OpenGLスレ Part4
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG質問、雑談何でもいいから書き込め!
- 前スレ -
OpenGLスレ Part 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/
- 関連サイト -
http://www.opengl.org/
http://www.mesa3d.org/
http://developer.nvidia.com/
http://www.ati.com/developer/
http://developer.3dlabs.com/
0153デフォルトの名無しさん
NGNG0154デフォルトの名無しさん
NGNG0155 ◆Z0vd5w812U
NGNG特定の物体をレンダリングする直前でglDisable()。
0156デフォルトの名無しさん
NGNG・特定の物体を描画する前にLIGHTINGをDisable
・特定の物体を描画する前にLIGHT0〜7をDisable
・特定の物体のDiffuse,Specularを(0,0,0,1)
・特定の物体のNormalを(0,0,0)
どれでも好きなやり方でどうぞ。
0157デフォルトの名無しさん
NGNG上からお勧め順に並べるとは、貴方はとても親切な2ちゃんねらでつね。
ときに、
>・特定の物体のNormalを(0,0,0)
他はともかく、これはちと流儀に反する希ガス。
法線の正規化有効にしてた場合ってどうなるんだろ。
実装依存?
なんかエラー積まれてスルー?
0158デフォルトの名無しさん
NGNG・特定の物体のシェーダープログラムを差し替える
かな。
0159デフォルトの名無しさん
NGNG→正規化
→ウマー
0161522
NGNGこれはいったいどこの部分にSDLを使っているのでしょうか??
ソースを見た限りではウインドウ表示ぐらいしかしていないような…。
ご存知の方いませんか??
というか、SDLがどういうライブラリなのかいまいち分かっていないです…ごみんなさい。
0162デフォルトの名無しさん
NGNG0163デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
こっちで聞いたほうが良いかも
0164名前は開発中のものです。
NGNGそれに2次元の文字を追従させているのですが、
物体を見ている状態から視点を丁度左右に180度回転すると(つまり背後に)
2次元文字がもうひとつ現れます…。
これは何故なのでしょうか?
0165デフォルトの名無しさん
NGNGウィンドウ座標が同じになるから。
0166名前は開発中のものです。
NGNG0167デフォルトの名無しさん
NGNG,、 ' ヾ 、 丶,、 -、
/ ヽ ヽ \\:::::ゝ
/ヽ/ i i ヽ .__.ヽ ヽ::::ヽ
ヽ:::::l i. l ト ヽ ヽ .___..ヽ 丶::ゝ
r:::::イ/ l l. i ヽ \ \/ノノハ ヽ
l:/ /l l. l i ヽ'"´__ヽ_ヽリ }. ', ',
'l. i ト l レ'__ '"i:::::i゙〉l^ヾ |.i. l ____________
. l l lミ l /r'!:::ヽ '‐┘ .} / i l l /参考書読みましょう。
l l l.ヾlヽ ゝヾ:ノ , !'" i i/ i< その程度自分でやりましょう。
iハ l (.´ヽ _ ./ ,' ,' ' | 脳味噌ありますか?
|l. l ` ''丶 .. __ イ |無いんですか?
ヾ! l. ├ァ 、 \それならプログラミング辞めましょうよ。
/ノ! / ` ‐- 、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ヾ_ / ,,;'' /:i
/,, ',. ` / ,,;'''/:.:.i
0168名前は開発中のものです。
NGNGオタク氏ね
0169名前は開発中のものです。
NGNG0170デフォルトの名無しさん
NGNGGLの座標系は+yが画面上方向、Window座標系は+yが画面下方向。
後は分かるよな?
0171デフォルトの名無しさん
NGNG口を挟むようでなんだが、座標系は関係無いんじゃないか?
0172170
NGNGあ、全然違う話と勘違いしてた。ありがとう。
元の話題のほうは、視点を矢印、物体を○で書くと
→ ○
← ○
のどちらだろうと3Dから2Dに変換した時の座標は同じ位置だから、
というだけじゃないの?
0173デフォルトの名無しさん
NGNGgluProjectの中の人が何をやってるか、よく考えてみ。
もしそういう数学が苦手ならOpenGL使うのはやめたほうがいいよ。
0174デフォルトの名無しさん
NGNG自分でも良く分かってないけど口出ししたいだけのアドバイスには
明確な差があるな
0175デフォルトの名無しさん
NGNG0176デフォルトの名無しさん
NGNGいいこと言った。
漏れも、解ってないのに口出ししたい衝動に駆られることがある。気をつけないと。
0177デフォルトの名無しさん
NGNG0178デフォルトの名無しさん
NGNGクラスライブラリじゃないと、面倒で(汗
0179デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.opensg.org/gallery.EN.html
0180デフォルトの名無しさん
NGNGOpenSGって、OpenGLやOpenALみたいな規格ではないのね。
0181デフォルトの名無しさん
NGNG座標値を取得する方法ってありますかね?
0182デフォルトの名無しさん
NGNG手計算
0183デフォルトの名無しさん
NGNG自分で空間内においたんなら、座標の値くらいはわかってそうなもんだが。
0184デフォルトの名無しさん
NGNGカレントマトリックスの12,13,14,15(いわゆる、W成分)じゃないの?
0185デフォルトの名無しさん
NGNG0186 ◆Z0vd5w812U
NGNGgluProject()。自分で演算する場合とどれくらい性能差があるかは知らない。
0187デフォルトの名無しさん
NGNG色々サンプルをいじってみたりしてるんですが
今ひとつ上手く行きません。
誰かwidestudio使ってる方居られますか?
なんかwidestudioのマニュアルopenglの説明が少ない気が、、orz
0188 ◆Z0vd5w812U
NGNG「今ひとつ」というのが何を意味するのか、はっきりさせないと回答もできない。
もっともオレはwidestudioは使ったことないが、ググるだけでサンプルソースが出てくる。それでは不足なのか?
0189デフォルトの名無しさん
NGNGWideStudio の文句は WideStudio のスレで言った方がいいんじゃないですか
0190デフォルトの名無しさん
NGNGShadeやLightwave等のモデリングしたファイルを入力して画面に表示したいのです。
これらをOpenGLで使えるようにするライブラリ、APIはありますか?
自分で解析しなければいけませんか?
0191デフォルトの名無しさん
NGNGそれって帰ってくるのは空間の座標じゃなくウインドウ座標じゃないの?
プロジェクション行列に単位行列をつっこめばいいと思う。
自分ではgluProject()を使わないから確証ないが。
>>190
どんなツールの出力だろうと、自前で解析する必要がある。
OpenGLは頂点を指定してポリゴンを描画する以上のことはできない。
しかし探せばLWOその他のファイルを読み込んでくれるライブラリはある。
0193190
NGNGレスありがとうございます。
さっと探してみたところ、DXFファイルから頂点情報などを読み込めそうです。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020045/dxf/DXFR12.html
0195デフォルトの名無しさん
NGNGワールド座標を取得するのに、なんで gluProject() が出てくるんだ?
ちゃんと赤本読んでる?
0196 ◆Z0vd5w812U
NGNGtrans/rotate後の座標位置が欲しいんだろ?gluProject()で計算できるでしょ。
と思ったが、Mesaのソース読んだら、正規化してるしviewport値での変換もあるのか。
自分で行列演算するのが一番だったか。うん。
赤本は久しく読んでないな。ネット検索ばかりだ。
0197184
NGNGそれをやると、こんな感じか?
想像で書いてるんで、間違ってたらごめんなさい。
glPushMatrix(); {
glLoadIdentity()
glTranslatef(trans_x, trans_y, trans_z);
glRotatef(rot_z, 0,0,1)
glRotatef(rot_y, 0,1,0)
glRotatef(rot_x, 1,0,0)
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, (GLfloat *)current_matrix)
} glPopMatrix();
move_x = current_matrix[12];
move_y = current_matrix[13];
move_z = current_matrix[14];
move_w = current_matrix[15];
0198 ◆Z0vd5w812U
NGNGそれだと、元の点が原点以外だとずれないか?
0199デフォルトの名無しさん
NGNGどうも所々で挙動不信な処理があるので情報交換できたら嬉しいのですが・・・
http://studierstube.org/klimt/index.php
0200デフォルトの名無しさん
NGNG素直にモバ板逝った方がよかったりしない?
0201199
NGNGOpenGLスレなら情報持ってる人居るかなと思ってきてみました…
やっぱニッチですよねぇw
0202デフォルトの名無しさん
NGNG0203デフォルトの名無しさん
NGNG0204デフォルトの名無しさん
NGNG神の皆様、教えてくださいませ。
赤本や青本の内容は、参考書引き引きなんとかなるのですが、
ARBついちまってる拡張機能について、日本語で解説してるよな
サイトはないものでしょうか。
nVidiaのNVSDKの中をピーピー言いながら覗いてみたり、
読めない英文を唸りながら読んでS3TC圧縮テクスチャ展開したり
してるんだけど、なんといっても拡張機能どもは関数が分散してて
一機能一関数ってわけではない場合も多いみたいだし、
山ほどある拡張関数の依存関係やパラメータ類を把握するのに
時間がかかって仕方が無いす。
…地道にやるしかない??
0205デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえず緑本を買う。英語くらいでメゲるな。どうせ関数名なんて英語じゃないか。
0206204
NGNG緑本は既に持ってた…最初の頃は赤本よりもずっと緑本引いてたわ、そういや。
OpenGL以上にXWindowのプログラムがわからなかったから…。
実は拡張機能について、情報がまとまってるのを期待して、
赤本ならぬRedBook買ったりもしましたよ!
挿絵が美麗になってる意外、中身全然変わってねぇのにショックでハゲた。
英語がどうこうよりも、実際には機能の相関が激しく、ある程度勉強が
進んでひとしきり理解してから「あーやっと何とかなった」を繰り返すのも、
趣味でやってるのならともかく、上司にせっつかれながらではハゲが
広がる一方です。とにかく時間食うのがたまらない。
最近はARBのドキュメントよか、NVSDKのソースばっかり漁る様に…
とにかく読まなきゃいけないドキュメント量が多くて大変だよー。
これにメーカー独自拡張が加わった日にはもう始末に終えません。
カブり機能とか、どっちを選べと。
ARBに昇格したといっときながら、うちのカードじゃ独自拡張側しか
対応できてないやぬるぽ、みたいな、みみっちい躓きネタも一杯転がってるし。
みんなはどうしてるんだろ。
0207205
NGNG> 緑本は既に持ってた…最初の頃は赤本よりもずっと緑本引いてたわ、そういや。
失礼。そっちも緑本だったね。
それじゃなくて The OpenGL Extensions Guide のほうだ。
0208デフォルトの名無しさん
NGNG最低限の拡張機能を使わない。
もしくはメーカーごとに書く。
0209208
NGNG○ 拡張機能しか
ちなみにDoom3は複数の描画ルーチンを用意してるみたい。
0210デフォルトの名無しさん
NGNGOpenGLをこれから勉強しようと思うんですが、参考になる本または、HPでお勧めを教えて下さい。
よろしく御願いします。m(__)m
0211デフォルトの名無しさん
NGNG>>3
次の方どうぞ。
0212integ
NGNG0213デフォルトの名無しさん
NGNG0214デフォルトの名無しさん
NGNG0215デフォルトの名無しさん
NGNGレスありがとうございます。
早速参考にさせていただきます。
0217デフォルトの名無しさん
NGNG潰れちゃった?見つからないの。
0218デフォルトの名無しさん
NGNG32x32より大きなイメージで行いたいのですが、
glTexGenとTexture行列でできるのでしょうか?
3Dの面に貼りますが、テクスチャ間隔(REPEATで)は均等で構わないのです。
EYE_PLANEでテクスチャ座標を生成して、
テクスチャ行列のq成分を投影変換行列のZ値計算成分で指定しただけでは
s、tはまだ線形にならないですよね。
テクスチャ行列のs、tもZ値計算成分指定すれば線形になるとは思うけど
この場合のスケール(REPEATにしたいので)はどう考えればいのでしょうか?
自前で座標変換してデバイス座標系の2Dとしてテクスチャマッピングしたほうが早いかしら。
0219デフォルトの名無しさん
NGNGttp://www.wakayama-u.ac.jp/〜tokoi/opengl/libglut.html#2
コンパイルできません。
gcc prog.c -L/usr/X11R6/lib -lglut -lGLU -lGL -lXmu -lXi -lXext -lX11 -lm -I 〜/GLUT -L 〜/GLUT
と打つと、
/usr/bin/ld: cannot find -lglut
と帰ってきます。
この足りないものは何処から持ってくれば良いのでしょうか?
0220デフォルトの名無しさん
NGNGglutがみつからんってんだからパス関係じゃない?
ちゃんとインストールは出来たんでしょ?
0221デフォルトの名無しさん
NGNG$ gcc -I ~/GLUT prog.c -L/usr/X11R6/lib -L ~/GLUT -lglut -lGLU -lGL -lXmu -lXi -lXext -lX11 -lm
でどう?
0222 ◆Z0vd5w812U
NGNG・使わないバージョン
・ATI用
・nVidia用
の3つのルーチンを書いて、機能照会をして切り替えて使う。
メンドクサインダヨ。。。。。
0223デフォルトの名無しさん
NGNG世の中ATIとnVidiaだけじゃないから、できるだけ共通の拡張機能を使ったほうがいい。
特殊な拡張機能を使うよりは相当する機能をシェーダープログラムで作ったほうが
かえって互換性が高かったりするぞ。まぁ何をやりたいかによるけどな。
0224 ◆Z0vd5w812U
NGNG現実には、ATIとnVidiaだけを押さえておけば・・と思ってるけど、
実際の市場シェアはどうなってるんだろう。
もちろん、共通の機能拡張だけで済むならそうしたいけどね。
0225デフォルトの名無しさん
NGNG> 実際の市場シェアはどうなってるんだろう。
ローエンドを含めるとシェア1位はインテル(チップセット内蔵)だったりする。
ハイエンドでは3Dlabsは無視できないかもしれない。
0226デフォルトの名無しさん
NGNGIntelもよく使われているけど
0227 ◆Z0vd5w812U
NGNGあとで持ってる拡張機能を調べるか。。。
0228219
NGNGぶじコンパイルすることできました。
0229 ◆Z0vd5w812U
NGNG845Gあたりから上はOpenGL1.3対応なんだね。
あちこちのベンダのglGetString(GL_EXTENSIONS)の一覧ってどっかにない?
0230デフォルトの名無しさん
NGNG0231デフォルトの名無しさん
NGNG0232デフォルトの名無しさん
NGNG0233デフォルトの名無しさん
NGNGいくら旧世代GPU上でスマートなシェーダを書いたとしても
最新GPUの最先端フィーチャとブルートフォースには 敵 わ な い w
0234デフォルトの名無しさん
NGNGあ、ていうかハイエンドGPUが変えない貧乏人の方ですか?w
0235デフォルトの名無しさん
NGNG0236デフォルトの名無しさん
NGNGそれでも7,8割なんだ
0237デフォルトの名無しさん
NGNG> それでも7,8割なんだ
そうだね。みんな自分の環境を普通だと思いがちだけど、できればいろんな環境の人を
思いやる広い心を持ちたいものだね。自戒も込めて。
0238デフォルトの名無しさん
NGNGというか、OpenGLを使っていますと名乗らないでほしい。恥ずかしいから。
余談だが、オープンソースソフトウェアは総てのUNIXプラットフォームで
動作すべき。そうでないなら以下略。
0239デフォルトの名無しさん
NGNG.NETフレームワーク上のプロジェクトは?
0240デフォルトの名無しさん
NGNGそれぞれのGPUに合ったパスを作る。
できるだけ書きたい。
そのように努める。
そうすることが自分の経験やユーザーにとってもシヤワセへの道なのではないかと
0241デフォルトの名無しさん
NGNG0242デフォルトの名無しさん
NGNGボガードの 強くなければ生きていけない.優しくなければ生きていく資格がないは至極名言。
0243デフォルトの名無しさん
NGNG0244デフォルトの名無しさん
NGNG100%ソース互換でなくても移植しやすい構造にしておけばいいんじゃねーの?
0245デフォルトの名無しさん
NGNG0246デフォルトの名無しさん
NGNG0247デフォルトの名無しさん
NGNG0248デフォルトの名無しさん
NGNGそのほかであろうが移植できるようにするのが本当の移植性
0249デフォルトの名無しさん
NGNG0250デフォルトの名無しさん
NGNG最低限、それはやった上での話だろ。
0251デフォルトの名無しさん
NGNG0252デフォルトの名無しさん
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