CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 3
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0641デフォルトの名無しさん
NGNG今は以下の方法で速度を一定に見せかけていますが、
paint()にかかる時間が変動するとその分速度が狂うし、
sleepで必ず処理が待機する分、ゲームや描画の処理が損してるような
気がします。
while(true){
try {
Thread.sleep( 100 );
} catch( InterruptedException ie ) { }
repaint(); //ゲームの処理と描画
}
皆さんはどのように処理しているのでしょうか?
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