【C++】 DirectX初心者質問スレ 【C++】
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0730デフォルトの名無しさん
NGNG>すいません逆です。半径rは必ずです。
いや、だから半径が必須だから、描画する曲線はかならずしも始点、終点を通る必要はないってことでしょ?
始点をA、中心点をO、半径をrとすると
ベクトルOAを正規化したベクトルをVとして
本当の始点 = V * r + O
同様に本当の終点を先に求める必要があるってことだよね?
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