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■MFC相談室 mfc11.dll■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさんNGNG
Microsoft Foundation Classライブラリ専用スレです。

前スレ
■ VisualC++(MFC限定)相談室 MFC10.dll■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1074104008/

関連リンクは >>2-10 の辺り。
0053デフォルトの名無しさんNGNG
>>52
ついでにランタイムライブラリもスタティックリンクにしとけよ
0054デフォルトの名無しさんNGNG
Formベースで作ったプログラムを作って、出来たクラスがCXXXView、CXXXDoc、(その他)とした時
CXXXView.h 内で CXXXDoc.h を
CXXXDoc.h 内で CXXXView.h を
それぞれインクルードするとコンパイル出来ないのですが、そう言うものなのでしょうか?
インクルードする順番も一応変えてみたりしたのですが、無理でした。
この方法が無理ならば、DocとViewで相互に呼び出したいときはどうしたらいいのでしょうか?
0055デフォルトの名無しさんNGNG
>>54
CView::GetDocument()
CDocument::GetFirstViewPosition()
CDocument::GetNextView()

DocからViewは普通はポインタを使って直接呼び出すのではなく
CDocument::UpdateAllViews()でドキュメントの変更を通知する。
あとはCView::OnUpdate()で。
0056デフォルトの名無しさんNGNG
ていうか、相互に呼び出したいだけなら.hでインクルードする必要ない
0057デフォルトの名無しさんNGNG
ダイアログにラジオボタンを付けて
それにコントロール変数を追加したいんですが
VC6の時は、グループ先頭を「グループ」にチェック入れて
int変数を追加できたんだけど
VC7.1だと先頭のGroupをtrueに設定して
コントロール変数を追加しようとすると
BOOLしか追加できないみたいなんです
intで追加できないんでしょうか?
0058デフォルトの名無しさんNGNG
>>54
ちょい工夫すれば容易にできる話だが・・・
だが、そーゆーPGはやめておけ。
0059デフォルトの名無しさんNGNG
予め決められたハングル文字を表示したいのですが、
ソースにハードコーディングしたら駄目らしく、
かといってストリングテーブルにいれたら???となってしまいます・・・
文字セットはUnicode文字セットを使用しているので、
エディットボックス間のコピー等は上手く行くのですが・・・

どなたかお知恵を貸して下さい
0060デフォルトの名無しさんNGNG
つかおまいの環境、ハングル入ってるのか?
0061デフォルトの名無しさんNGNG
>>60
WinXPなんで、言語のあたりをいじると、ハングルIMEが使えます。
けど、OCNの翻訳サイトで単語訳してコピペする予定です
0062デフォルトの名無しさんNGNG
最新のでも開発環境そのものはUNICODE対応していないんだっけ?
006359NGNG
>>62
やっぱVC++じゃ駄目ですかね・・・・orz
何故かVBとVC#はすんなり出来てくれたんですが、
どーしてもネイティブじゃないと嫌なもんで・・・
0064デフォルトの名無しさんNGNG
>>59
今AppWizard見てみたのだが、リソースに使用する
言語ってコンボがあるが、それには日本語、英語しか
ないからOSもVCもハングル版買わないといかんのでは?
0065デフォルトの名無しさんNGNG
wchar_t a[] = L"\uac00\uac01\uac02\uac03";
MessageBox(NULL, a, L"韓国語", MB_OK);

少なくともこういうのは通るし動くんで、
・ソースはUTF-8とかでハングルで直接書く
・プリプロセッサとして、UTF-8なソースをShift_JISなソースに書き換える
(リテラルのユニバーサルキャラクタへの置き換え)物を作る
でなんとかなるんじゃ。リソースはどうにもなんないかもだけど。
006659NGNG
>>64
そこには「韓国語」っていうのもあるんですが、
コード生成時に何やらエラーが出て止まります。
やはり環境が揃ってないと無理なんでしょうかね・・・
レスくれた方、どうもありがとです。
もうちっとVC++で粘ってみます。

と、リロードしてみたら!
>>65
これは、素晴しい!
なんとかなりそうです。感激!

0067デフォルトの名無しさんNGNG
>>59
MSDNの「Unires サンプル : Unicode リソース ファイルの使用」
http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/vcsample/html/vcconuniressampledemonstratesuseofunicoderesourcefiles.asp
は?
006859NGNG
>>67
サンクス!
国際化対応のサンプルがいろいろ参考になりました!
一度リソースファイルを外部エディタでUnicode保存すると、
VC.NETのリソースエディタから編集がきかなくなる事が分かりました。
(VC.NETのリソースエディタがUnicode未対応の為)

#define KOREAN_1 L"\uD55C\uAD6D\uC5B4"     //韓国語
#define JAPANEASE_1 L"\u65E5\u672C\u8A9E"   //日本語
#define ENGLISH_1 "ENGLISH"

CString ss;
ss = KOREAN_1;

の様に使う事で、多言語対応する事ができました。
0069デフォルトの名無しさんNGNG
MessageBoxを使うとプログラムが停止します。原因がわかりません、、、
どなたか教えてください。
//App.cpp
#include <afxwin.h>
#include "App.h"

CMainWin::CMainWin()
{
Create(NULL, "sample");
}
afx_msg void CMainWin::OnPaint()
{
//CPaintDC dc(this);
}

afx_msg void CMainWin::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
MessageBox("abcde");//ここで停止(応答なし)
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWin, CFrameWnd)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

BOOL CApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd = new CMainWin;
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return (TRUE);
}
CApp App;
0070デフォルトの名無しさんNGNG
続き
//App.h
class CMainWin :public CFrameWnd {
public:
CMainWin();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

class CApp :public CWinApp {
public:
BOOL InitInstance();
};
//EOF
OnPaintメッセージハンドラにCPaintDC dc(this)を記述すると問題なく動作
します。理由がどうしてもわかりません。
007169NGNG
書き忘れました、環境はVC++6.0です。
0072デフォルトの名無しさんNGNG
実は全然別のところが問題とか。
0073デフォルトの名無しさんNGNG
>>69
メンバ関数版じゃなければ表示されるんでない?<MessageBox()
AfxMessageBox()だっけ?
0074デフォルトの名無しさんNGNG
.NET 2003はユニコードに対応しているよ。
ファイルの保存でユニコードで保存してやると
ちゃんと保存される。
0075デフォルトの名無しさんNGNG
>>69
ほんとだね
これはなかなか興味深い
ちょっと調べてみるか
007675NGNG
まず、OnPaintメッセージがきたときに、ディフォルトの動作を行わないせいで
何時までたってもウインドウが無効領域のままになる
なのでOnPaintの無限ループのような状態が起きている
これのせいで、MessageBoxがメッセージを受け取れないみたいだね
WM_PAINTのディフォルト処理を入れなきゃウインドウズプログラムはだめだってことで
007775NGNG
飯行くので急いで書いたのでむちゃくちゃな文章になってるな・・・
ちゃんと書くと
WM_PAINTメッセージってシステムがこの領域は無効な領域(描画が必要な領域)
だと判断したから発生させるメッセージ(よく再描画するのにInvalidateを呼び出すが
これは、アプリ側で無理やり無効な領域にしているってこと)
このメッセージを受け取ったアプリ側は、適切な描画処理をするもしくは
ウインドウズディフォルトの処理に任せる
このとき使用されるAPIがBeginPaint EndPaint、MFCならCPaintDC
このAPIもしくはクラスを使用した場合、無効領域がクリアされるため
再び無効領域が出来るまでになるまでWM_PAINTが発生されることは無い

69の作ったプログラムでは、WM_PAINTメッセージのハンドラで何も処理をしない為
何時までたってもその領域が無効であるとシステム判断するのでWM_PAINTを繰り返す
WM_PAINTは優先度の高いメッセージなので、この処理が完了しないと他のメッセージは
受け取れない、メッセージボックスはWM_INITDIALOGなど一連のメッセージを受け取って
処理をしない限り動けないので何時までたってもそのメッセージを受け取れない
つまりプログラムが停止しているわけではなく、OnPaintメッセージでループしている

説明下手ですまんが、大体のニュアンスは分かっていただけたかな?
0078デフォルトの名無しさんNGNG
>>68
多言語リソースは.rc2の方に書いておけば、リソースエディタは影響受けない。
もちろん、逆にそこの部分はリソースエディタの支援をまったく受けられなく
なるんだけど、C(++)ソース中にユニバーサルキャラクタで書き込むよりは
可読性があっていいんじゃないかと。
ちなみにユニコードで保存したrc2ファイルは、テキストファイルとして
VisualStudioで編集できる。
007969NGNG
75さんとても丁寧な説明ありがとうございます。
WM_PAINTメッセージが送られ続けているということですね。

Windowsプログラムはまだやり始めたばかりでわからないことが多いですが
とても楽しいです。
これからもがんばっていこうと思います。
本当にありがとうございました。
0080デフォルトの名無しさんNGNG
ダイアログボックスにCAD図形みたいなものを描画するときって、
何かいいコントロールとかってありますか?
ピクチャーコントロールって、こういうときに使うのでしょうか?
0081デフォルトの名無しさんNGNG
>>80
俺はこういう時に使ってる
0082デフォルトの名無しさんNGNG
>>80
ダイアログボックスに貼り付けると、IDがIDC_STATICとなって、
普通のスタティックテキストと扱いが同じなんだよね。
で、どうやって使わせようとしているのかの意図が読み取れなくて???
0083デフォルトの名無しさんNGNG
藻前が何を言おうとしているのか読み取れねーよ!!!
0084デフォルトの名無しさんNGNG
自分でIDを変えるんだよ
0085デフォルトの名無しさんNGNG
教えてください。いまあるアプリケーションで縦のスクロールバーを他のアプリケーションから
スライドさせてそのアプリケーションの表示をスクロールさせたいのですが、
スクロールバーそのものの位置は更新できるんですけど表示はスクロールしません。
どうやればよいのでしょうか?ちなみに今は
void CXXX::foo()
{
    SCROLLINFO si;
    si.cbSize = sizeof(SCROLLINFO);
    si.fMask = SIF_ALL;
    ::GetScrollInfo(m_hScroll, SB_CTL, &si);//m_hScrollはスクロールバーのHWND

    SCROLLINFO tmpsi = si;
    tmpsi.fMask = SIF_POS;
    int pos = si.nPos;
    while(pos < si.nMax)
    {
        tmpsi.nPos = pos;
        ::SetScrollInfo(m_hScroll, SB_CTL, &tmpsi, TRUE);

        //キャプチャ処理

        pos += si.nPage;
    }
}
という感じです。
0086デフォルトの名無しさんNGNG
>>85
InvalidateRect()してみるとか?
0087デフォルトの名無しさんNGNG
アクティブなアプリが他のアプリだから画面更新されんってことか?
プロセス間通信はイベントオブジェクト以外苦手じゃ
0088デフォルトの名無しさんNGNG
SetScrollPosは「スクロールバーの情報を書き換えるだけ」なので、
それじゃアプリにスクロール要求は出ない。
他アプリをスクロールさせるってのはやったことないけど、
単純にWM_xSCROLLを送ればいいんじゃなかろうか。
0089デフォルトの名無しさんNGNG
AfxBeginThreadで作ったスレッドの中からAfxMessageBoxを呼ぶと
MessageBoxがダイアログの中央ではなく、画面の中央に表示されて
しますのですが、ダイアログの中央に出す方法はありませんか?
環境はVC++.NET 2003です。

/* スレッド作成 */
m_Thread = AfxBeginThread(func, (LPVOID)this, THREAD_PRIORITY_NORMAL);
/* スレッド関数 */
static UINT func( LPVOID pParam )
{
CHogeDlg *pHogeDlg;

pHogeDlg = (CHogeDlg*)pParam;
pHogeDlg->Hogehoge();

return 0;
}
/* 実行部分 */
int CHogeDlg::Hogehoge( void )
{
AfxMessageBox("Hoge",(MB_OK | MB_SETFOREGROUND | MB_ICONEXCLAMATION | MB_TASKMODAL),0);
}
009085です。NGNG
みなさんありがとうございます。>>88さんのおっしゃるとおり、
親にWM_VSCROLLを送ることで実現できました。
0091デフォルトの名無しさんNGNG
>>89
普通はどっちなんだっけ?
ともかく、ダイアログ関係を中央に出そうとするのはCenterWindowの仕業だから、
そこにブレークポイントをかけて、しかるのちに対策を考えればいいかと。
0092デフォルトの名無しさんNGNG
>>89
そのスレッドでダイアログの情報を持ってないのが原因だろうから、
何らかの方法でCWnd*を渡してメンバ関数版を使えばいいんでないかな。
0093デフォルトの名無しさんNGNG
>>89
試していないけど、CHogeDlgがCDialogを継承
しているならのメンバ関数のメッセージボックスを
呼び出せばいいんじゃないの?
0094デフォルトの名無しさんNGNG
>>89
>ダイアログの中央に出す方法はありませんか?
方法はある。 WM_INITDIALOG
もっと簡単な方法が知りたいってことか?
どんくらいまでわかるのかを書かないと
それこそ基本中の基本から説明せにゃならん。
もちろん、それは万単位が相場で只ではできない。
0095デフォルトの名無しさんNGNG
MDIでフォームビューを選んだとき、フォームのダイアログのサイズを
MoveWindow()とかSetWindowPos()でサイズを変えようとすると
必ず落ちますが(DEBUGビルド時)、これって許されないのでしょうか。
CChildFrameのサイズに合わせて大きさを変えたいのですけど。
009695NGNG
>>95
簡単にいいますと、フォーム内のダイアログテンプレートのサイズを
変更するにはどうしたら良いのか、ということです。
単純にGetDlgItem()ではダメですよね。NULLが返ってきてしまいます。
009789NGNG
>>91,92,93,94
回答ありがとうございます。
とりあえずスレッド作成元のCWnd*をグローバル変数に設定して、
スレッド内からMessageBoxを呼び出す方法と、直接メンバ関数の
MessageBoxを呼び出す方法を試しましたが、結果は同様でした。
なお作成元のスレッドでAfxMessageBoxを呼び出した場合には、ダイアログの
中央に表示されます。
>>94
当方組み込み向けのCが本職で、Windowsプログラムはほとんど経験がありません。
スレッド内でメッセージボックスを表示させることはWindowsプログラムではほとんどしな
いことなんでしょうか?
0098デフォルトの名無しさんNGNG
>>97
俺もあまり詳しくはないが、そこまでMessageBoxにこだわる必要はないのでは?
メッセージ出力用のダイアログクラスを作成して、そのクラスに親の位置を渡せば良いのでは
ないのかな
ダイアログクラスなら、OnInitDialog()で表示位置やサイズを変更すると簡単なんだけど。
意図していたことと違うかもしれないが、暫定的にしておいて、他のもっと重要なところに
パワーをかけた方が良いと思うよ
0099デフォルトの名無しさんNGNG
>>97
スレッドにはメッセージループを持つスレッドと、持たないスレッドがある。
WM_INITDIALOGはメッセージなわけだが・・・
0100デフォルトの名無しさんNGNG
>>97
Windowsでは、ウインドウはどれかのスレッドに属している、
つまりスレッドがウインドウを保持しているといっていい。
そして1つのウインドウは複数のスレッドに共有されることは無い。
ウインドウには親子関係があるがこれは同一スレッド内においてのみ有効
スレッドがウインドウを作った場合親ウインドウに別のスレッドのウインドウを
指定しても無効になる
メッセージボックスの場合、内部的にCenterWindowが呼ばれるわけだが、
親ウインドウがいないもしくは無効な為、ど真ん中に表示されてしまう
どうしてもと言うなら、試したこと無いので出来るかどうかわからないが
見えない親ウインドウをスレッド元のウインドウサイズにあわせて作って
おいてメッセージボックスを呼び出すとか
0101デフォルトの名無しさんNGNG
>>96
つまり、スクロールバーを表示させたくないってこと?
0102デフォルトの名無しさんNGNG
>>96
一応調べてみたらこういうのあったけど
ttp://www.codeproject.com/docview/resizableformview.asp
0103デフォルトの名無しさんNGNG
CStringArrayのサンプルプログラムが欲しいです。
参考ページでもいいのでお願いします。
0104デフォルトの名無しさんNGNG
>>103
別スレだけど
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1087929711/969
でCの宿題の回答にCStringArray使ってるね
0105デフォルトの名無しさんNGNG
>>104
コンパイルすらできない俺って・・・_| ̄|○
VC7ですが、助けてくださらんか?
01061/2NGNG
>>105
長くなって申し訳ないが、969さんのコード全部転載させてもらいますた。
あくまで例として載せてくれたみたいなので、宣言が抜けてたりしたのを
追加しただけです。

#include <afxwin.h>
#include <io.h>
#include <iostream>
using namespace std;

CStringArray arDstFileList;
CStringArray arSrcFileList;

void Read(CString& csFile)
{
CStdioFile readFile;;
CString csRead;
readFile.Open(csFile,CFile::modeRead);
CString csDstFile;
CString csSrcFile;
while (readFile.ReadString(csRead)){
csDstFile = csRead.Mid(0,csRead.Find(":"));
csSrcFile = csRead.Mid(csRead.Find(":") + 1,csRead.GetLength());
arDstFileList.Add(csDstFile);
arSrcFileList.Add(csSrcFile);
}
readFile.Close();
}
01072/2NGNG
void Move()
{
// ファイル有無(書き込み権チェック)
for (int i = 0;i < arSrcFileList.GetSize();i++){
if (0 != _access(arSrcFileList.GetAt(i),6)){
throw new CFileException();
}
}
// ファイルの移動
for (i = 0;i < arSrcFileList.GetSize();i++){
if (0 == ::MoveFile(arSrcFileList.GetAt(i),_T("C:\\temp\\") + arDstFileList.GetAt(i))){
throw new CFileException();
}
}
}

main()
{
try{
Read(CString("C:\\list.dat"));
Move();
}
catch(CException* pE){
pE->Delete();
cerr << _T("ERROR") << endl;
}
}
0108105NGNG
>>106
VCを初めて3日目なんで、こういうコードを載せてもらった場合、
どうやってスケルトン?(でしたっけ)を作るかわかりません。
MFCアプリケーションで作ればいいのでしょうか?
0109105NGNG
>>106
サンプルコードありがとうございました。
お礼が遅れて、すみません。
0110デフォルトの名無しさんNGNG
>>105
上のコードだとMFCとは言ってもMFCの中の
CStringArrayを使うだけで、中身はコンソールプログラム
だから(簡単に書くとコンソールプログラムはmainから
始まり、ウィンドウズプログラムはWinMainから始まる)
とりあえず、Win32コンソールプロジェクトで作成する。
で、CStringArrayを利用するにはMFCをリンクする必要が
あるのでプロジェクトのプロパティで「MFCの使用」を
「共有DLLでMFCを使用する」または「スタティックライブラリ
でMFCを使用する」に設定する。
始めて3日だと、リンクとかDLLとかスタティックとか言われても
わけわからないだろうけど、MSDNにも情報があるのでこつこつ
やってちょ。
0111105NGNG
>>110
がんばってコンパイルはとおりましたが、エラーが出て実行できませんでした。
もっと勉強します。
0112デフォルトの名無しさんNGNG
スプラッシュウインドウとしてメッセージを表示させるだけの
ダイアログにスタティックウインドウを貼り付けただけのウインドウを作りました
CWinApp::InitInstance中で作成、表示させようとするとウインドウ自体は
表示されるのですがスタティックコントロールのメッセージが表示されません。
メッセージはInitInstanceの関数を抜けたあとなら表示されるので
ただ単純に再描画の為のメッセージを受け取れていないだけだと思うのですが
InitInstance中にメッセージポンプ入れるなど色々試してみましたが思うように
表示されません。

今は、別スレッド化してメッセージの表示は出来ていますが
出来たら単一スレッドで動かしたいです。何かよい方法をご存知の方いらっしゃったら
教えてください

0113デフォルトの名無しさんNGNG
質問なのでage
0114デフォルトの名無しさんNGNG
>>113
これはダメかもわからんな
0115デフォルトの名無しさんNGNG
>>105
そっかぁ。もっと簡単な例だせばよかたーYO。
ごめん。
MFCの配列クラスはCStringArrayとかCUIntArrayとか
いっぱいあるけど、テンプレートというのを覚えると、
CArray<CString>、CArray<UINT> とCArrayクラステンプレート
だけ覚えると何でも作れるようになるYO。
その場合でもよく使うのは、Add、GetAt、GetSizeとかで
その他のも使ってるうちに覚えてくる。

#include <afxwin.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
CStringArray ar;
ar.Add("あ");
ar.Add("い");
ar.Add("う");

printf("配列の要素数は %d コです。\n", ar.GetSize());

for (int i = 0; i < ar.GetSize(); ++i) {
printf("配列の %d 番目の 要素は %s です。\n", i, ar.GetAt(i));
}

return 0;
}
0116デフォルトの名無しさんNGNG
つーか始めて三日でなんでCStringArrayなのか分からない。
まずCString、そのうちCArrayって感じだと思うが。それぞれの
概念が理解できていれば、Arrayの仲間についても自然と分かる
はずだし。
0117105NGNG
>>115
ありがとうございます。
なんとなく、わかりました。
何でも作れるようになる・・・素晴らしい言葉ですね。
頑張ってマスターします。
今後とも宜しくお願いします!
0118デフォルトの名無しさんNGNG
素直にvector使おうよ…
0119デフォルトの名無しさんNGNG
>>118
MFCで作っている限りにおいてはvectorを使用するよりも
CStringArrayのほうが利点が多い
0120デフォルトの名無しさんNGNG
漏れもMFC使ってる分にはSTL使わないなぁ
0121105NGNG
>>118
vectorを使うとCStringArrayよりいいのでしょうか?
0122デフォルトの名無しさんNGNG
>>121
CString使うなら、CStringArrayで問題ない。
0123151NGNG
>>122
逆にstringだとvectorですか?
0124デフォルトの名無しさんNGNG
MFCでコンテナとして使うだけならデバッグ性能やシリアライズが出来る
CStringArrayが良い
アルゴリズム使う場合はstlだけどね
0125デフォルトの名無しさんNGNG
該当するものがなければvectorなり使うしかない。
0126デフォルトの名無しさんNGNG
>>125
該当するものとはどういう意味ですか?
0127デフォルトの名無しさんNGNG
ちなみに、VCでstl使うならstlportの方が良いよ
0128デフォルトの名無しさんNGNG
スレッドを使うプログラムを作ったのですが、
スレッドからダイアログにメッセージをセットしようとするとアサートします。
スレッドが怪しいのですが、
UINT thread(LPVOID pParam)で作って
CTestdlg;

として、dlg.GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(msg);

では駄目なのでしょうか?
どうすればセットできますか?
0129デフォルトの名無しさんNGNG
>>127
だったらBoostでいい
0130デフォルトの名無しさんNGNG
>>129
俺も使ってるけどねboost
ただ敷居がちと高い
0131112NGNG
もう少し詳しく書いてくれたら教えるよ
0132デフォルトの名無しさんNGNG
>>128だった
0133デフォルトの名無しさんNGNG
>>110
便乗で申し訳ありませんが、
1.「共有DLLでMFCを使用する」
2.「スタティックライブラリでMFCを使用する」

1.2はどうちがうのでしょうか?
0134デフォルトの名無しさんNGNG
>>129
boostはstl実装じゃないじゃん。
0135デフォルトの名無しさんNGNG
libをリンクするか、dllを使うかの違い。
0136デフォルトの名無しさんNGNG
>>132
ダイアログベースでスレッドをコールするようにしているのですが、
そのクラスへ Cクラス dlg
として、dlg.GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(msg)とすると
アサートします。
コンパイルは通るのですが。
0137デフォルトの名無しさんNGNG
>>136
ワーカスレッドで作ってるから。
0138デフォルトの名無しさんNGNG
>>137
他にどんな方法があるのでしょうか?
0139112NGNG
>>136
う〜ん、わからんw
まずスレッドを生成している場所はどこ?
生成方法は?
0140112NGNG
ついでにそのダイアログクラスは、元のダイアログなの
関係が上手くつかめない
0141デフォルトの名無しさんNGNG
>>138
ユーザーインターフェイススレッド
0142デフォルトの名無しさんNGNG
>>139
生成場所はダイアログで実行される関数内です。
CWinThread *p_thread = ::AfxBeginThread(Thread, this);
こんな感じでThread関数を呼び出します。
UNIT Thread(LPVOID pParam)
ワーカスレッドを真似てみたのですが。。怪しいです
0143デフォルトの名無しさんNGNG
>>140
ダイアログは一つです。クラスも一つです。(スレッドはクラスの宣言をしてません)

>>141
聞いたことはありますが、使ったことはありませんでした。
ちょっと調べてみます。
0144デフォルトの名無しさんNGNG
あーなるほど
スレッドに元のダイアログのポインタを引数として渡して
そこからダイアログの子ウインドウに何かやっているってことか
0145デフォルトの名無しさんNGNG
アサートしているのはどこ、GetDlgItemのウインドウハンドルがNULLとかかな?
0146デフォルトの名無しさんNGNG
>>144
そんな感じでしようとしてましたができませんでした。
0147デフォルトの名無しさんNGNG
生成場所のダイアログで実行される関数って何?
0148デフォルトの名無しさんNGNG
使用で
「マルチスレッドに対応すること」
と書かれていた場合、どんな風に実装すればいいのでしょうか?
0149デフォルトの名無しさんNGNG
またすごい質問がきたな。w
0150デフォルトの名無しさんNGNG
>>145
多分そうです。ウィンドウハンドラがNULLです。
0151138NGNG
>>147
OnOK()です。
0152デフォルトの名無しさんNGNG
>>148
同時に同じリソースにアクセスされても整合性が取れる実装ってことだね
ライブラリなんかを作る場合、その部分をしっかり作っておかないと不味い
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