OpenGLスレ Part4
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0460デフォルトの名無しさん
NGNGそこでマルチパスレンダリングをしたいのです.
pbufferなどのサンプルを見て,
pbuffer->activate();
Cgでpbufferに描画
pbuffer->deactivate();
pbufferをテクスチャとして使用の順で処理しています.
しかし,サンプルは"pbufferをテクスチャとして使用"の部分はアセンブリばかりです.
pbufferをテクスチャとしてバインドして,Cgからアクセスする方法を教えてください.
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