FTTH回線推奨 超高音質ボイスチャット制作スレッド
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG現在、最もボイスチャットのソフトウェアで好評を得ているSkype。(ttp://www.skype.com/home.ja.html)
KaZaAで有名な彼らが制作した、p2pを使用しているボイスチャットのソフトですが、
音質が高いことを謳っているけれど、どうしても汎用性を重要視してしまう為、"クリアな音"とは言えません。
そこで音質重視を基盤に、2ch推奨のボイスチャットを制作しませんか?
私も、まだプログラミングの知識は浅いですが 出来うる限り、積極的に制作に携わりたいと考えています。
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG(*・∀・*) イヤン
/ ,ノ⌒ヾ、
⊂⊂、___(_,つ
0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNGじゃあさっさとプロトタイプを提示して下さい。
0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNGで、不可逆圧縮してコネクションレス通信なんかで送ったら目も当てられない訳だが。
頭悪なら出てくんな。
0010デフォルトの名無しさん
NGNG結局、作ってくれスレ、なんだろ?
0011デフォルトの名無しさん
NGNG0012奈々 ◆Xl6OTFSLJ2
NGNG0013奈々 ◆Xl6OTFSLJ2
NGNG0014奈々 ◆Xl6OTFSLJ2
NGNG0015奈々 ◆Xl6OTFSLJ2
NGNG00161
NGNGサンプリングレート,サンプリングビットの向上も、確かに必要だと考えます。
がいくらFTTHと言えど 1つの音声チャットに帯域を奪われるとなると、
その時々によって、不都合な部分も出てくるかも知れません。
そこで、掛ける方(ホスト側)が任意でサンプリングレート,ビットを変えられる形に出来れば、
使い勝手も良くなると考えます。
>>10
"作ってくれスレ"という定義が、私が使用したいということが条件なら、
正直、そうなるかも知れません。
実際、私の中での必要性(需要)と 皆の必要性は異なる部分もあるとも思います。
ですから、同じように この内容に需要を求める方。また、企画として参加したいと思える方で、
作り上げられれば。と考えています。
>>11
逆に、p2pでなければ フリーソフト,非営利的という形態を考えて、
サーバーの負荷から、高音質を維持しての運用は事実上無理かと。
仮にサーバーを提供出来たとしても、不特定多数が使用すると言った場合、
提供サーバーのダウンで 個人運営の域ではない、管理が伴われるでしょう。
RASISの向上を^^なんて言う次元でもありませんし。
このような事から、比較対象が出来ないことから お答えすることは出来ません。
レスポンスが遅れてしまい、申し訳ございませんでした。
0017デフォルトの名無しさん
NGNG0018デフォルトの名無しさん
NGNGサンプリングレート,サンプリングビットの向上も、確かに必要だと考えます。
がいくらFTTHと言えど 1つの音声チャットに帯域を奪われるとなると、
その時々によって、不都合な部分も出てくるかも知れません。
そこで、掛ける方(ホスト側)が任意でサンプリングレート,ビットを変えられる形に出来れば、
使い勝手も良くなると考えます。
矛盾してないか?
お前が欲しいのは帯域無視のの豪華ソフトだろ。
00191
NGNG申し訳ないです。
帯域を無視することも出来る 音声チャットと言えば伝わり易いでしょうか。
現状、フルに帯域を使用しての 音声チャットソフトというのは、
出回っていないように思います。
その理由に関しては、>>1を参考にして理解して頂ければ、幸いです。
0020デフォルトの名無しさん
NGNG現状のソフトって故意に帯域制限なんてやってるの?
ビットレート依存(一秒間に送るべきデータ<<帯域)でそう見えるだけとか。
例えば、
ISDN電話の8KHzの8bitサンプリングの無圧縮データを送るには64Kbps。
CDDAの44.1KHz16bitサンプリングの無圧縮データなら706Kbps。
あれば事足りる訳で、
0021デフォルトの名無しさん
NGNG0022デフォルトの名無しさん
NGNGん?ヘッダなんて付けなきゃ良いじゃん。どれを取ってもPCM
0023デフォルトの名無しさん
NGNG0024デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえずお前のスキルがわからないからこうなるだろ。
今までつくったプログラム言ってみろよ。
00251
NGNG0026デフォルトの名無しさん
NGNG0027デフォルトの名無しさん
NGNG00281 ◆GR60BOIwcQ
NGNG代弁、ご苦労様です。
>>24
具体的に挙げる程のものは、まだ組んだことはありませんが、
C言語,PHP,JAVA,Perlと、VB
上記の言語の、大方な命令は抑えています。
が命令を抑えているだけで 応用力が効かないのが問題点だと、
自分は考えています。
0029デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNG問題点が分かっているなら対策を講じるだけ。頑張ってくれ。勝手に。一人で。
0032デフォルトの名無しさん
NGNGいや、25は別人の煽りだよ。
俺だし。
0033デフォルトの名無しさん
NGNG「命令」なんて単語が飛び出す時点で煽り決定
0034名無しさん@Linuxザウルス ◆XSSH/ryx32
NGNGけっこう同意できるかも。
「部屋」みたいな概念を作って、部屋ごとにビットレートを固定したらどうだろう。
P2Pのなかで可能なのか分からないけど、転送ビットレートが部屋の既定値満たない人は、落とすとかね。
Skype使ってると、複数人といってもやたら遅延のある人と、そうでない人と色々なんだよね。
>>1のやる気次第で、手伝うよ。
僕もプログラマー1年生だけど、C++とJavaがちょこっとできますよ。
よくしらんけど、JXTAって使えないかな。
0035デフォルトの名無しさん
NGNG0036デフォルトの名無しさん
NGNGC#で普通のチャットならかれこれ3年ぐらい(当初はDelphiだった)
作ってるのでノウハウある。が、ボイスチャットってのはノウハウがないので
これから勉強してみたい。もうここは死んでるんか?
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