実際のゲーム機です。
ゲーム機用のモデルをPCで表示させたいんす。
ハードによってはプリミティブの境目がわかる判別タグとか使って、
TRIANGLESTRIPのバッファを一回のレンダリング命令で表示できたりするんですが、
DirectXではそんなタグ使えないし、タグをとっぱらってただのTRIANGLESTRIPの
バッファとして使ってます。

で、だからただのTRIANGLESTRIPのバッファなんですが、
例によってTRIANGLESTRIPのバッファって細切れなので、
ニ、三個くらいのプリミティブ毎にレンダリングになってしまい、重いと。