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BOOSTを語れゴラァ

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
語って.はぁと
0002デフォルトの名無しさんNGNG
VCについてくるようになったら勉強する。
0003デフォルトの名無しさんNGNG
>>2
それってどういうことだ?
VCじゃ使えないと思ってる?
それを言ったらVC付属じゃない外部ツールは皆使えない事になるし。
0004デフォルトの名無しさんNGNG
boostも使いたいんだが、.NETも使いたい
0005デフォルトの名無しさんNGNG
なんで重複スレ立てる>>1みたいな馬鹿が減らないんだろうね
0006デフォルトの名無しさんNGNG
本スレのタイトルが悪いから
0007デフォルトの名無しさんNGNG
boost はどうでもいいから bootstrap について語ろう
0008デフォルトの名無しさんNGNG
ブーブー
0009デフォルトの名無しさんNGNG
なつです
0010デフォルトの名無しさんNGNG
最近の2chは常夏だから
あんま関係無い
0011デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
ワラタ
0012デフォルトの名無しさんNGNG
ハワイアンテイストの2ちゃんねる
0013デフォルトの名無しさんNGNG
あれ他にもBOOSTスレあるの?
0014デフォルトの名無しさんNGNG
【C++】template 統合スレ -- Part4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083550483/l50

こっちでやれ。
0015デフォルトの名無しさんNGNG
ここはネタスレとして継続
0016デフォルトの名無しさんNGNG
"BOOSTの"ネタスレとして継続
boost自体、ネタみたいなもんだからな
0017デフォルトの名無しさんNGNG
>>16
それは聞き捨てならねぇな
0018デフォルトの名無しさんNGNG
boost本が積読になってる罠。
spirit は凄いんだが、いかんせんコンパイル速度が orz
0019デフォルトの名無しさんNGNG
boostはインテルがスポンサーになってもいいのにな。
開発用マシンに爆速CPUの需要を喚起してくれる素晴らしいライブラリ。

「あなたの開発速度をboostさせるPentium5プロセッサ」

Pen4のエンコード需要なんて、そのうちハードウェアエンコーダが
出てきて一般的になり、CPUは売れなくなると思われ。
0020デフォルトの名無しさんNGNG
>19
インテルもそうしたいのは山々かもしれんが、
64bitWindowsの足を引張るほど猛烈な勢いで失速中なのでw

ttp://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20070161,00.htm
インテル、さらにつまずき--Noconaプロセッサの補助チップに不具合
2004/07/30 20:00
インテル、3.6GHz版のPentium 4が深刻な供給不足に
2004/07/30 11:55
インテル、今度は4GHz版Pentium 4のリリースを延期
2004/07/30 10:44
インテルCEO、度重なる開発の遅れに苦言--従業員の姿勢に疑問を呈す
2004/07/28 14:25
インテル、新型ノートPC用チップセット「Alviso」の投入を延期
2004/07/20 12:27
インテル、Express 915/925チップセットを回収へ--ICH6チップに製造ミス
2004/06/28 10:50
米インテル、次世代モバイルチップ Dothanの発売を延期へ
2004/01/15 16:36
0021デフォルトの名無しさんNGNG
>19
インテルもそうしたいのは山々かもしれんが、
64bitWindowsの足を引張るほど猛烈な勢いで失速中なのでw

ttp://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20070161,00.htm
インテル、さらにつまずき--Noconaプロセッサの補助チップに不具合
2004/07/30 20:00
インテル、3.6GHz版のPentium 4が深刻な供給不足に
2004/07/30 11:55
インテル、今度は4GHz版Pentium 4のリリースを延期
2004/07/30 10:44
インテルCEO、度重なる開発の遅れに苦言--従業員の姿勢に疑問を呈す
2004/07/28 14:25
インテル、新型ノートPC用チップセット「Alviso」の投入を延期
2004/07/20 12:27
インテル、Express 915/925チップセットを回収へ--ICH6チップに製造ミス
2004/06/28 10:50
米インテル、次世代モバイルチップ Dothanの発売を延期へ
2004/01/15 16:36
0022デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.itboost.co.jp/
について語るスレはここですか?
0023デフォルトの名無しさんNGNG
>>20
いやそうなんだけど、テンプレートライブラリ使うと
コンパイルが遅いとか嘆いてる奴の使ってるマシンを
聞いてみると、Pen3-600MHz辺りを使ってることが多い。
もうね。
動画エンコード厨だってそんな馬鹿はいない。
さっさと早いマシン買ってきます。
0024デフォルトの名無しさんNGNG
3.6GHzのマシンでなくていいから、3GHzのマシンを用意しろということ。
もしくはAthlon64-3200とか。
0025デフォルトの名無しさんNGNG
今使ってるP42.8GHzでも遅いと感じるのですが、3GHzにすると改善されますか?
0026デフォルトの名無しさんNGNG
なんでもいいからPentiumMのデスクトップ/サーバを出してくれ。

Pen4はうるさすぎ。熱すぎ。
0027デフォルトの名無しさんNGNG
コンパイルにPentium4使ってる香具師ってアフォだろ。
Athlon64使えや。
マルチメディア関係はPentium4もAthlon64も同等レベルだけど、
普通の整数演算はAthlon64の方が速いんだから。
0028デフォルトの名無しさんNGNG
>>27
アフォもなにも、たかだかコンパイルくらいでマシンを買い換えられるわけないだろが。
0029デフォルトの名無しさんNGNG
>>28
貧乏人
0030デフォルトの名無しさんNGNG
でも Pen4 の遅さには耐えられんべ
0031デフォルトの名無しさんNGNG
775のSocketになって何が変わったの?
0032デフォルトの名無しさんNGNG
マザボ買い換え需要が発生した
0033デフォルトの名無しさんNGNG
あなたのマシン買い換えをboostするライブラリ
0034デフォルトの名無しさんNGNG
まぁCPU買い換えてもっと生産性の高い言語に乗り換えるのも一つの見識ではあるな。
0035デフォルトの名無しさんNGNG
そこでMLですよ!
0036デフォルトの名無しさんNGNG
>>28
たった数万の投資で年間の業務が快適になるわけだから、
正直買い渋ってるほうが損してると思われ。
0037デフォルトの名無しさんNGNG
快適になったからといって生産性があがるかというと……。
0038デフォルトの名無しさんNGNG
ねぇ体感で1Gと3Gのコンパイル速度どのぐらい違う?
まえに600Mから1.1Gに変えて余り変わらなかったんだけど
0039デフォルトの名無しさんNGNG
>>38
IOがとろいんだろ
0040デフォルトの名無しさんNGNG
RAMDISK1G作って電源入れっぱなしにしておけばちょっぱや
0041デフォルトの名無しさんNGNG
>39,40
んだ。E-IDEでストライプしてたんだけど、CPU上がってなかったからIOとは思ってた.
RAMDISKにしてCPU早いとまじはやくなる?
0042デフォルトの名無しさんNGNG
マジレスするとSDRが原因
HDDアクセスがあるってことは容量も足りて無さそう
0043デフォルトの名無しさんNGNG
タスクマネージャを最小化してタスクトレイにメーター表示しておくといいかも。
処理が重いときメーターが振り切ってればCPUが、振り切ってなければ
(ディスク)IOが遅い、またはスワップしているということが大まかに分かるよ。
0044デフォルトの名無しさんNGNG
ってWindowsスレじゃなかったな。
VCの場合Releaseビルドだと最適化でCPUが、
Debugビルドだと各種デバッグ用ファイルの出力でIOがネックになることが多いね。
004541NGNG
>42
SDRってめもりのこと?めもりもそのときは512Mでまぁまぁあまってたんだけど
とにかく書いてるから遅いってかんじではあった
0046デフォルトの名無しさんNGNG
boostを使うつもりが
boostに使われてるってなことになりそうで
怖いのでまだ使いません。
0047デフォルトの名無しさんNGNG
あなたはC++に使われてます
0048デフォルトの名無しさんNGNG
Boost library本買ったら著者が俺と同い年だった。
…軽く打つになった。ハァ。
0049デフォルトの名無しさんNGNG
ネタスレあげ
0050デフォルトの名無しさんNGNG
まあ、いいじゃん遅いのはコンパイル時なわけで。
開発用のマシンぐらいせめて言いの使えば。
実行時におそく、全ユーザーのマシンにまで
高性能を要求しちゃう某言語よりはましでしょ。
0051デフォルトの名無しさんNGNG
spilitは実行時もflex+bisonより何十倍も遅かったりする
0052デフォルトの名無しさんNGNG
>>51
そりゃそうだけど、spilitにはBNFlikeな構文で
直接ソースに記述できるとか、動的なparserを
生成しやすいとかいろいろメリットがあるのでは?
それらのメリットに対するコストが実行時であるよりも
コンパイル時のほうがましでしょって事。
0053デフォルトの名無しさんNGNG
インターフェースも最近BOOST特集やってたぞ。
0054デフォルトの名無しさんNGNG
組み込みでもBoostが使われる時代になったか
0055デフォルトの名無しさんNGNG
組み込みだと「コンパイル時解決」が嬉しいしね。
0056デフォルトの名無しさんNGNG
組み込みのウンココンパイラでboostなんてコンパイル通るのか?
0057デフォルトの名無しさんNGNG
g++でしょ?
docomoの端末もg++みたいだよ。

そういえばembeded C++ってのはどうなったんだ?
0058デフォルトの名無しさんNGNG
携帯はもはや組み込みでは無い。
今の組み込みは情報家電とか車載コンピュータ
005957NGNG
え、車載も今はネットワーク(ベンツ仕様?)があって、大変だよね。
携帯端末の方が電源の縛りが合って軽くないかな。
あれ、これスレ違いだな。
0060デフォルトの名無しさんNGNG
>>57 embeded C++ イラネ
006157NGNG
>>60
多重継承ができないんだっけ?
http://www.caravan.net/ec2plus/spec.html

boostどころの騒ぎじゃないな…
0062デフォルトの名無しさんNGNG
spiritはLL(\infty)パーザらしいね.
ANTLRとか,LL系の復活の兆しだろうか.

shared_ptrくらいならともかく,spiritになるとコード読んでもどこが何の処理なんだかも分からない...

「C++はCにオブジェクト指向の拡張を施したもの」っていう紹介止めようぜ.
最近のC++の流れ,テンプレートメタプログラミングは,OOPとほとんど関係ないし.
0063デフォルトの名無しさんNGNG
spiritは構文木ベースで使うのと、
アクションベースで使うのどっちがいいの?
大規模になるほど構文木ベースの方が分かりやすいような気がする
0064デフォルトの名無しさんNGNG
ワンパスでいいなら、アクションでやってもいいでしょ。
0065デフォルトの名無しさんNGNG
>>62
釣りか?最近の流れっつけど、ぜんぜん主流じゃないし。
話題は多いけど、OOPLとしての用法があくまでベースだ。
おまえが興味を持って意図的にそっち方面の情報を目にしてるだけだろ。
0066デフォルトの名無しさんNGNG
namespace boost { namespace spirit
{
この書き方いいね。
0067デフォルトの名無しさんNGNG
>>65 なんかBoostのスレらしからぬレスに思えるが...  感じ方は人各々だけどね.

で

「作って分かるBoost C++テンプレートメタプログラミング」 刊行マダァ? > 誰かエロいひと
0068デフォルトの名無しさんNGNG
boost::socket マダー?(AA略
0069デフォルトの名無しさんNGNG
1.32はなんか問題でも見つかったのかな?
0070デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.meta-comm.com/engineering/boost/boost_1_32_0.tar.bz2
0071デフォルトの名無しさんNGNG
KNOWN ISSUES
------------

The following is a list of known issues present in the tarballs
which grant them their draft status:

1) A small number of unmarked test failures (but no regressions).

2) A small number of broken links as follows:

doc/html/date_time/doxy.html: broken link:
../../../boost/date_time/dst_transition_day_generators.hpp, broken link:
../../../boost/date_time/local_time_base.hpp
doc/html/date_time/posix_time.html: broken link: ../../../libs/date_time/doc/time_duration_inherit.png
doc/html/libraries.html: broken link: ../boost.pdf
libs/libraries.htm: broken link: ../boost.docbook, broken link: ../boost.fo, broken link: ../boost.pdf
libs/numeric/conversion/doc/converter.html: broken link: udt_support.html
libs/numeric/conversion/doc/converter_policies.html: broken link: udt_support.html


3) No documentation in PDF format ("boost.pdf"), due to some build
issues (I'll post separate email on this).

4) Placeholder pages in place of the revoked pre-1.32 MPL
documentation.

If you encounter any issues that are not in the above list, please
report them here!
0072デフォルトの名無しさんNGNG
いつのまにかboost100%のコンパイラが、
icc-8.0,icc-8.1
CodeWarrior-9.3
の3つに変化してるね。
0073デフォルトの名無しさんNGNG
良く見たらVC-7.1も100%だったわ。
0074デフォルトの名無しさんNGNG
全部100%なのはWin版だけだけどな。
0075デフォルトの名無しさんNGNG
いつの間にか-sTOOLS=vc7.1が-sTOOLS=vc-7_1になってるのに気がつかず
ビルドに1日ハマってしまった orz
0076デフォルトの名無しさんNGNG
boost::socketまだかよ!
早くしろよ。
どうでもいい更新ばっかしやがって
0077デフォルトの名無しさんNGNG
WxWidgetsとSDLとBoostとSTLがあればほとんどのプログラムが作れそうな予感
0078デフォルトの名無しさんNGNG
>>77
あとOpenGL
0079デフォルトの名無しさんNGNG
で、コンパイラとIDEはどうしますかと。
0080デフォルトの名無しさんNGNG
>>79
IDE?何言ってんだ?
0081大原ゆきNGNG
emacsで十分。
0082デフォルトの名無しさんNGNG
>>79
コンパイラ?何言ってんだ?
0083デフォルトの名無しさんNGNG
hexl-modeで十分
0084デフォルトの名無しさんNGNG
エディタ?何言ってんだ?
0085デフォルトの名無しさんNGNG
紙テープで十分
0086大原ゆきNGNG
原始時代からいらっしゃった方ですか?
0087デフォルトの名無しさんNGNG
原始時代?何言ってんだ?
0088デフォルトの名無しさんNGNG
何言ってんだ?何言ってんだ?
0089デフォルトの名無しさんNGNG
20年前位までは紙テープリーダーでメインフレームにデータ入力してた、そんな時代もあった。
0090デフォルトの名無しさんNGNG
bjamって重いよね。
まあantはもっと重いけどさ
0091デフォルトの名無しさんNGNG
boost.serlializationコンパイルしたら
libファイルが20MB近くあるぜ。カコイイ。
0092デフォルトの名無しさんNGNG
>>91
実行ファイル何MBになるんだ…
0093デフォルトの名無しさんNGNG
bccじゃserializationも動かないじゃないかヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
0094デフォルトの名無しさんNGNG
>>93
BCCにこだわるならboostは諦めろ。
0095デフォルトの名無しさんNGNG
だから、boost::socket早く実装しろと言ってるだろ!
あれが無いと困るんだ!
いつまで俺にWinとLinuxのコンパチソースを書くときに毎回#ifndefとかウザいの書かせるんだ。
0096デフォルトの名無しさんNGNG
え、なんでBCCでserlialization使えないの?
0097デフォルトの名無しさんNGNG
>>95
別に待ってなくてもいいんだよ
contributeしたら?
0098デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.meta-comm.com/engineering/boost/1_32_0_draft/libs/serialization/doc/release.html
標準のspiritじゃ通らないからここに書いてあるとおりに1.6.1拾って設定してコンパイルしたが
やっぱり通らなかった。
結論…bcc-5.6.4はウンコ
0099デフォルトの名無しさんNGNG
bjamでboostbuildする時プリコンパイルヘッダ使って欲しい
0100デフォルトの名無しさんNGNG
boostの項目別に使い方を解説した辞書形式の日本語の本って無いですかね?
0101本田NGNG
>>98
オープンソースを、自分の使っている処理系用に、
カスタマイズできない人も、ハイレベルじゃない。
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