ID3DXSpriteじゃ無理だと思うよ

UV操作といってもラップテクスチャアドレシングモードで
1.0以上のuvを、右端下端に設定するだけだよ
その例だとそのままu=2.0f、v=2.4f

幅120、高さ200そのままのTLVertexな板ポリを作り、上のuv設定すれば終了