>>835
自分が作りたいアプリケーションに合わせて仕様を決めましょう。
例えば、格闘ゲームなんかの場合は

1.登場キャラで足りない分のデータだけをメモリに読み込む。
2.マスク作成
3.ゲーム部分
4.次ステージに登場しないキャラの部分のメモリ解放
5. 1.に戻る

といった感じ。
必要無いデータは必要になる前の違和感を感じない所で読めば良い。