【初心者歓迎】C/C++室 Ver.7【環境依存OK】
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0835デフォルトの名無しさん
NGNGそれのビットマップについての質問です。
始めに、外部ビットマップは、一つの要素に一つのビットマップを使うタイプです。
ツクール2000みたいに、ひとつにいろんなのを載せるタイプではありません。
1
ビットマップを表示するときは、表示するたびに外部ビットマップを開くか、
使う全ての外部ビットマップを、プログラムの始めに
メモリビットマップに書いておくのか、どちらがいいのでしょうか。
2
透過の為のマスクビットマップは、外部に用意しておくか、
プログラムの始めに元のビットマップから製作するか、どちらがいいのでしょうか。
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