D3DXIntersect関数は
判定をしたいメッシュ(Xfile読み込んだメッシュ)へのポインタを渡せば
勝手に当たり判定してくれるわけですが
このメッシュはD3DXMatrixTranslationで移動させたりしたとしても
移動先の位置できちんと当たり判定を取ってくれるんでしょうか?
Pickサンプルのようにマウスとの当たり判定を取ろうとしてるんですが、
どうもメッシュがワールド座標の中心(初期位置)にあるときは
そこそこ取れているみたいですが(なぜだかちょっと誤差あり)、
移動させても判定位置はついていかず、中心に残ったままになってます。