OpenGLスレ Part4
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0484デフォルトの名無しさん
NGNG自分の中には、
π/2を4回まわせば、ちゃんと2π回ってくる。
って発想しか無かったな...
例えば GL_2CH_angle_radian拡張 みたいなのがあって、
glAngleMode2CH(GL_RADIAN_2CH);
てやると以降の角度は弧度法扱いになる、みたいなのきぼん。
ていうかglRotate*()とかを弧度法にするマクロなり
インライン関数なりを使った方が早い気がしてきた。
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