■MFC相談室 mfc11.dll■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
NGNG前スレ
■ VisualC++(MFC限定)相談室 MFC10.dll■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1074104008/
関連リンクは >>2-10 の辺り。
009789
NGNG回答ありがとうございます。
とりあえずスレッド作成元のCWnd*をグローバル変数に設定して、
スレッド内からMessageBoxを呼び出す方法と、直接メンバ関数の
MessageBoxを呼び出す方法を試しましたが、結果は同様でした。
なお作成元のスレッドでAfxMessageBoxを呼び出した場合には、ダイアログの
中央に表示されます。
>>94
当方組み込み向けのCが本職で、Windowsプログラムはほとんど経験がありません。
スレッド内でメッセージボックスを表示させることはWindowsプログラムではほとんどしな
いことなんでしょうか?
0098デフォルトの名無しさん
NGNG俺もあまり詳しくはないが、そこまでMessageBoxにこだわる必要はないのでは?
メッセージ出力用のダイアログクラスを作成して、そのクラスに親の位置を渡せば良いのでは
ないのかな
ダイアログクラスなら、OnInitDialog()で表示位置やサイズを変更すると簡単なんだけど。
意図していたことと違うかもしれないが、暫定的にしておいて、他のもっと重要なところに
パワーをかけた方が良いと思うよ
0099デフォルトの名無しさん
NGNGスレッドにはメッセージループを持つスレッドと、持たないスレッドがある。
WM_INITDIALOGはメッセージなわけだが・・・
0100デフォルトの名無しさん
NGNGWindowsでは、ウインドウはどれかのスレッドに属している、
つまりスレッドがウインドウを保持しているといっていい。
そして1つのウインドウは複数のスレッドに共有されることは無い。
ウインドウには親子関係があるがこれは同一スレッド内においてのみ有効
スレッドがウインドウを作った場合親ウインドウに別のスレッドのウインドウを
指定しても無効になる
メッセージボックスの場合、内部的にCenterWindowが呼ばれるわけだが、
親ウインドウがいないもしくは無効な為、ど真ん中に表示されてしまう
どうしてもと言うなら、試したこと無いので出来るかどうかわからないが
見えない親ウインドウをスレッド元のウインドウサイズにあわせて作って
おいてメッセージボックスを呼び出すとか
0101デフォルトの名無しさん
NGNGつまり、スクロールバーを表示させたくないってこと?
0102デフォルトの名無しさん
NGNG一応調べてみたらこういうのあったけど
ttp://www.codeproject.com/docview/resizableformview.asp
0103デフォルトの名無しさん
NGNG参考ページでもいいのでお願いします。
0104デフォルトの名無しさん
NGNG別スレだけど
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1087929711/969
でCの宿題の回答にCStringArray使ってるね
0105デフォルトの名無しさん
NGNGコンパイルすらできない俺って・・・_| ̄|○
VC7ですが、助けてくださらんか?
01061/2
NGNG長くなって申し訳ないが、969さんのコード全部転載させてもらいますた。
あくまで例として載せてくれたみたいなので、宣言が抜けてたりしたのを
追加しただけです。
#include <afxwin.h>
#include <io.h>
#include <iostream>
using namespace std;
CStringArray arDstFileList;
CStringArray arSrcFileList;
void Read(CString& csFile)
{
CStdioFile readFile;;
CString csRead;
readFile.Open(csFile,CFile::modeRead);
CString csDstFile;
CString csSrcFile;
while (readFile.ReadString(csRead)){
csDstFile = csRead.Mid(0,csRead.Find(":"));
csSrcFile = csRead.Mid(csRead.Find(":") + 1,csRead.GetLength());
arDstFileList.Add(csDstFile);
arSrcFileList.Add(csSrcFile);
}
readFile.Close();
}
01072/2
NGNG{
// ファイル有無(書き込み権チェック)
for (int i = 0;i < arSrcFileList.GetSize();i++){
if (0 != _access(arSrcFileList.GetAt(i),6)){
throw new CFileException();
}
}
// ファイルの移動
for (i = 0;i < arSrcFileList.GetSize();i++){
if (0 == ::MoveFile(arSrcFileList.GetAt(i),_T("C:\\temp\\") + arDstFileList.GetAt(i))){
throw new CFileException();
}
}
}
main()
{
try{
Read(CString("C:\\list.dat"));
Move();
}
catch(CException* pE){
pE->Delete();
cerr << _T("ERROR") << endl;
}
}
0108105
NGNGVCを初めて3日目なんで、こういうコードを載せてもらった場合、
どうやってスケルトン?(でしたっけ)を作るかわかりません。
MFCアプリケーションで作ればいいのでしょうか?
0110デフォルトの名無しさん
NGNG上のコードだとMFCとは言ってもMFCの中の
CStringArrayを使うだけで、中身はコンソールプログラム
だから(簡単に書くとコンソールプログラムはmainから
始まり、ウィンドウズプログラムはWinMainから始まる)
とりあえず、Win32コンソールプロジェクトで作成する。
で、CStringArrayを利用するにはMFCをリンクする必要が
あるのでプロジェクトのプロパティで「MFCの使用」を
「共有DLLでMFCを使用する」または「スタティックライブラリ
でMFCを使用する」に設定する。
始めて3日だと、リンクとかDLLとかスタティックとか言われても
わけわからないだろうけど、MSDNにも情報があるのでこつこつ
やってちょ。
0112デフォルトの名無しさん
NGNGダイアログにスタティックウインドウを貼り付けただけのウインドウを作りました
CWinApp::InitInstance中で作成、表示させようとするとウインドウ自体は
表示されるのですがスタティックコントロールのメッセージが表示されません。
メッセージはInitInstanceの関数を抜けたあとなら表示されるので
ただ単純に再描画の為のメッセージを受け取れていないだけだと思うのですが
InitInstance中にメッセージポンプ入れるなど色々試してみましたが思うように
表示されません。
今は、別スレッド化してメッセージの表示は出来ていますが
出来たら単一スレッドで動かしたいです。何かよい方法をご存知の方いらっしゃったら
教えてください
0113デフォルトの名無しさん
NGNG0114デフォルトの名無しさん
NGNGこれはダメかもわからんな
0115デフォルトの名無しさん
NGNGそっかぁ。もっと簡単な例だせばよかたーYO。
ごめん。
MFCの配列クラスはCStringArrayとかCUIntArrayとか
いっぱいあるけど、テンプレートというのを覚えると、
CArray<CString>、CArray<UINT> とCArrayクラステンプレート
だけ覚えると何でも作れるようになるYO。
その場合でもよく使うのは、Add、GetAt、GetSizeとかで
その他のも使ってるうちに覚えてくる。
#include <afxwin.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
CStringArray ar;
ar.Add("あ");
ar.Add("い");
ar.Add("う");
printf("配列の要素数は %d コです。\n", ar.GetSize());
for (int i = 0; i < ar.GetSize(); ++i) {
printf("配列の %d 番目の 要素は %s です。\n", i, ar.GetAt(i));
}
return 0;
}
0116デフォルトの名無しさん
NGNGまずCString、そのうちCArrayって感じだと思うが。それぞれの
概念が理解できていれば、Arrayの仲間についても自然と分かる
はずだし。
0118デフォルトの名無しさん
NGNG0119デフォルトの名無しさん
NGNGMFCで作っている限りにおいてはvectorを使用するよりも
CStringArrayのほうが利点が多い
0120デフォルトの名無しさん
NGNG0122デフォルトの名無しさん
NGNGCString使うなら、CStringArrayで問題ない。
0124デフォルトの名無しさん
NGNGCStringArrayが良い
アルゴリズム使う場合はstlだけどね
0125デフォルトの名無しさん
NGNG0126デフォルトの名無しさん
NGNG該当するものとはどういう意味ですか?
0127デフォルトの名無しさん
NGNG0128デフォルトの名無しさん
NGNGスレッドからダイアログにメッセージをセットしようとするとアサートします。
スレッドが怪しいのですが、
UINT thread(LPVOID pParam)で作って
CTestdlg;
として、dlg.GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(msg);
では駄目なのでしょうか?
どうすればセットできますか?
0129デフォルトの名無しさん
NGNGだったらBoostでいい
0130デフォルトの名無しさん
NGNG俺も使ってるけどねboost
ただ敷居がちと高い
0131112
NGNG0132デフォルトの名無しさん
NGNG0133デフォルトの名無しさん
NGNG便乗で申し訳ありませんが、
1.「共有DLLでMFCを使用する」
2.「スタティックライブラリでMFCを使用する」
1.2はどうちがうのでしょうか?
0134デフォルトの名無しさん
NGNGboostはstl実装じゃないじゃん。
0135デフォルトの名無しさん
NGNG0136デフォルトの名無しさん
NGNGダイアログベースでスレッドをコールするようにしているのですが、
そのクラスへ Cクラス dlg
として、dlg.GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(msg)とすると
アサートします。
コンパイルは通るのですが。
0137デフォルトの名無しさん
NGNGワーカスレッドで作ってるから。
0138デフォルトの名無しさん
NGNG他にどんな方法があるのでしょうか?
0140112
NGNG関係が上手くつかめない
0141デフォルトの名無しさん
NGNGユーザーインターフェイススレッド
0142デフォルトの名無しさん
NGNG生成場所はダイアログで実行される関数内です。
CWinThread *p_thread = ::AfxBeginThread(Thread, this);
こんな感じでThread関数を呼び出します。
UNIT Thread(LPVOID pParam)
ワーカスレッドを真似てみたのですが。。怪しいです
0143デフォルトの名無しさん
NGNGダイアログは一つです。クラスも一つです。(スレッドはクラスの宣言をしてません)
>>141
聞いたことはありますが、使ったことはありませんでした。
ちょっと調べてみます。
0144デフォルトの名無しさん
NGNGスレッドに元のダイアログのポインタを引数として渡して
そこからダイアログの子ウインドウに何かやっているってことか
0145デフォルトの名無しさん
NGNG0146デフォルトの名無しさん
NGNGそんな感じでしようとしてましたができませんでした。
0147デフォルトの名無しさん
NGNG0148デフォルトの名無しさん
NGNG「マルチスレッドに対応すること」
と書かれていた場合、どんな風に実装すればいいのでしょうか?
0149デフォルトの名無しさん
NGNG0150デフォルトの名無しさん
NGNG多分そうです。ウィンドウハンドラがNULLです。
0152デフォルトの名無しさん
NGNG同時に同じリソースにアクセスされても整合性が取れる実装ってことだね
ライブラリなんかを作る場合、その部分をしっかり作っておかないと不味い
0153138
NGNGCSubThread *pThread = (CSubThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CSubThread),THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0);
pThread->m_bAutoDelete=FALSE;
pThread->ResumeThread();
これでCWinThreadの派生クラスを作成しましたが、これでよいのでしょうか?
複数のスレッドにするにはその数分クラスを作成しないといけないのですか?
0154デフォルトの名無しさん
NGNG0156デフォルトの名無しさん
NGNG言っておくけどユーザインターフェーススレッドはそのスレッドでウインドウを
マネージしたい場合(メッセージキューを作って云々ってことね)に
作るスレッドなので138の今回の目的のためには使えないんじゃないかと思う
なぜならユーザスレッドとワーカスレッドなんてのはMFCの上だけで存在するものだし
多分もっと根本的な問題だと思うけど
0157デフォルトの名無しさん
NGNGOnOKの実装ってそのままにしていない?
CDialog::OnOKのディフォルトって内部でEndDialogを呼び出すけど。。。
0158デフォルトの名無しさん
NGNGたぶんソース張ってもらったほうが早いんで、ソース張ってくれます?
スレッドの部分だけでいいんで。
0159デフォルトの名無しさん
NGNGUINT ThreadFunc( LPVOID lpVal )
{
CThreadTEstDlg *pDlg = (CThreadTEstDlg *)lpVal;
pDlg->GetDlgItem( IDC_EDIT1 )->SetWindowText( "テスト" );
return 0;
}
void CThreadTEstDlg::OnOK()
{
// TODO: この位置にその他の検証用のコードを追加してください
CWinThread *pThread = AfxBeginThread( ThreadFunc, this );
//CDialog::OnOK();
}
0161138
NGNGvoid CTestDlg::OnOK()
{
threadflag = 1;
CWinThread *p_thread = ::AfxBeginThread(Thread, this);
//CDialog::OnOK();
}
UNIT thread(LPVOID pParam)
{
CTest dlg;
CString msg;
while(threadflag){
// 処理
//msgにメッセージを格納
}
dlg.GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(msg);
}
threadflagがグローバル変数のフラグで
こいつは本当はMutexLockとかしてもう少し複雑に処理してますが、
流れはこんな感じです。
0162デフォルトの名無しさん
NGNG0163デフォルトの名無しさん
NGNGここ
0164デフォルトの名無しさん
NGNG0165デフォルトの名無しさん
NGNG俺は寝ます・・・
0167デフォルトの名無しさん
NGNGこれをstl使って書いたコードが見たいのですが、誰か書いてくれませんか?
0168デフォルトの名無しさん
NGNG>115のでもいいなら...
#include <vector>
#include <string>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main(void)
{
vector<string> vec;
vec.push_back("あ");
vec.push_back("い");
vec.push_back("う");
printf("配列の要素数は %d コです。\n", vec.size());
for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) {
printf("配列の %d 番目の 要素は %s です。\n", i, vec[i].c_str());
}
return 0;
}
0169つづき
NGNGfor文のところは
int i;
vector<string>::const_iterator iter;
for (i = 0, iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter, ++i) {
printf("配列の %d 番目の 要素は %s です。\n", i, iter->c_str());
}
でもOK。これはSTLのイテレータという機能を使った方法。(イテレータは自分で勉強してちょ)
0170デフォルトの名無しさん
NGNG深夜にありがとう。
がんがりまっす
0171デフォルトの名無しさん
NGNGこれさー、datのSTARTとENDそのまま読み込むからエラーになるんだよ。
そりゃ、コンパイル通っても実行はできんさw
0172デフォルトの名無しさん
NGNGCDialogBar上に、スピンボタンを配置しました
CDialogBarは、派生クラスを作らないとMSDNにあったのでコントロールのハンドリングは
すべてCMainFrame上に持ってきています。
このようにすると、スピンコントロールがどうしてもEnableになりません
これはどういうことでしょうか
環境はVC6sp6です
017397
NGNG解決しました。
回答をくれた皆さんありがとうございました。
0174デフォルトの名無しさん
NGNGCDialogBar::OnUpdateCmdUIをオーバーロードしないとあかんらしいです。
うちはVS.NETだけど、たぶん同じだと思います。
0175デフォルトの名無しさん
NGNGm_lpCmdLineを使うのはわかったのですが、サンプル欲しいです。
渡したいコマンドライン引数は
「xxx.exe -a:c:\hoge.txt -b:c:\poko.txt」
MFCのダイアログベースで制作しているアプリです。
引数を他のcppファイルで受け取って、変数に入れて使用したいです。
宜しくお願い致します。
0176デフォルトの名無しさん
NGNG回答ありがとうございます
つまり、CDialogBarを派生させないといけないと言うことですね
問題のおきているソースは、かなりでかいプロジェクトでCDialogBarのほとんどの
コマンドハンドラーはCMainFrameに記述されています。
そのためCDialogBarの派生クラスに持っていくのは結構手間がかかってしまいます。
ためしに新規にダイアログバーを持つSDIアプリを作ってみたところスピンコントロールは
問題なくEnableになっていました。
MFCのソースを解析してみたところ、通常ボタンコントロール以外はGet(DLGC_BUTTON以外)
Enableになるように見受けられるのでもう一度どういう原因でDisableになるか調べてみようと思っています
0177デフォルトの名無しさん
NGNG・・・・
問題なくEnableになっていました。
MFCのソースを解析してみたところ、ジェネリックボタンコントロール以外は
(WM_GETDLGCODEの戻り値がDLGC_BUTTON以外)
Enableになるように見受けられるのでもう一度どういう原因でDisableになるか
調べてみようと思っています
0178デフォルトの名無しさん
NGNG>>175
MFCの場合引数はCCommandLineInfoを継承したクラスを生成して
ParseParam関数をオーバーライドして引数を解析するというのが一般的です。
(といいつつあまり一般に利用されていないけど)
今回の引数は形式がウインドウズの標準と違うため、独自に文字列の
切り離しなどを入れるしかありません-をオプションの識別子としているのであれば
-を取ってコロンを境に前後に文字列を分ける等の処理を入れれば良いでしょう
さてそれを他のcpp(多分他のクラスということでしょうか)に渡すのであれば
ab切り出したそれぞれの文字列変数(CStringなど)を別のクラスに渡せばいいと思います
0179デフォルトの名無しさん
NGNG>>32
0180デフォルトの名無しさん
NGNGちょっと質問です。
今、巷の普通の本屋さんで売っているWindowsプログラムの本は大体Visual C++の
本です。
それでそういう本には、「ウイザードで勝手に作られるんで、カスタマイズしたいときは
ここをいじってください」としか書いてなくて、なぜそこをいじればいいのか、プログラムが
どういう流れになっているのか全く分かりません。
結局、SDKの方が分かりやすいと思い、まずはそっちをやることにしました。
みなさんはどうやってMFCを勉強されたのでしょうか?
もっと良い入門書があるのでしょうか?
0181デフォルトの名無しさん
NGNGどの関数がどのクラスのメンバか意識するようにしたら理解できた。
関数名しか書いてなくても、クラス名::関数名 っていうようにして憶える。
0182デフォルトの名無しさん
NGNG> それでそういう本には、「ウイザードで勝手に作られるんで、カスタマイズしたいときは
> ここをいじってください」としか書いてなくて、
まずはそこから始めて、具体的な成果物を作らないことにはモチベーションが
持続しないと思うが。体系なんてものは大きすぎてなかなか理解できるもので
ないし、とにかく何か動くものを作れるようになることが先。手段は後で良いんだ
よ。まず「何を作りたいか」、「どういう動きをさせたいか」が大切。それに沿って
どうすれば良いかを調べていく。経験を重ねれば、下層にあるものがだんだん
見えてくるし、それからシステムの学習に入ればいい。
もちろん、CやC++の基礎がないようなレベルだったら話は別。そういった
言語レベルの基礎知識は身に付いてないとVCプログラミングは難しい。
0183デフォルトの名無しさん
NGNGそんなあなたに
翔泳社の標準講座MFC ハーバートシルト著
0184デフォルトの名無しさん
NGNGMFC→ウィザードが生成したものをいじる
SDK→猫からソースパクっていじる
結局同じ
0185デフォルトの名無しさん
NGNG食わず嫌いせずとりあえず一番高いものに食いついて、消化できなくて吐き出して、
高い金払って食って吐いて、高い金払って食って吐いて、
食って吐いて、食って吐いて、食って吐いて……と繰り返しあがき続けていたら、
いつの間にかMFCでもSDKでも問題なく使えるようになり、物も食えるようになっていた。
しかし、そこに行き着くまでに消費した書籍代は…… _| ̄|○
0186デフォルトの名無しさん
NGNGいものだ。したがって
>なぜそこをいじればいいのか
>プログラムがどういう流れになっているのか
なんて気にするな。
と考える俺は少数派だと自覚しております。
0187デフォルトの名無しさん
NGNG途中で降りたらベット丸損だぞ
本と同じ重さの札束を狙う大博打ってとこを忘れんな
0188デフォルトの名無しさん
NGNG{
CPen myPen;
myPen.DeleteObject(); ←これいるんですか?
Delete myPen; ←これもいるんですか?
}
CPenってスコープ外れる時に、この辺やってくれないの?
0189デフォルトの名無しさん
NGNGこんなのいれたらコンパイルとおらねぇよ。
0190デフォルトの名無しさん
NGNGmyPen.DeleteObject();
これ、必須ですか?
0191デフォルトの名無しさん
NGNG1.スタック フレーム上にグラフィック オブジェクトを定義します。CreatePen など、それぞれの型固有の作成関数を使って、オブジェクトを初期化します。コンストラクタでオブジェクトを初期化することもできます。
1 段階で作成する方法と、2 段階で作成する方法については以下に説明します。
2.オブジェクトを現在のデバイス コンテキストに選択し、前に選択した古いグラフィック オブジェクトを保存します。
3.現在のグラフィック オブジェクトを使い終わったら、古いグラフィック オブジェクトをデバイス コンテキストに選択し直して、状態を復元します。
4.フレームに割り当てられたグラフィック オブジェクトは、スコープからはずれたときに自動的に削除されます。
これ見て意味わからんかったら再度質問しろ。
0192デフォルトの名無しさん
NGNGその変数がスコープ内で使い切りになっていて、デストラクタによる削除で
間に合う場合は、DeleteObject()が不要。ただしDeleteObject()を書いても
悪くはない。
デストラクタに任せるか、明示するかの違い。あるいはそれぞれその必要が
あるかどうか場合によって選択する。
>Delete myPen;
は?
0193デフォルトの名無しさん
NGNG>>192
ありがとう、謎が解けました。
これで熱帯夜も眠れそうです。
Delete myPenは立ち読みした時に載っていて、
「え?そんなんまで書くんだ・・・」
と記憶していたもんで・・・
0194本田
NGNG>MFCインターナル
>著者名 G. シェパード/S. ウィンゴ=著、玉井 浩=訳
>出版社 アジソン・ウェスレイ・パブリッシャーズ・ジャパン
ttp://www.fukkan.com/vote.php3?no=24811
興味のある方は投票お願いします。
0195デフォルトの名無しさん
NGNGMFCってよりC++の根本的な理解が足りないだけじゃないんですか?
0196デフォルトの名無しさん
NGNGdeleteはnewしたときだけ
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