***すれ立てるまでもない質問はここで 第56刷***
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0348デフォルトの名無しさん
NGNGもしかしたらスレ違いかもしれませんが質問させていただきます。
最近ネットゲームで利用されているBOTに興味がわいてきたので
手始めに「童○王○」のBOTをC++で作ろうと思いメモリダンプして
プレイヤーの情報がどこに格納されているかを調べています。
しかしゲームを再起動すると、前回あったアドレスとは別の場所に
値がずれています。これではプレイヤーの座標でさえもBOTに特定
させることができません。
どなたかメモリダンプのアドバイスやヒントをいただけないでしょうか?
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