OpenGLスレ Part4
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0417デフォルトの名無しさん
NGNG言ってることはおおむね間違っていないとは思うが、
穴が無いわけではないので反論ぽいものを。
初心者はGLUTなりSDLなり使えば、
生のコンテキスト生成とやらにはつき合う必要はないだろう。
初心者がいきなりディスプレイリストに手を出す必要もないだろう。
馴れてからで充分だと思う。
VisualStudioの環境が楽なのは認めるが、
有料であるため、気軽に試すというわけにはいかないこともある。
(そして、VisualStudio以外の環境では、DirectXはとたんに敷居が高くなる。)
そして、上級者が環境依存の拡張機能をいち早く使用したい場合は、
MSの対応を待たないといけないDirectXよりも、
ベンダが勝手に拡張機能を追加できるOpenGLのほうが実装速度的には有利だ。
まぁ、どれも一応こういう反論も可能、という程度のものでしかないけどな。
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