>>157
これ以上、醜態を晒すなよ。

一つのメッシュで、ローカル、ワールド、ビュウと変換していくんだよ。
で、それぞれの座標系で姿勢制御行列は変わるだろ。

基底クラス?それはC++の話。
回転と姿勢制御で基底ってわからないの?
>{{1,0,0},{0,0,1},{0,-1,0}}
とか自分で言ってるじゃん?

>様々なサイトや本を見ながら格ゲーを作ったけどこの考え方で作れたのは奇跡に近いのか・・・
丸写し、サンプルコピペ、D3DXライブラリ等、知識なくとも作れるよ。
作れた == 知識ある
じゃない。

自前実装でもして勉強したら。