競馬シミュレーション プロジェクト
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG競馬データを分析して的中率を向上させるアプリの作成を目指すプロジェクト終了!
0004デフォルトの名無しさん
NGNG00051
NGNGいま作成中・・・。
とりあえず、誰もが成し得てない部分に触れようと思ってる。
神の領域だと思うが。
0006デフォルトの名無しさん
NGNG0007デフォルトの名無しさん
NGNG> 神の領域だと思うが。
うむ、では我々凡人には関係ないな。
------- 終了 -------
0008デフォルトの名無しさん
NGNGそれほど厳密な計算をして無いと思われ。
0009デフォルトの名無しさん
NGNGこんなんで当たるのかよ位の阿保らしい単純な判定してたな。
そんなんでも結構当たるらしいが・・(藁
0010デフォルトの名無しさん
NGNG厳密に統計分析すると頭の痛くなる作業なんだよな
莫大なデータ量あるし
でもそれを乗り越えれば>>1のいうとおり神の領域ってなものになるはず
実際に競馬シミュを作ってる人もいるだろう。
んで、重要なのは、
「ほぼ完璧な競馬シミュを完成させた人は、絶対に公に公表はしないはずだ。」ってこと。
公表しちゃったらその時点で、大儲けプロジェクトは終了だw
誰にも気づかれずに大儲けしないとね。
0011デフォルトの名無しさん
NGNG0012デフォルトの名無しさん
NGNG時々、走る前から結果が決まっていることもあるけどな。
0013デフォルトの名無しさん
NGNGそこは「なんだってー!?」と書く場所だと決まっていたのに…。
0014デフォルトの名無しさん
NGNGきっと>>12は2ch初心者なんだよ。
0015デフォルトの名無しさん
NGNG0016デフォルトの名無しさん
NGNG0017デフォルトの名無しさん
NGNG0018 ◆HOTsoUpxjY
NGNG胴元が儲からないと場が運用出来ない以上、天引きしてその残りのパイを参加者が食い合う訳だが
大数の法則というのがあって、時間の経過によってすべての者が平均にならされていく
0019 ◆HOTsoUpxjY
NGNGたぶんどの馬が勝つかという予想は難しいので
投票者の動向と実際の勝敗のデータを取って
人気の偏りから利益をかすめとる形が実際的だろう
0020 ◆HOTsoUpxjY
NGNGパチプロというのは実在しているし、実際リターンは競馬より多い
しかも馬は生き物だがパチンコ台や確変は人工物だから数学的に扱いやすい
裏ROMとかを除けば、リターン100%越えを狙えるのはパチンコだろう
0021 ◆HOTsoUpxjY
NGNGあと新装開店で玉が出そうな店のデータベースとかそういう地味なのも効くと思う
競馬が騎手任せなのに対してパチンコは自分の技量の余地があるのは大きい
この板でプロジェクトを起こしたら面白いかもしれない…ただしオープンなソフトにならないだろう
0022デフォルトの名無しさん
NGNG0023デフォルトの名無しさん
NGNG0024デフォルトの名無しさん
NGNG0025デフォルトの名無しさん
NGNG0026デフォルトの名無しさん
NGNG00271
NGNGとりあえず競馬道オンラインで購入した2003年度版のデータをフォーマットに従い取り出すstaticクラスを作っています
言語はJavaです
0028デフォルトの名無しさん
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNG新潟10R予想は当ってたのに、雨で買いに行くの止めてしまった。。。
0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNGPATってやつなら馬券って簡単に買えるんでつか?
0032デフォルトの名無しさん
NGNGIPATならブラウザor携帯電話があればよい。
どちらもPAT会員になればOK。
0033デフォルトの名無しさん
NGNGadsl回線ならIPATでオッズも一瞬に全場全レース分がそろいます
3連単オッズ取得時間短縮できそう
0034デフォルトの名無しさん
NGNG昔は結構倍率高かったらしいけど今はどうなんだろう。
とりあえず10/5以降を楽しみにしてまつ(・∀・)
0035デフォルトの名無しさん
NGNG今はほとんど1.0倍くらいじゃないかな?
IPATってオッズ投票ができるようにならんかのう。
0036デフォルトの名無しさん
NGNG0037デフォルトの名無しさん
NGNG西田式SP指数+2頭決めの3連複総流しで月に4〜5本くらいなら万券とれるべ。
0038デフォルトの名無しさん
NGNGできれば前日に…
0039デフォルトの名無しさん
NGNG調子はどうよ?
0040デフォルトの名無しさん
NGNGみなさん大好き
0041デフォルトの名無しさん
NGNG0042デフォルトの名無しさん
NGNG0043デフォルトの名無しさん
NGNGヒントは馬を読むのでなくオッズを読むこと。
0044デフォルトの名無しさん
NGNG流行はニューラルネットよりもベイズ統計。
0045デフォルトの名無しさん
NGNGオッズを読むも何も朝9時半と45分に、2回に分けてドーンと賭けてるから
それを読みなさいw
そうすれば当たる
0046デフォルトの名無しさん
NGNG0047デフォルトの名無しさん
NGNG0048デフォルトの名無しさん
NGNG0049デフォルトの名無しさん
NGNG0050デフォルトの名無しさん
NGNG0051デフォルトの名無しさん
NGNG0052デフォルトの名無しさん
NGNG今年、俺はダビスタ級のフリーゲーム作ります。
0053デフォルトの名無しさん
NGNG0054デフォルトの名無しさん
NGNG0055デフォルトの名無しさん
2005/08/12(金) 11:55:270056デフォルトの名無しさん
2005/08/12(金) 19:19:05いじょ
0057デフォルトの名無しさん
2005/08/19(金) 00:46:01ttp://chise.s25.xrea.com/cgi-bin/up/source3/No_1183.lzh
誰かこれに開催場所別とか距離別とか馬場別の条件つけて
完成度上げてくんろ
0058デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 12:04:140059名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 23:36:430060デフォルトの名無しさん
2005/10/06(木) 17:35:44血統ビーム
確率出目
馬体重と斤量の比
格言をポイント化したもの
JRA-VAN Data labで得られるデータの加工
これだけを組み込んだ物を作ってる
ただどの様に扱いかが重要になるんで、ワンダースワン様の予想進化論から
アイデアだけパクる。それで馬王みたい専用のスクリプトを用意してみる
スクリプトを使って作った理論ないし、計算式などを1つのアイテムとして、他の別のアイテムと組み合わせて
オリジナル理論を作り上げるといった物
作ったフローチャートの部品にアイテムをそれぞれ置いていって完成
条件を表すのが菱形だけど、それじゃ足りないで6角形の部品にする
そして置けるアイテムは合計1000個にします。
条件次第で置いてあるアイテムを別のアイテムに自動で変えられるようなシステムにする
とにかく自由な発想でオリジナル理論を作れるようにしたかった。
0061デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 02:25:260062デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 20:30:200063デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 19:03:40ココモかモンテカルロなら行けそう
0064デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 19:11:320065デフォルトの名無しさん
2006/03/23(木) 01:32:45データラボの以前のデータ形式にコンバートして保存するツールを作った
出馬表はJRAのオフィシャルからDLするようにした
公開するとNIFTYのデータベースが消されると思うから自分専用にする
0066デフォルトの名無しさん
2006/05/08(月) 18:05:43年単位で色んなデータを取ってみたんだが、そこから安定しているデータだけをピックアップして使うんだが
KOLで配信されてないブック本紙や競馬ブックweb配信のデータとの絡みが最大のポイント
当該レースデータは全部で6項目
手入力だが1頭辺り最大7項目、全てドロップダウンメニューをクリックして選択するだけ
18頭立てでも10分程度で入力完了できるかな
ブックを使ってる人しか使えないがw
0067デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 18:17:23■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています