【C++】 DirectX初心者質問スレ 【C++】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0037デフォルトの名無しさん
NGNGFLOAT Yaw,
FLOAT Pitch,
FLOAT Roll
);
の、yaw(y軸周り)とpitch(x軸周り)が逆になってませんか?
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( pOut, 0, rot.y, 0 ) == D3DXMatrixRotationY( pOut, rot.y)
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( pOut, rot.x, rot.y, rot.z ) == D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll( pOut, rot.y, rot.x, rot.z )
になっちゃっているんですけど?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています