バイキュービック補間の端の方(16ピクセル分のデータが採れない領域)の処理は
どうようにするのが一般的なのでしょうか?
バイリニアの場合は4辺付近は単一方向のリニア補間、
4隅付近はニアレストネイバー補間にしていたのですが、
バイキュービックはパターンが複雑(採れるピクセルが4/6/8/9/12/16ピクセル分)で、
スマートな実装方法が思いつきません。
(「存在しないピクセルの分は最も近いピクセルで埋めて無理矢理16ピクセルにする」
というのを思いついたのですが、試してみたところ遅過ぎで使えませんでした)