OpenGLスレ Part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0362デフォルトの名無しさん
NGNGピクセル、フラグメント、バーテックスシェーダは
「全部」
アセンブラで書かなければいけなかったので
OpenGLでシェーダを扱う者はアセンブラの習得が必須であった
とは言ってもnvidiaやATI、SGIからサンプルアセンブラコードが提供されているので
それをまんまブチ込み、テキトーに合うように書き換えるという
昔ながらの旧い人間からすれば邪道な手法が主流であったものよ
だが最近になってHLSLやGLSLという言語ができたので
Cを知っていてDX、OGLそれぞれのAPIにある命令さえ覚えれば
高級言語で書けるようになった
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています