>>808
無理ではないかもしれませんが、それだとDirectXを使うことになるので、
DirectXを使わずにOpenGLでWindows上でリアルタイム系のGame作成する場合、
普段皆はどのようにしているかが知りたいのです。
GLUT等をつかわずにWindowsプログラムの記述を使いながらの話ですが・・。