人の局面の判断をどう数値化するのかってのが、
「弱くは無い定石指向」を実現する上での最初の課題だよね
その次が「間違いの無いヨセ」、これは前述の定石アプローチがきちんとしてればそつなくこなしてくれると思う
最後の段階が「勝つ為の妙手」、俺は囲碁が弱いので正直これはわからないw

前述二つがメインで、特定のパターンを発見した時に「勝つ為の妙手」を差し込んでいく形だと安定しないかな?