの名無しさん
NGNGHyperTalkは死んだ。
HyperCardといっしょに死んだのだ。
0040デフォルトの名無しさん
NGNG0041デフォルトの名無しさん
NGNG0042デフォルトの名無しさん
NGNGstdioだけのプログラムだと飽きるだろうし。
ここは一発Javaっすかね。てか初心者がGUIって敷居高いような。
0043デフォルトの名無しさん
NGNG0044デフォルトの名無しさん
NGNGXcodeは?
0045デフォルトの名無しさん
NGNG0046デフォルトの名無しさん
NGNG0047デフォルトの名無しさん
NGNG仕事でのプログラムがcocoaレベルの環境が使えればなぁ、
と心の中でグチリながら仕事してる。
0048デフォルトの名無しさん
NGNGOpenGL使うの?
0049デフォルトの名無しさん
NGNGそうだけど何か?
0050デフォルトの名無しさん
NGNG0051デフォルトの名無しさん
NGNGえらい!!
0052デフォルトの名無しさん
NGNG0053デフォルトの名無しさん
NGNGどれだけの人間があれを見ているんだろうか
0054デフォルトの名無しさん
NGNGホビープログラムには敷居が高い(情報が少ない)・・と
0055デフォルトの名無しさん
NGNG> ホビープログラムには敷居が高い(情報が少ない)・・と
そうでもないよ。日本語の有用なサイトはそこそこあるし、いい本も何冊か出てる。
まあ、アップルジャパンはとっとと翻訳せんかとは思うけど。
0056デフォルトの名無しさん
NGNGオーダーメイドソフトをくむのもいいかもしれない。
0057デフォルトの名無しさん
NGNG0058デフォルトの名無しさん
NGNGあるの?というか GUI プログラムは WinMain ならぬ MacMain だったり
するのだろうか
0059デフォルトの名無しさん
NGNGあるよ。Unixだし。
0060デフォルトの名無しさん
NGNGMac版 Win Hello ってどうなるの?
0061デフォルトの名無しさん
NGNG>ホビープログラム
は Javaにすればよい
0062デフォルトの名無しさん
NGNG0063デフォルトの名無しさん
NGNG0064デフォルトの名無しさん
NGNG0065デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://hotwired.goo.ne.jp/news/news/culture/story/20040927202.html
0066デフォルトの名無しさん
NGNG0067デフォルトの名無しさん
NGNGXcodeとInterfaceBuilderは合法的にタダで手に入るし、
Autometor(オートメーター、スペル自信なし)なんてアヤシいものも開発してるし
0068デフォルトの名無しさん
NGNG0069デフォルトの名無しさん
NGNG勘違いも甚だしいぜ。
ヘイローは元々Mac用としてBungieという会社が作っていた。
つかBungieはMac用3dゲームの雄だったのだが(Marathonとか有名)
Myth成功でM$に目を付けられXBox事業のため買収(=同化)された。
ヘイローのプロジェクトもそれ以降Windows優先になった訳だ。
ゲームを作ってるのは買収した会社から引き継いだ開発陣だし
つか他に大したゲームないっしょ。
Quakeとかあるけど、DOOM3はまだだし。
そう簡単に良好に転じるとは思えない。
0070デフォルトの名無しさん
NGNG東大にMacが導入されたくらいで
Macを買えば東大生みたいに思われると
勘違いしている奴は終わってる。
0071デフォルトの名無しさん
NGNGでは何が技術者にふさわしいんでしょうか。
あと使ってると東大生みたいに思われるのはなんでしょうか。
てかね…、技術者だったら何だって使うよ、必要があれば。
0072デフォルトの名無しさん
NGNG0073デフォルトの名無しさん
NGNGそんな奴いないといってみるテスト。
0074デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレよんだなら解る事だ。
デザイナ向けマシン、しかも
互換性薄い。
Macintoshは今となっては
Windows3.1時代ほどの魅力もない信者のおもちゃ。
だからマカーと言われる。
東大でも導入されたからと言って
持ってるだけで頭が良いと思われると勘違いしている
マカーはアフォ
0075デフォルトの名無しさん
NGNG技術者は互換性がどうのなんて、
それが問題になる場合以外には気にしませんが。
なんか技術者と言いたいだけ違うんですか。
てかOS XのユーザーランドはBSDになっちゃったんだから、
ばりばり技術者のおもちゃなんですがw
0076デフォルトの名無しさん
NGNGわざわざつきあってあげなくても。
0077デフォルトの名無しさん
NGNG新Mac板で醜態さらしてる人がなにやってるんですか?
0078デフォルトの名無しさん
NGNG849 名前:名称未設定[sage] 投稿日:04/10/04 20:44:53 ID:cN6YJy2N
NextとOS Xの共通点って何?
所詮マカが妄想してるだけで、実際はFreeBSDのパクリでしょ。
素直にNT採用してりゃいいのに
901 名前:名称未設定[sage] 投稿日:04/10/04 22:14:04 ID:cN6YJy2N
デザイナ向けマシン、しかも 互換性薄い。高い。使えないソフトばかり。
Macintoshは今となっては Windows3.1時代ほどの魅力もない信者のおもちゃ。
0079デフォルトの名無しさん
NGNG無知とはねえ…。Mac信者と呼ばれる一部のマカーも不勉強で無知で痛いけど、
コイツも同レベルじゃんよw
NeXTつーか、NEXTSTEPがOS Xの前身であるし、
そのNEXTSTEPはBSDだったわけでねえ。
「互換性薄い」って何のことだろうねw
意味が全くわかんね。
0080デフォルトの名無しさん
NGNG0081デフォルトの名無しさん
NGNG0082デフォルトの名無しさん
NGNG脳足りんっぷりが発揮されてますね。
0083デフォルトの名無しさん
NGNGその辺のいきさつ全然書いてないね。
記者は知らない訳でもないだろうに。
0084デフォルトの名無しさん
NGNG0085デフォルトの名無しさん
NGNG0086デフォルトの名無しさん
NGNGちがうんですね。(涙)
0087デフォルトの名無しさん
NGNG下手糞な釣りだな。
0088デフォルトの名無しさん
NGNGHyperTalk で出来ています。
0089デフォルトの名無しさん
NGNG0090デフォルトの名無しさん
NGNGDirectoryでFolderを設定して
Build→CreateBuild Commands
Program name入力
Program Type →Slow App
Target →68k only
Source Files指定
してもCreateMakeボタンが有効になりません。
どう設定していいか教えてください。よろしくお願いします。
0091デフォルトの名無しさん
NGNG0092デフォルトの名無しさん
05/01/28 17:06:11なんだかな〜
http://www.apple.com/jp/macosx/features/xcode/
0093デフォルトの名無しさん
05/01/28 20:28:180094デフォルトの名無しさん
05/01/28 21:11:53いや、どこで Altivec 使うのかと。
0095デフォルトの名無しさん
05/01/29 12:21:36つかむしろWinMainって
何で別れてるんだ!?
0096デフォルトの名無しさん
05/01/29 15:17:550097デフォルトの名無しさん
05/01/29 21:29:33ANSI準拠じゃないから。
0098デフォルトの名無しさん
05/02/08 17:20:24やっぱりCodeWarriorとか?
0099デフォルトの名無しさん
05/03/07 18:09:55ノシ
0100デフォルトの名無しさん
2005/04/06(水) 20:10:57| 100GETしていいですか? . |
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/||ミ V
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|:::::::::::::::|| ̄\ ガチャッ
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0101デフォルトの名無しさん
2005/04/07(木) 00:33:260102デフォルトの名無しさん
2005/04/09(土) 22:20:3468k時代にやってたせいで、ハンドラの宣言タイミングとか
メモリ管理に無駄に気を使ってしまう。
0103デフォルトの名無しさん
2005/04/14(木) 15:24:43winでプログラミングなんかしようとする奴=中級者
unixでプログラミングなんかしようとする奴=ウィザード
0104デフォルトの名無しさん
2005/04/14(木) 15:43:08珍しい分類だなぁ(藁
あげてまで、こういうひとくくりにしてほいほいラベル張る香具師は嵐なんだろうけど
プログラム書くなんてやった事ねぇんだろなぁ(w
どのプラットフォームでも初級には初級なりのプロにはプロなりの神には神なりのもんしか書けない
0105デフォルトの名無しさん
2005/04/18(月) 08:05:13Macは簡単すぎる
だろ
0106デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 17:23:44VBでプログラミングする奴==超初心者
VC++でプログラミングする奴=初心者
Linuxでプログラミングする奴=中級者
その他のUNIXでプログラミングする奴=上級者
Macでプログラミングする奴=ウィザード
だろ
0107デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 02:12:480108デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 00:56:15unix系の方が遥かに楽だ
0109デフォルトの名無しさん
2005/11/06(日) 17:58:13馬鹿でも使えるシステムは、馬鹿には作れないってことだ。
0110デフォルトの名無しさん
2005/11/07(月) 14:59:37なんかもう必死だね…
0111ハーピィ
2005/11/11(金) 21:57:330112デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 18:39:03エサがマズくて食えません
ゲイツに連絡してください [送信] [送信しない]
0113デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 07:23:350114デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 13:29:200115デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 13:30:160116デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 17:03:150117デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 18:32:370118デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 20:55:29Win/Mac/Linuxで往年のHyperCardが動いたり、OpenDocが動いたりしたらそれはそれで
萌えるね。
0119デフォルトの名無しさん
2006/05/01(月) 02:17:540120デフォルトの名無しさん
2006/05/01(月) 02:25:190121デフォルトの名無しさん
2006/05/01(月) 20:09:46XLibの事を言ってるのか…?
0122デフォルトの名無しさん
2006/05/04(木) 06:02:33他のOSじゃ動かないし。
0123デフォルトの名無しさん
2006/05/07(日) 08:31:130124デフォルトの名無しさん
2006/05/07(日) 13:42:330125デフォルトの名無しさん
2006/05/07(日) 15:12:030126デフォルトの名無しさん
2006/08/07(月) 19:07:400127デフォルトの名無しさん
2006/08/19(土) 09:36:54Java/Cocoaのリファレンスとかないの?
AppleにもMicrosoftのMSDNみたいなとこがあったらいいけど・・・
0128デフォルトの名無しさん
2006/08/19(土) 17:32:000129名無し
2006/12/15(金) 20:08:46アプリケーションを起動、終了をくり返していると、メモリが細切れになって
いく。
それでOSが定期的にチェックして、断片化されたメモリ領域を、
ひとまとめにはじによせて
ひとかたまりにしてしまう。
そうすると同じ、物理空きメモリ領域でも、フラグメーションしている
時と比べて、有効に使える。かつ、システムが安定する。
20MBのメモリも、6MB,7MB、7MBと3つの領域にバラバラに
断片化されているよりは、
3つまとめてひとかたまりにして20MBにしてしまった方が、アプリケーションが取れる物理
メモリの領域も有効に使えるわけです。
OSにそういう機能があると、マルチタスキングOSでは、非常に重要な
機構だと思います。
物理メモリもOS領域、アプリケーション領域と、明確に区別して、OS領域には、アプリケーションが
メモリを取れないように管理されている。システムとアプリケーションは
別領域で扱われている。
OSもあまり重いプログラムよりは軽い方がいいと思います。GUIとか。
OS領域内も絶えず、
メモリがフラグメーションを起こさないようにOSが管理しているとかです。
さらにハードディスクに書き込む仮想メモリ領域とかです。
物理メモリが1枚120MBとすればです。昨今のOSはどれくらいの
サイズかはわかりませんが。
OS領域 アプリケーション領域 仮想メモリ領域(ハードディスクに書き込む領域)
仮想メモリ領域は、ユーザーがOS上で指定できる。OSが自動的にサイズを決める。
0130デフォルトの名無しさん
2006/12/15(金) 21:03:150131名無し
2006/12/15(金) 23:41:04リソースメーターみたいなやつだ。フラグメーションが進んだら、定期的に、空きメモリ領域を
ひとかたまりにする。OSの大切な機能の一つだと思う。
アプリケーションの起動と終了です。安心して起動、終了できる。
0132デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 00:02:540133デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 02:59:39物理的なメモリ空間上にバラバラに配置されること、またそうした状態を指します。
フラグメーションしたメモリを再配置する操作をコンパッションと言います。
デフラグメーションという言葉もありますが、
こちらは専らハードデスクの領域に対する同様の操作に用いられます。
0134デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 12:12:490135デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 15:49:44× フラグメーション
○ フラグメンテーション(fragmentation)
>>134
C++なマック君は、PC君からもらった「C++ GUI Programming Guide」で勉強しる。
ttp://images.apple.com/movies/us/apple/getamac/giftexchange_480x376.mov
0136・∀・)っ-○◎●創聖のダンゴリオン ◆DanGorION6
2006/12/16(土) 16:14:21あのセンスのないCMってやっぱ世界中でやってるんだな
0137名無し
2006/12/18(月) 14:25:29Userリソース
GDIリソース
GDIリソースみたいに、OSが使う描画領域は、ありかじめメモリで
決められているとかです。
フラグメンテーションを解消する事も大切だが。
グラフィックが重すぎるのもOSとしてどうかなと思う。
昨今のデスクトップはluna aeroとか重そうだ。OSシステムの機関に関する部分は、
軽い方がいいと思う。これはwindowsの話だが。
userリソース部門、アプリケーションが使用する領域ですが、
AとBのアプリケーションを起動すると、メモリが断片化される。
だからOSがメモリの断片化を解消しないといけないと思う。
メモリが断片化されていると、次のアプリケーションを立ち上げるのも、
実際より少ないリソースしか使えないとか、止まりやすいとかそういう
問題が出てくると思う。
0138デフォルトの名無しさん
2006/12/18(月) 14:40:56いまどき、MMU もない環境の話?
0139名無し
2006/12/18(月) 17:15:33特にMS DOSは、640KBのメモリ空間を、アプリケーションが使い放題
だった。CPUも使い放題。CPUが、適当なタイミングで切り替えてやったり、
アプリケーションを終了するたびに、OSがメモリ空間をしっかり解放して
やったりする必要がある。MS DOSはそこまで高度でないと思うが。
Dosプロンプトで、何かタスクを実行するとわかる。
dir enter とか。
Windows3.1なんかも一つの物理メモリ空間をアプリケーションもOSも共有
していた。だから、どれかがエラーを起こすとシステムまでトラブルを起こ
したりした。一般保護法違反とか。こういう風なメモリの管理の仕方だと、
一つのアプリケーションが暴走することもある。
Macは初期の頃からマルチタスク、メモリの管理もしっかりしていたから、
こういう問題は起きにくかった。GUI OSとしてです。
0140デフォルトの名無しさん
2006/12/18(月) 17:17:060141デフォルトの名無しさん
2006/12/18(月) 18:18:04>Windows3.1なんかも一つの物理メモリ空間をアプリケーションもOSも共有
半分嘘。「プロテクトモード」の意味を理解していないのか?
>Macは初期の頃からマルチタスク、メモリの管理もしっかりしていたから、
言うまでもなく、まったくの嘘。
で、いつまでも半可通の御託を垂れ流す意味は?
0142デフォルトの名無しさん
2006/12/18(月) 20:19:110143デフォルトの名無しさん
2006/12/18(月) 22:25:160144名無し
2006/12/18(月) 23:34:04OSと、
メモリがアプリケーションの起動終了の、くり返しで断片化すると、
OSが動的に、常にメモリを管理して、空きメモリをひとかたまりに
してしまう機構の違いだと思います。
一つの物理メモリ空間を、アプリケーションもOSも全体で共有しあって
いると、どれか一つのプログラムが、暴走したりすると、システム全体が
おかしくなって、せっかくの作業中のファイルも、消えてしまったり
そういうトラブルが起こることもありえます。
メモリのOSレベルの適切な管理が重要だと思われます。
0145デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 11:09:59残念、半可通未満でしたw
0146りんごちゃん更紗 ◆SARAHxmkr.
2006/12/20(水) 19:25:110147名無し
2006/12/20(水) 20:36:50が共通化した。WindowsのユーザーリソースとGDIリソースのメモリ内での
大きさは、Windowsにより、64KBと決められているようですし、管理も
Windowsがしているようです。物理メモリが増えても増えないらしい。
ファイルを保存するときとか
<ファイル> <名前を付けて保存>とかです。ダイアログは共通なわけです。
Macではメニューバーに組み込まれている。
考えてみれば、Lunaも各アプリケーションごとに、共通ダイアログという
意味では、アプリケーションごとに共通化させている。aeroでも多分
同じだと思う。
ユーザーリソースとかGDIリソースとかたくさん消費しそうだ。
でも
アイコンの大きいところは、Mac風に見えてしまう。
0148名無し
2006/12/20(水) 20:57:42最小化とかWindowsのアプリケーションWindowの右上にボタンが三つ表示
される。ばつ印で、アプリケーションの終了、最大化でウィンドウのサイズ
の調整、最小化でタスクバーへ入るみたいにです。コモン(共通)ダイアログ。
その他フェード効果、スクロールの動きがオプションで選べる。
リソース,CPUを消費しそうです。
Macでは、ファイル、編集、表示 みたいに、OSのデスクトップに上部に、
メニューバーがあってオペレーションを開始できる。
Windowsは、コモンダイアログでuserリソースとか、GDIリソースみたいに、
リソース内で、
OSで処理される。マウスなどのポインティングデバイスに割り当てられる
リソース、プリンター。
0149デフォルトの名無しさん
2006/12/21(木) 00:51:480150デフォルトの名無しさん
2006/12/21(木) 00:55:080151・∀・)っ-○◎●創聖のダンゴリオン ◆DanGorION6
2006/12/21(木) 22:44:420152デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 11:27:28もう一押しで特別な病院行きだな。
0153デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 14:07:53病院からの書き込みだと思ってた。
0154デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 23:49:340155デフォルトの名無しさん
2006/12/30(土) 14:38:15失礼だ!英語に謝れ!
0156デフォルトの名無しさん
2007/01/15(月) 09:33:230157デフォルトの名無しさん
2007/02/12(月) 01:06:28Objective-Cでなければ最高だったんだけど。
0158デフォルトの名無しさん
2007/02/13(火) 12:53:460159デフォルトの名無しさん
2007/02/13(火) 13:02:18>ココアはいいIDEだよ。
また変な人きたー
0160デフォルトの名無しさん
2007/05/29(火) 10:14:040161デフォルトの名無しさん
2007/05/29(火) 18:59:090162デフォルトの名無しさん
2007/05/30(水) 09:40:370163デフォルトの名無しさん
2007/05/30(水) 11:00:53君がブリッジを書くのだ!
0164デフォルトの名無しさん
2007/05/30(水) 22:29:56Objective-C++使えばできる。
0165デフォルトの名無しさん
2007/05/31(木) 09:01:18Objective-C++を使わないと、
ふつーにC++できないわけ?
そのObjective-C++の実体は???
0166デフォルトの名無しさん
2007/05/31(木) 10:59:13なぜなぜぼうやかお前は。
Objective-C++ だと Objective-C と C++ を混在させられるんだよ。
…きもいコードになるけどな。
0167デフォルトの名無しさん
2007/05/31(木) 12:55:12文法書は?
やっぱ、オフィシャル本買うべき?
それとも動物の表紙?
0168デフォルトの名無しさん
2007/05/31(木) 18:43:290169デフォルトの名無しさん
2007/06/02(土) 17:33:56文法も糞もないって。
そのまんまにまぜるだけ。
0170デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 10:55:13ところで、Objective-C++と、gccやLazarusのオブジェクトモジュールを混ぜたり出来るのかな?
一旦、DLLにしないと、Objective-C、C++以外の言語は混ぜれない?
なんか、Macって純正の開発環境のソースだけ許して、他環境は知りませんて、イメージなんだけど、どう?
0171デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 11:22:24C++とObjective-Cは同一ソースファイルにかけません。
共通の先祖である C でファクトリやアクセサを作って、それを利用すれば混在させることが可能です。
Objective-C++
C++とObjective-Cが同一ソースファイルに書けます。
ただし、それぞれのオブジェクトに互換性はありません。
0172デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 11:38:22何かむつかしいお。
そういった情報ってどこに明記されてますか?
0173デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 13:41:24てめぇで調べる気なんかこれっぽちもない。
0174デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 14:44:32http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=253299
0175デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 14:51:40http://developer.apple.com/jp/
0176デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 16:33:58ココアセミナー初級の半分見ましたが(途中から音が出ないorz)、
MacってCocoaで閉鎖してますね。
まだ、C言語を普通にリンクできる分だけ、ドトネトより良いですが。
というか、Vi$ta触ってみるととMac O$ Xを真似てますね。
Cocoaの劣化コピーがドトネトかなぁ、みたいな。
0177デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 19:03:580178デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 19:23:480179デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 20:00:040180デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 22:13:340181デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 22:44:480182デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 22:58:19@try, @catch, @finalがある。でも、Cocoaが積極的に使ってくれないので
中途半端。
それとC++の例外と混在すると気が狂いそうになるよ。
だれか、CocoaをC++の文法からよびだしできるようにしておくれ!
0183デフォルトの名無しさん
2007/06/05(火) 08:41:40ObjCのこういうやつ↑って非常に書き難くない?
IDEがメソッド補間してくれないというか。
それと、Delphiみたく、自作イベントハンドラをコンポーネントの外からセットできるんだっけ?
0184デフォルトの名無しさん
2007/06/05(火) 08:48:12>Cocoaが積極的に使ってくれないので 中途半端。
>それとC++の例外と混在すると気が狂いそうになるよ。
そうそう、それが言いたいこと。
例外ってcatchは1種類じゃないと便利じゃないから、
ObjCのthrowとC++のthrowを共通化してくれないとね。
(関係ないけど、C++とCの例外が別なのも痛い。というかCの例外は使わない)
それと、throwしまくってくれないと安心できないおね。
0185デフォルトの名無しさん
2007/06/05(火) 10:22:41何でWindowsのQuickTimeでは描画不可なんでしょうか?
キャプチャーは何のソフトでやられてるんでしょうか?
0186デフォルトの名無しさん
2007/06/05(火) 15:28:390187デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 16:35:380188デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 16:48:120189デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 16:50:17実行ファイルが実行ファイルを起動できるのか知りたいです。
0190デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 16:51:210191デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 16:53:120192デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 17:43:22>ターミナルから次のコマンドを一行で入力してください(訳注、管理者アカウントでなければなりません)。
管理者アカウントってどうすればなれるんしょう?
初期ユーザー(というか、1ユーザーしか無いんですが)は無条件に管理者アカウントですか?
0193192
2007/06/07(木) 17:53:27これは管理者権限が無いということですか?
0194192
2007/06/07(木) 17:59:00>------
>コピー
>------
>いくつかの項目に対して十分なアクセス権がないので、操作は完了
>できません。
>------
というエラーメッセージです。
0195デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 19:17:450196デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 19:49:33システム環境設定の「アカウント」ペインにある一覧で「管理者」ってかいてあるのが管理者。
1ユーザだけならそいつ。
0197デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 19:57:59ところで、
/usr/local/share/ ディレクトリを
Finderで見たいのですが、
移動できないんでしょうか?
0198デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 20:05:34command+shift+G
or
「移動」→「フォルダへ移動...」
0199デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 20:11:08見れました。
これでスッゴイ楽になりました。
インストールしたコンパイラ&ライブラリフォルダ丸見え。
見れなかったら、findコマンドで探して、rm -r しなきゃらならなかったところです。
0200デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 08:34:57無料のヤシで。
0201デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 10:43:58静止画
command+shift+3(全画面)/4(任意の領域)+space(Window)
動画?
ユーティリティ->グラブ
0202デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 11:44:37c+s+3で静止画おkでした。
クラブも静止画なような。
動画はフリーソフト色々ダウソしてみようと思います。
0203デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 11:59:49管理者権限があることは分かったんですが、
では、なぜこの内容が起きたのか分かられる方居られますか?
どうかお願いします。
0204デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 12:14:160205デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 12:17:47おまえみたいな初心者に勝手にいじられると困るから
分かってる人しか操作できないようになってるんだよ。
0206デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 12:25:050207デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 13:54:390208デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 14:03:33答えを一つも書けねーくせにプログラミング技術が不要な話題になるとハスールした上、
204,205,206と同じダッセーレス書くおまいら消えろ。
この板はスマートなやつしかイラネ。
質問自体にスマート、スマートじゃないなんて無いよ。だって誰でも何も知らないところから始まるんだから。
0209デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 14:21:55わかったから寝ろ。または死ね。
0210デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 14:22:58書き方はキツいけど、205の答が本当だよ。
自分が初心者だと思ううちは、管理者権限は使わない方がいい。
学校の宿題とかの場合は先生に怒られるだけですむけど仕事でやってるとクビだよ。
>いくつかの項目に対して十分なアクセス権がないので、操作は完了
cd ~
ls -al
とやって、アクセス権を確認してみてください。
0211デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 14:31:470212デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 15:02:48command+shift+3(全画面)/4(任意の領域)+space(Window)
押すとかあほすぎるよんぁ
俺はキャプチャしたい度にわざわざググッ確かめてる
そもそも全画面が4で任意の領域が4って何だよ覚えにくい
ってか割り当てが非論理的で思いつきとしか考えられない
0213デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 15:16:11これって、DOS/Vキーボードだと、Windowsキーなんかな?
0214デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 15:22:09好きなように割り当て変更すりゃいいだろうが
0215デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 15:32:38そうするとMacのコンセプトと全然ちがうんじゃねーの?
どなたがどんな事でも簡単にしかも直ぐ出来るんでそ?
CD-Rに焼くときゴミ箱にドラッグするのみ意味不明だしー
0216デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 18:34:04MacOSXでは基本的に無制限の管理者権限で居続けることは出来ない。(危険だから)
そのためランクの落ちる制限付きの管理者が上限。
0217デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 18:36:58グラブ使えばいいじゃん。
0218デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 18:40:310219デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 18:58:440220デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 10:44:14DLLのexport宣言と、それをコールする側のimport宣言の記述とか、
どっかに仕様書かれてまつか?
0221デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 13:13:33>Mac用DLLは簡単に作れまつか?
簡単、すっごい簡単。
>どっかに仕様書かれてまつか?
これを簡単に読めば、中学生でも簡単に出来る。
http://developer.apple.com/documentation/MacOSX/Conceptual/BPFrameworks/index.html
0222デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 14:19:45でも、DLL解説ごときで何で英語なんだorz
0223デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 14:24:46↓
0224デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 14:29:590225デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 14:37:34職場の先輩がWWDCへいっていて、聞く人が居ないとかなのかね。
0226デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 14:48:28典型的な馬鹿(ふりがな:マカー)
0227デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 14:50:58質問に応えないヴぁかーはスレに入ってくんなよ
質問に応えないヴぁかーはスレに入ってくんなよ
質問に応えないヴぁかーはスレに入ってくんなよ
質問に応えないヴぁかーはスレに入ってくんなよ
質問に応えないヴぁかーはスレに入ってくんなよ
0228デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 15:34:49>最近、自助努力の無いヤツがMacのプログラム関連のスレに湧いてないか?
最近に限ったことではありませんし、Mac関連スレに限ったことでもありませんが。
0229デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 15:48:22そうか、前はそもそも閑古鳥が鳴いてたから気がつかなかったのか。
0230デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 18:09:49ごめん、俺はNOVAに行けだと思ってました。
もしくはベルリッツ。
0231デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 19:33:28DLL解説ごときを翻訳するほど暇じゃないらしいですよ
0232デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 19:40:550233デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 19:44:060234デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 20:00:03いや、AJ って最初っからそうなんですけど。
日本語化作業に関してはすべて本社。
0235デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 20:19:440236デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 20:38:000237デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 20:43:32http://park15.wakwak.com/~concordia/cocoa_break/index.html
0238デフォルトの名無しさん
2007/06/13(水) 22:00:39日本語化なんてコードを書くことに比べたらドカチン作業だ。
日本語の壁も崩壊し始め、ショボい会社はどんどん仕事がなくなっていく。
0239デフォルトの名無しさん
2007/06/13(水) 22:02:270240デフォルトの名無しさん
2007/06/13(水) 22:06:03ソフト開発(受注)は会計上では長期請負工事の工事進行基準と工事完成基準使って測定するしな。
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