>>58
・数が多い方が良い
・隅と端を多く取るのが良い
という評価方法です。

>>59
勝たせてあげるプログラムを作るのは誰でも出来る。
勝たせてあげ「ない」プログラムを作るのが大変。
勝たせてあげ「ない」プログラムが出来れば、手加減するプログラムを作ることも出来る。

>>61
とりあえず、解放度理論だけ実装してみました。
ttp://ame.dip.jp/upload/1093/171329.c