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■MFC相談室 mfc11.dll■

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
Microsoft Foundation Classライブラリ専用スレです。

前スレ
■ VisualC++(MFC限定)相談室 MFC10.dll■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1074104008/

関連リンクは >>2-10 の辺り。
0116デフォルトの名無しさんNGNG
つーか始めて三日でなんでCStringArrayなのか分からない。
まずCString、そのうちCArrayって感じだと思うが。それぞれの
概念が理解できていれば、Arrayの仲間についても自然と分かる
はずだし。
0117105NGNG
>>115
ありがとうございます。
なんとなく、わかりました。
何でも作れるようになる・・・素晴らしい言葉ですね。
頑張ってマスターします。
今後とも宜しくお願いします!
0118デフォルトの名無しさんNGNG
素直にvector使おうよ…
0119デフォルトの名無しさんNGNG
>>118
MFCで作っている限りにおいてはvectorを使用するよりも
CStringArrayのほうが利点が多い
0120デフォルトの名無しさんNGNG
漏れもMFC使ってる分にはSTL使わないなぁ
0121105NGNG
>>118
vectorを使うとCStringArrayよりいいのでしょうか?
0122デフォルトの名無しさんNGNG
>>121
CString使うなら、CStringArrayで問題ない。
0123151NGNG
>>122
逆にstringだとvectorですか?
0124デフォルトの名無しさんNGNG
MFCでコンテナとして使うだけならデバッグ性能やシリアライズが出来る
CStringArrayが良い
アルゴリズム使う場合はstlだけどね
0125デフォルトの名無しさんNGNG
該当するものがなければvectorなり使うしかない。
0126デフォルトの名無しさんNGNG
>>125
該当するものとはどういう意味ですか?
0127デフォルトの名無しさんNGNG
ちなみに、VCでstl使うならstlportの方が良いよ
0128デフォルトの名無しさんNGNG
スレッドを使うプログラムを作ったのですが、
スレッドからダイアログにメッセージをセットしようとするとアサートします。
スレッドが怪しいのですが、
UINT thread(LPVOID pParam)で作って
CTestdlg;

として、dlg.GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(msg);

では駄目なのでしょうか?
どうすればセットできますか?
0129デフォルトの名無しさんNGNG
>>127
だったらBoostでいい
0130デフォルトの名無しさんNGNG
>>129
俺も使ってるけどねboost
ただ敷居がちと高い
0131112NGNG
もう少し詳しく書いてくれたら教えるよ
0132デフォルトの名無しさんNGNG
>>128だった
0133デフォルトの名無しさんNGNG
>>110
便乗で申し訳ありませんが、
1.「共有DLLでMFCを使用する」
2.「スタティックライブラリでMFCを使用する」

1.2はどうちがうのでしょうか?
0134デフォルトの名無しさんNGNG
>>129
boostはstl実装じゃないじゃん。
0135デフォルトの名無しさんNGNG
libをリンクするか、dllを使うかの違い。
0136デフォルトの名無しさんNGNG
>>132
ダイアログベースでスレッドをコールするようにしているのですが、
そのクラスへ Cクラス dlg
として、dlg.GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(msg)とすると
アサートします。
コンパイルは通るのですが。
0137デフォルトの名無しさんNGNG
>>136
ワーカスレッドで作ってるから。
0138デフォルトの名無しさんNGNG
>>137
他にどんな方法があるのでしょうか?
0139112NGNG
>>136
う〜ん、わからんw
まずスレッドを生成している場所はどこ?
生成方法は?
0140112NGNG
ついでにそのダイアログクラスは、元のダイアログなの
関係が上手くつかめない
0141デフォルトの名無しさんNGNG
>>138
ユーザーインターフェイススレッド
0142デフォルトの名無しさんNGNG
>>139
生成場所はダイアログで実行される関数内です。
CWinThread *p_thread = ::AfxBeginThread(Thread, this);
こんな感じでThread関数を呼び出します。
UNIT Thread(LPVOID pParam)
ワーカスレッドを真似てみたのですが。。怪しいです
0143デフォルトの名無しさんNGNG
>>140
ダイアログは一つです。クラスも一つです。(スレッドはクラスの宣言をしてません)

>>141
聞いたことはありますが、使ったことはありませんでした。
ちょっと調べてみます。
0144デフォルトの名無しさんNGNG
あーなるほど
スレッドに元のダイアログのポインタを引数として渡して
そこからダイアログの子ウインドウに何かやっているってことか
0145デフォルトの名無しさんNGNG
アサートしているのはどこ、GetDlgItemのウインドウハンドルがNULLとかかな?
0146デフォルトの名無しさんNGNG
>>144
そんな感じでしようとしてましたができませんでした。
0147デフォルトの名無しさんNGNG
生成場所のダイアログで実行される関数って何?
0148デフォルトの名無しさんNGNG
使用で
「マルチスレッドに対応すること」
と書かれていた場合、どんな風に実装すればいいのでしょうか?
0149デフォルトの名無しさんNGNG
またすごい質問がきたな。w
0150デフォルトの名無しさんNGNG
>>145
多分そうです。ウィンドウハンドラがNULLです。
0151138NGNG
>>147
OnOK()です。
0152デフォルトの名無しさんNGNG
>>148
同時に同じリソースにアクセスされても整合性が取れる実装ってことだね
ライブラリなんかを作る場合、その部分をしっかり作っておかないと不味い
0153138NGNG
ユーザインタフェーススレッドはこのコール方法で合っていますか?

CSubThread *pThread = (CSubThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CSubThread),THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0);
pThread->m_bAutoDelete=FALSE;
pThread->ResumeThread();

これでCWinThreadの派生クラスを作成しましたが、これでよいのでしょうか?
複数のスレッドにするにはその数分クラスを作成しないといけないのですか?
0154デフォルトの名無しさんNGNG
OnOkか・・・ちなみに、そのコントロールは存在しているよね
0155138NGNG
>>154
はい。デフォルトのまま置いてあります。
0156デフォルトの名無しさんNGNG
>>153
言っておくけどユーザインターフェーススレッドはそのスレッドでウインドウを
マネージしたい場合(メッセージキューを作って云々ってことね)に
作るスレッドなので138の今回の目的のためには使えないんじゃないかと思う

なぜならユーザスレッドとワーカスレッドなんてのはMFCの上だけで存在するものだし
多分もっと根本的な問題だと思うけど
0157デフォルトの名無しさんNGNG
まさかとは思うけど
OnOKの実装ってそのままにしていない?
CDialog::OnOKのディフォルトって内部でEndDialogを呼び出すけど。。。
0158デフォルトの名無しさんNGNG
>>155
たぶんソース張ってもらったほうが早いんで、ソース張ってくれます?
スレッドの部分だけでいいんで。
0159デフォルトの名無しさんNGNG
ちなみに今ダイアログでこんなの作ってみたが問題なく動いたよ
UINT ThreadFunc( LPVOID lpVal )
{
CThreadTEstDlg *pDlg = (CThreadTEstDlg *)lpVal;
pDlg->GetDlgItem( IDC_EDIT1 )->SetWindowText( "テスト" );
return 0;
}

void CThreadTEstDlg::OnOK()
{
// TODO: この位置にその他の検証用のコードを追加してください
CWinThread *pThread = AfxBeginThread( ThreadFunc, this );
//CDialog::OnOK();
}
0160158NGNG
>>159
漏れも試したら普通に動いたんで、なにか根本的に間違えてると思う。
0161138NGNG
こんな感じです。

void CTestDlg::OnOK()
{
threadflag = 1;

CWinThread *p_thread = ::AfxBeginThread(Thread, this);
//CDialog::OnOK();
}

UNIT thread(LPVOID pParam)
{
CTest dlg;
CString msg;

while(threadflag){
// 処理
//msgにメッセージを格納
}

dlg.GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(msg);
}

threadflagがグローバル変数のフラグで
こいつは本当はMutexLockとかしてもう少し複雑に処理してますが、
流れはこんな感じです。
0162デフォルトの名無しさんNGNG
あぁ、やっぱり。。。。
0163デフォルトの名無しさんNGNG
>CTest dlg;
ここ
0164デフォルトの名無しさんNGNG
いやな予感はしていたが・・・
0165デフォルトの名無しさんNGNG
じゃ、後はよろしく
俺は寝ます・・・
0166138NGNG
>>162-163
直りました。。
ありがとうございました。
0167デフォルトの名無しさんNGNG
>>106
これをstl使って書いたコードが見たいのですが、誰か書いてくれませんか?
0168デフォルトの名無しさんNGNG
>>167
>115のでもいいなら...

#include <vector>
#include <string>
#include <stdio.h>
using namespace std;

int main(void)
{
vector<string> vec;
vec.push_back("あ");
vec.push_back("い");
vec.push_back("う");

printf("配列の要素数は %d コです。\n", vec.size());

for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) {
printf("配列の %d 番目の 要素は %s です。\n", i, vec[i].c_str());
}

return 0;
}
0169つづきNGNG
string、vectorがSTLで定義されているクラスです。
for文のところは
int i;
vector<string>::const_iterator iter;
for (i = 0, iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter, ++i) {
printf("配列の %d 番目の 要素は %s です。\n", i, iter->c_str());
}
でもOK。これはSTLのイテレータという機能を使った方法。(イテレータは自分で勉強してちょ)

0170デフォルトの名無しさんNGNG
>>168
深夜にありがとう。
がんがりまっす
0171デフォルトの名無しさんNGNG
>>106
これさー、datのSTARTとENDそのまま読み込むからエラーになるんだよ。
そりゃ、コンパイル通っても実行はできんさw
0172デフォルトの名無しさんNGNG
質問です
CDialogBar上に、スピンボタンを配置しました
CDialogBarは、派生クラスを作らないとMSDNにあったのでコントロールのハンドリングは
すべてCMainFrame上に持ってきています。
このようにすると、スピンコントロールがどうしてもEnableになりません
これはどういうことでしょうか
環境はVC6sp6です
017397NGNG
メッセージボックスっぽいものを自作することで
解決しました。
回答をくれた皆さんありがとうございました。
0174デフォルトの名無しさんNGNG
>>172
CDialogBar::OnUpdateCmdUIをオーバーロードしないとあかんらしいです。
うちはVS.NETだけど、たぶん同じだと思います。
0175デフォルトの名無しさんNGNG
MFCでコマンドライン引数を渡したいです。

m_lpCmdLineを使うのはわかったのですが、サンプル欲しいです。

渡したいコマンドライン引数は
「xxx.exe -a:c:\hoge.txt -b:c:\poko.txt」
MFCのダイアログベースで制作しているアプリです。
引数を他のcppファイルで受け取って、変数に入れて使用したいです。

宜しくお願い致します。

0176デフォルトの名無しさんNGNG
>>174
回答ありがとうございます
つまり、CDialogBarを派生させないといけないと言うことですね

問題のおきているソースは、かなりでかいプロジェクトでCDialogBarのほとんどの
コマンドハンドラーはCMainFrameに記述されています。
そのためCDialogBarの派生クラスに持っていくのは結構手間がかかってしまいます。

ためしに新規にダイアログバーを持つSDIアプリを作ってみたところスピンコントロールは
問題なくEnableになっていました。
MFCのソースを解析してみたところ、通常ボタンコントロール以外はGet(DLGC_BUTTON以外)
Enableになるように見受けられるのでもう一度どういう原因でDisableになるか調べてみようと思っています
0177デフォルトの名無しさんNGNG
途中で送信してしましました

・・・・
問題なくEnableになっていました。
MFCのソースを解析してみたところ、ジェネリックボタンコントロール以外は
(WM_GETDLGCODEの戻り値がDLGC_BUTTON以外)
Enableになるように見受けられるのでもう一度どういう原因でDisableになるか
調べてみようと思っています

0178デフォルトの名無しさんNGNG
ついでだから回答w
>>175
MFCの場合引数はCCommandLineInfoを継承したクラスを生成して
ParseParam関数をオーバーライドして引数を解析するというのが一般的です。
(といいつつあまり一般に利用されていないけど)
今回の引数は形式がウインドウズの標準と違うため、独自に文字列の
切り離しなどを入れるしかありません-をオプションの識別子としているのであれば
-を取ってコロンを境に前後に文字列を分ける等の処理を入れれば良いでしょう

さてそれを他のcpp(多分他のクラスということでしょうか)に渡すのであれば
ab切り出したそれぞれの文字列変数(CStringなど)を別のクラスに渡せばいいと思います
0179デフォルトの名無しさんNGNG
>>175
>>32
0180デフォルトの名無しさんNGNG
すいません。
ちょっと質問です。

今、巷の普通の本屋さんで売っているWindowsプログラムの本は大体Visual C++の
本です。
それでそういう本には、「ウイザードで勝手に作られるんで、カスタマイズしたいときは
ここをいじってください」としか書いてなくて、なぜそこをいじればいいのか、プログラムが
どういう流れになっているのか全く分かりません。

結局、SDKの方が分かりやすいと思い、まずはそっちをやることにしました。
みなさんはどうやってMFCを勉強されたのでしょうか?
もっと良い入門書があるのでしょうか?
0181デフォルトの名無しさんNGNG
>>180
どの関数がどのクラスのメンバか意識するようにしたら理解できた。
関数名しか書いてなくても、クラス名::関数名 っていうようにして憶える。
0182デフォルトの名無しさんNGNG
>>180
> それでそういう本には、「ウイザードで勝手に作られるんで、カスタマイズしたいときは
> ここをいじってください」としか書いてなくて、

まずはそこから始めて、具体的な成果物を作らないことにはモチベーションが
持続しないと思うが。体系なんてものは大きすぎてなかなか理解できるもので
ないし、とにかく何か動くものを作れるようになることが先。手段は後で良いんだ
よ。まず「何を作りたいか」、「どういう動きをさせたいか」が大切。それに沿って
どうすれば良いかを調べていく。経験を重ねれば、下層にあるものがだんだん
見えてくるし、それからシステムの学習に入ればいい。

もちろん、CやC++の基礎がないようなレベルだったら話は別。そういった
言語レベルの基礎知識は身に付いてないとVCプログラミングは難しい。
0183デフォルトの名無しさんNGNG
>>180
そんなあなたに
翔泳社の標準講座MFC ハーバートシルト著
0184デフォルトの名無しさんNGNG
>>180
MFC→ウィザードが生成したものをいじる
SDK→猫からソースパクっていじる

結局同じ
0185デフォルトの名無しさんNGNG
>>180
食わず嫌いせずとりあえず一番高いものに食いついて、消化できなくて吐き出して、
高い金払って食って吐いて、高い金払って食って吐いて、
食って吐いて、食って吐いて、食って吐いて……と繰り返しあがき続けていたら、
いつの間にかMFCでもSDKでも問題なく使えるようになり、物も食えるようになっていた。

しかし、そこに行き着くまでに消費した書籍代は…… _| ̄|○
0186デフォルトの名無しさんNGNG
本来、クラスライブラリはその中の構造に関する知識を必要としな
いものだ。したがって
>なぜそこをいじればいいのか
>プログラムがどういう流れになっているのか
なんて気にするな。
と考える俺は少数派だと自覚しております。
0187デフォルトの名無しさんNGNG
>>185
途中で降りたらベット丸損だぞ
本と同じ重さの札束を狙う大博打ってとこを忘れんな
0188デフォルトの名無しさんNGNG
void hoge(void)
{
  CPen myPen;


  myPen.DeleteObject(); ←これいるんですか?
  Delete myPen;      ←これもいるんですか?
}

CPenってスコープ外れる時に、この辺やってくれないの?
0189デフォルトの名無しさんNGNG
>  Delete myPen;      ←これもいるんですか?

こんなのいれたらコンパイルとおらねぇよ。
0190デフォルトの名無しさんNGNG
>>189
myPen.DeleteObject();
これ、必須ですか?
0191デフォルトの名無しさんNGNG
msdnより、

1.スタック フレーム上にグラフィック オブジェクトを定義します。CreatePen など、それぞれの型固有の作成関数を使って、オブジェクトを初期化します。コンストラクタでオブジェクトを初期化することもできます。
 1 段階で作成する方法と、2 段階で作成する方法については以下に説明します。
2.オブジェクトを現在のデバイス コンテキストに選択し、前に選択した古いグラフィック オブジェクトを保存します。
3.現在のグラフィック オブジェクトを使い終わったら、古いグラフィック オブジェクトをデバイス コンテキストに選択し直して、状態を復元します。
4.フレームに割り当てられたグラフィック オブジェクトは、スコープからはずれたときに自動的に削除されます。

これ見て意味わからんかったら再度質問しろ。
0192デフォルトの名無しさんNGNG
>>188
その変数がスコープ内で使い切りになっていて、デストラクタによる削除で
間に合う場合は、DeleteObject()が不要。ただしDeleteObject()を書いても
悪くはない。

デストラクタに任せるか、明示するかの違い。あるいはそれぞれその必要が
あるかどうか場合によって選択する。

>Delete myPen;
は?
0193デフォルトの名無しさんNGNG
>>191
>>192
ありがとう、謎が解けました。
これで熱帯夜も眠れそうです。

Delete myPenは立ち読みした時に載っていて、
「え?そんなんまで書くんだ・・・」
と記憶していたもんで・・・
0194本田NGNG
>復刊リクエスト投票
>MFCインターナル
>著者名 G. シェパード/S. ウィンゴ=著、玉井 浩=訳
>出版社 アジソン・ウェスレイ・パブリッシャーズ・ジャパン
ttp://www.fukkan.com/vote.php3?no=24811

興味のある方は投票お願いします。
0195デフォルトの名無しさんNGNG
>>188
MFCってよりC++の根本的な理解が足りないだけじゃないんですか?
0196デフォルトの名無しさんNGNG
>>193
deleteはnewしたときだけ
0197デフォルトの名無しさんNGNG
>>195
CDCとCClientDCのデストラクタの違いについて
C++の根本的な理解で説明してくれ
0198デフォルトの名無しさんNGNG
CDC::~CDC()
{
    if (m_hDC != NULL)
        ::DeleteDC(Detach());
}

CClientDC::~CClientDC()
{
    ASSERT(m_hDC != NULL);
    ::ReleaseDC(m_hWnd, Detach());
}
0199デフォルトの名無しさんNGNG
CPenから話が飛んでますよ
0200デフォルトの名無しさんNGNG
>>198
それがMFCのお話だ
0201デフォルトの名無しさんNGNG
っていうか、C++理解していれば、
わざわざここに質問するようなことではないのだが。
単なる仕様だろ。
0202デフォルトの名無しさんNGNG
そのMFCの仕様が分からないから、ここに質問したのだと思われ・・・
0203デフォルトの名無しさんNGNG
仕様ならヘルプに書いてあるよ。
>構築時に Windows の GetDC 関数を呼び出し、
>破棄時に ReleaseDC 関数を呼び出します。
0204デフォルトの名無しさんNGNG
>>202
ヘルプも見ないで質問する人、どう思います?
0205デフォルトの名無しさんNGNG
>>204
ヘルプを見れない環境ですが、何か?
0206デフォルトの名無しさんNGNG
>>205
これか
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0407/07/news061.html?nc30
0207デフォルトの名無しさんNGNG
これから先は、

ヘルプに書いてある事質問禁止

でお送りします
0208デフォルトの名無しさんNGNG
ム板ってヘルプみたいなもんだろ。違うか?
0209デフォルトの名無しさんNGNG
>>208
C++の根本的な理解が足りない人
0210デフォルトの名無しさんNGNG
>>209
C++ と何の関係が?
0211デフォルトの名無しさんNGNG
>>210
>>195に聞いてくれ
0212デフォルトの名無しさんNGNG
もうさ、BCBにしとけって
マジおすすめ
0213デフォルトの名無しさんNGNG
BCBの何がいいのかマジわからんぞ
つか、WindowsアプリではVC最強!
0214デフォルトの名無しさんNGNG
そんな恥ずかしい事、ageて言わないでくれ・・・
0215デフォルトの名無しさんNGNG
>>214
>>213は事実ですが・・・
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