>>487
それはやってるつもりなんですが、うまくいってないっぽいんですよねぇ。
「カメラの位置座標」と「マウスのスクリーン座標をワールド座標に変換した座標」を
結んだ直線との当たり判定を取ってます。
マウス座標をワールド座標に変換するにはD3DXVEC3Unprojectを使ってます。
でもこの関数が返してくれた値がちょっとばかり変な様子です。
が、その正当性を検証する以前に、とりあえずお聞きしたいのは、
D3DIntersect関数は判定するメッシュを
D3DXMatrixTranslationで移動させたりしていたとしても
移動先の位置できちんと当たり判定を取ってくれのでしょうか?
という事であります。これが分からないもので、
どこが間違えてて思うような結果になっていないか当たりがつけられないんです。