xファイルを読み込んでDrawSubsetで描画する、というのを
ネットで適当にサンプルを拾ってきてそれをコピペしてやってみたのですが、
なぜか所々ポリゴンが抜け落ちたようになります
(3角形の穴が開いたように、裏側というか内側?が見えたりする)
また、メッシュのx座標を変化させても抜け落ちるポリゴンは変わらないのですが、
z座標を変化させると別のポリゴンがかけたりします
こうなる原因として、何が考えられるでしょう?

バージョンはDirectX9で、開発環境はVC++.netです