クラス2つはもう限界です…
バトルでの変数の管理がきつくなってきました。
HPMPLV力素早さ精神魔力防御力経験値…
多次元配列+static finalフィールドで管理できない事もないけど、
絶対バグの温床になるに決まってる。
バトルクラス作ります。
まだ10KB位だし。

どうでもいいけどインナークラスの方がサイズ大きくなるんだね。
ちょっと意外だった。