オブジェクト指向でドラクエ
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG「オブジェクト指向の視点から、ドラゴンクエストを考えてみよう」という趣旨のスレです。
子供の頃やったドラクエを、オブジェクト指向で捉えた場合どんな設計で作るのかに興味を持ちました。
RPGだって「現実世界をゲーム上でシミュレート」なんだから、相性はいいはずです。
オブジェクト指向で分析すればどんなカタチになるか、面白そうじゃないですか?
「勇者はどんなクラス」とか、「マップはどう表現しよう」とか、
はたまた「このイベントはユースケースではどんなものになるんだろう」
みたいな討議をしていきましょう。
もちろん”車輪の再開発”で”妄想”なスレです。成果などは期待しません。
「言いだしっぺの法則で成果物出せやゴラァ」系のあおりは無しの方向で。
基本的には、DQ�Tをターゲットにします(昨今のは煩雑になりがちなので)
が、それ以外のDQシリーズや、転じて2DRPG全体に対しても、扱っていっても良いかと思います。
実装例などを出す場合には、言語は問いませんが、基本はJavaでおながいします。
(わかる人が多いと思うので。)
じゃぁ、みんなお願いね。
System.out.println("へんじがない。ただのしかばねのようだ。");
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