ごめんおれへっぽこだな
if (!bFst&&GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000){
 bFst=true;
 //カーソルが矩形内にあるかどうか判定
 if (mouseX>=wndX && mouseX<=wndX+wndW &&
     mouseY>=wndY && mouseY<=wndY+wndH){
  bDrag=true;
 }
}
else if(bFst){bFst=bDrag=false;}