DQは堀井雄二がやりたい事を適当に何個も言う。
それを必死でシナリオ係がまとめる。
だからストーリーに統一性、必然性が感じられない。
開発が延期するのもせっかく作った物を堀井雄二が「やっぱ、やめた」で開発やりなおし。

最近のRPGに言える事は「イベント」に重きを置きすぎて「ストーリー」、「キャラクター」
がおざなりになってる。
そのイベントをやりたいがためにストーリー、キャラクターをころころ変える。
だから、まとまってない。
いいRPGとは「ストーリー」、「キャラクター」があって「イベント」がある物だと思う。

これは、アニメ、漫画にも言える事。