現在OpenGL+Cgでプログラムをしています.
そこでマルチパスレンダリングをしたいのです.

pbufferなどのサンプルを見て,
pbuffer->activate();
Cgでpbufferに描画
pbuffer->deactivate();
pbufferをテクスチャとして使用の順で処理しています.

しかし,サンプルは"pbufferをテクスチャとして使用"の部分はアセンブリばかりです.
pbufferをテクスチャとしてバインドして,Cgからアクセスする方法を教えてください.