iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part 5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
NGNGDoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070858996/
過去スレ
Part 1 http://piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
0002デフォルトの名無しさん
NGNGiアプリコンテンツの作成について
http://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/java/index.html
Java[tm] 2 Platform, Standard Edition v 1.4
http://java.sun.com/j2se/1.4/ja/
CLDC仕様書 日本語版
http://java.sun.com/products/cldc/docs/CLDC1.0_ja_docs.zip
■ 機種依存情報
ん・ぱか工房
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/
Overflow! さかきけいのページ(504iまでの機種依存情報つきAPIリファレンスあり)
http://godwood.allnet.ne.jp/vioret/
KVM Mark(ベンチマーク)
http://www.seckey.net/iappli/KVMMark.html
0003デフォルトの名無しさん
NGNGJava Blender
http://web.yl.is.s.u-tokyo.ac.jp/amo/JavaBlender/
jarg - Java Archive Grinder
http://jarg.sourceforge.net/
■ 主なアプリ配布サイト
ギガアプリ
http://g-appli.net/
アプリ★ゲット
http://appget.com/pc/
Kajas
http://www.kajas.com/
■ 関連板
携帯アプリ板
http://news6.2ch.net/appli/
携帯・PHS板
http://etc.2ch.net/phs/
0004デフォルトの名無しさん
NGNG乙です。
ところでP900iでパレットチェンジ(Palette#setEntry)が
やたら遅いんですけど。
(setEntry使う/使わないで2倍ぐらい速度差がある)
手元にはSHとPしかないんですがSHは問題ない速度です。
他にパレットチェンジが遅い機種ってありますか?
0005デフォルトの名無しさん
NGNGそもそも無い機種もある
0006デフォルトの名無しさん
NGNG0007デフォルトの名無しさん
NGNG4は表示させたままパカパカ色変えする
みたいな使い方じゃないのか?
0008デフォルトの名無しさん
NGNGつーか携帯アプリ、画面モード256色にできれば色々おもしろのにねー。
0009デフォルトの名無しさん
NGNG動的にパレットを変えるような使い方は想定外臭い
なんだそりゃって感じだが
00104
NGNGありがとうございます。
ドラクエは海動かしたりタイトルとか町移動とか
結構使ってるんで大丈夫なのかなと思ったのですが
フレームレートも低いし1パレット変更してるだけっぽいので
あのぐらいがギリギリなんですかね。。
自分はFFの補助魔法掛かった時みたいなこととか
背景動かしたりとか同時にいろいろやりたかったので残念です。
0011デフォルトの名無しさん
NGNGおそらくタイトルも、ただたんにアニメパターンをImageとして持ってるだけ。
0012デフォルトの名無しさん
NGNGpublic void keyPressed(Panel p,int key)
の内容?{
-- listing --
$170:
41:iload 2
・
・
・
164:invokevirtual void setText(java.lang.String)
$189:
39:return
}
が表示されて最後に
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
って出てビルドに失敗しました
って出るんですけど
keyPressedで良くある失敗って何かありますか?
何処が悪いかよく分からないんで・・・
keyPressedの処理内容が多すぎるのかな・・・とかちょっと思うんですけど制限ってありますか?
0013デフォルトの名無しさん
NGNG>java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
配列を範囲外のインデックスでアクセスしてるって意味。
keyPressed()ではなく配列のサイズやインデックスを疑ってみて。
0014デフォルトの名無しさん
NGNGありがとうございます。
配列ってのはよく分かってないんですが、使って無いと思うんですが・・・
一番最初にnullpoもでてました。ひょっとしてめっちゃあほな事してるんですかねorz
とはいえ、やはり全文見ない事にははっきりわかんないですよね。
もっかい自分で見直します。
自分で書くってのは凄い難しいですね(;^_^A
間違いが分かればなるほど〜って思うんですけど、見つかるまでが辛いっす。
図書館で4,5冊借りてきたんですけどあまり良い本ないですね。
記述方法とか、制限が詳しく書かれてないから発展させにくくて困ります。orz
ちょっといじるとすぐにERRORでるもん(T.T)
まあずぶの素人だからそう思うのかもしれませんけど・・・
皆様お薦めの本とかってありますか?
0015デフォルトの名無しさん
NGNGこれって、このエラーが出てコンパイルできなかったってことだよね。
これはバイトコードのダンプのように見えるのだけど、
なんか、コンパイラが想定外の入力を受け取ったがために混乱して落ちてるような気がする
ビルド環境が正しく構築されてるか確認してみた方がいいよ。
コードが間違ってるのなら、すくなくとも意味が理解できるコンパイルエラーが出力されるはずだから。
0016_
NGNG新規送信メール画面を表示することってできませんか?
0017デフォルトの名無しさん
NGNGビルドして実行するとERR出るんでメモリ不足の様な気がするので・・・
0018デフォルトの名無しさん
NGNG何エラーなのか。
メモリーが足りない場合のエラーはOutOfMemoryだ
0019デフォルトの名無しさん
NGNG自分のやりたいことを実現するにはこのAPI(ドコモ提供)だな、
と大体のイメージができて、よしこれで作れるぞと思ったら
for文やif文、int型だのstring型だののルールやら
配列、ポインタなどなど、JAVAの根本的な部分をわかってなかった。
一般のJAVAの資料だと、どこまでがiアプリで使えてここからはiアプリで使えない
とは明記されてないと思うのですが、
ドコモAPI以外の、iアプリでも使えるJAVAの基本資料だけを
ウマくピックアップしてくるコツがあれば教えてください
0020デフォルトの名無しさん
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNG浮動小数点演算できないのにはビビッタ
0022デフォルトの名無しさん
NGNGCLDC1.0のAPIは見てるかい?
http://java.sun.com/j2me/
から探してくるなり。
(CLDC1.1ってのもあるけど、そっちはドコモは採用してない)。
0023デフォルトの名無しさん
NGNG>for文やif文、int型だのstring型だののルールやら
>配列、ポインタなどなど、JAVAの根本的な部分をわかってなかった。
このあたりはそれほど食い違っているわけでもないから、
普通の Java のサイトで勉強したほうがわかりやすいよ。
0024デフォルトの名無しさん
NGNG素人かorz
0025デフォルトの名無しさん
NGNG┃
----┃---(越えられない壁)---------------
┃
┗J2ME━CLDC━DoJa … iアプリのJava
こんな感じ。ドコモのドキュメントと一緒に、J2MEとCLDC押さえとくよろし。
002619
NGNG早速 Java1.3、J2ME、CLDC1.0、KVMをキーワードに
サイトや書店で資料を集めてきます。
for文if文あたりの文法なら誰かの書いたソースを読めば何とかなるか
とも思ったのですが、やっぱり一応ちゃんとした資料を読んでおかないと
何かと不便ですもんね。ありがとうございました。
0027デフォルトの名無しさん
NGNG・マップ作成
int[][]image = {
{1,1,…,1},
・
・
{0,0,…,0}
};
・マップ呼び出し
for (int i = 0; i < 48 ;i++){
for (int j = 0; j < 48; j++) {
if (image[j][i] == 0) {
g.drawImage(img1,i*20,j*20);
}
if (image[j][i] == 1) {
g.drawImage(img2,i*20,j*20);
}
}
}
…って感じで作ったら、描画処理が多すぎるせいか、恐ろしく動作が鈍くなってしまいました。
なんとか処理を早くする方法はないでしょうか?
002827
NGNGDoja3.0で作っています。
0029デフォルトの名無しさん
NGNG描かなくてもいいものは描画しなくていい
1チップ20ドットなら12x12枚でしょ
48枚も要らない
003027
NGNG返信ありがとうございます。
確かに描画しすぎだったので、13×13枚だけ描画するようにしました。
for (int i = 0; i < 13 ;i++){
for (int j = 0; j < 13 ;j++){
if (image[j][i] == 0) {
g.drawImage(img1,i*20,j*20);
}
if (image[j][i] == 1) {
g.drawImage(img2,i*20,j*20);
}
}
}
※実際のとは少し違います。
それでさらにrepaint()の回数も減らして実機(N505i)で実行してみたんですが、
最初のうちはなかなかスムーズなんですが、だんだん動きが鈍くなってきて、
最終的には強制終了になってしまいました。
これでも描画しすぎなんでしょうか?
それとも他の部分に問題があるんでしょうか…orz
0031デフォルトの名無しさん
NGNG003227
NGNG最終的には強制終了って書きましたが、それは勘違いでした。
image[i][j]のiまたはjが負数になることがあるせいでした…orz
>>31
dispose()…してませんね;
もしかしたらそれが原因かも知れません。
ちょっと勉強してきます。
0033デフォルトの名無しさん
NGNG移動していない時はこれをdrawImageするだけなので軽い。
動くときは、進行方向とは逆の方向へ裏Imageを全体的にをずらし、
新しく見えるようになる部分を描き足す。
OK?
003427
NGNGそれと、一度にする処理を減らしてみたら、動きがスムーズになりました。
>>33
その方法良さそうですね。
ただ、「裏Imageにチップを並べる」というのがよくわかりません。
描画画面大の画像を用意しておいて、そこにチップを上書きするんでしょうか?
それとも、チップを並べたのをImageにすることができるのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありません…orz
0035デフォルトの名無しさん
NGNGこれが正解。
なぜなら、同じ面積の描画を行うなら、チップのような小さいものを大量に描画するより、
まとめて描画したほうが圧倒的に速いから。
8*8のチップを毎回描くなら64回の描画が必要。
だが、上記方法だと1マス右に動いた時、
7*8の大きな領域+新たに見える8個のチップ+その裏Imageをディスプレイに転送
で、計10回の描画で済む。
チップ数が多くなるほど速さの違いは顕著になっていく。
003627
NGNG丁寧な説明ありがとうございます。
やり方がわからなかったので少し時間がかかりましたが、無事作ることができました。
今までは13*13のチップを毎回描いていたので、一回に169回描画、
今は12*13の領域+13+表に転送で、一回に15回描画…。
こうして比べてみると速くなるのは当たり前ですね;
遅くなりましたが、返信してくださった皆様、ありがとうございました。
0037デフォルトの名無しさん
NGNGN505iが320×320まで、D505iが画面サイズまでだったと思うけど。
0038デフォルトの名無しさん
NGNGP900iは320x320の模様
0039デフォルトの名無しさん
NGNG,.r<弌ヾヾヾヾヾヾ`ト`、-、__
/-ニニヘヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾ`ー-、
./ー二�e `゙ `゙ ゙`ヾヾヾヾヾヾヾヾ、シナヘ
仁一彡 ゙、ヾ、ヾヾ ゙ヘイ〃メ入
f‐ニ=ツ ,.' - 、 __ チ彡ニ┤
!彡ニヽ ` ー -- 二 _ー_-- 三ニ-}
V;〃ラ /〃ニー  ̄ メ二ーヲ
ハテj ,. ニ、 、 、tヘヾi、 ヾミニソ
.l. レ < (・) > .; .;:' ,.= 、 lミ,‐ヲ
! l 、  ̄ ,! .i < (・) > レ' ノ
l ト 、 ` '"´ ,! l 、  ̄ , : ,j
`1゙ヽ ,! l ` ´ ,.イ ,/
l '; ,.:' (´,、 ,. ヽヾ ,.:' /`
.| ; ,:' ` ´ ′ヽ ,.' /
! ; ,.' _,,,_ __ ; ;' /
', ゙、"ー-ニニニ=ヽ ,.' /
ヽヾ `ー--'''ー-一''′ /
`ヽ、 、 _ノ/
` ー--一''''"´
わしの妹のところに無言電話をかける奴は許さん
電話会社に盗聴させるぞ
0040デフォルトの名無しさん
NGNGつーことはN900iも? というか、Nの制限がPに伝染したんかいな?
せめて4画面ぶんくらい確保できないとやりにくいんだけどなあ。
0041デフォルトの名無しさん
NGNGってどういう意味なのでしょう?チップの種類を0から7fまでしか割り当てられない
という解釈で正しいですか?セルが128個までだと一画面で12x12=144すら表示できない
ことになってしまう。チップを8x8にしてせめて30x30は表示したいのですが。
0042デフォルトの名無しさん
NGNG0043デフォルトの名無しさん
NGNGどの機種でも速いなら使ってみたいが…
0044デフォルトの名無しさん
NGNG制限というか、byte[]には-128から127しか指定できないからねえ。
別のメソッドでも用意しない限り、どんなにがんばっても128個以上は無理っす。
0045デフォルトの名無しさん
NGNGをエミュレータのiDKDoJa3.5で渡すことはできますでしょうか?
eclipseから起動して使っています。
あとブラウザから起動のテストをブラウザからエミュレータ起動して
行うことはできますでしょうか?
教えてくださいませ。
0046デフォルトの名無しさん
NGNGヒープメモリー容量って調整できないんでしょうか?
0047デフォルトの名無しさん
NGNG○ iαppliTool for DoJa-3.5(FOMA)
でした
0048デフォルトの名無しさん
NGNGHTML書いて、どっかに置いとくんじゃなかったっけ。
0049デフォルトの名無しさん
NGNGdoja.exeの起動オプションに
-mx [ヒープサイズ]
じゃなかったかな?
付属のドキュメントに書いてあったと思う。
005046
NGNGう、圧縮ファイルを解凍したほうにドキュメントがあったんですね。
ずっとインストール先探してましたorz。
「-mx 2800k -i jamへのフルパス」でいけました。
-mxオプションだけでiAppliTool立ち上げてもヒープサイズは変わってくれませんでした。
0051デフォルトの名無しさん
NGNGそれはiαppliTool for DoJa-3.5を開発ツールとして使用してるときには使えない罠
iαppliTool for DoJa-3.5をあくまでエミュレーターとして使う分には使える
要するに-mxと一緒に-iでjamのパス渡してやらないと-mxは機能しない
(こうして起動すると開発ツールとしてではなくあくまでエミュとして起動しちゃう)
っていうかコレはバグだよなと俺は思った。仕様だというにはお粗末過ぎる
ちなみにデフォルト値は1Mbyteとかなり小さいので(Doja-3.0は2Mだったのに…)
かなり辛い……eclipseとか使わないでiαppliToolのみで開発するなら
3.5専用の機能を使うんじゃなければ3.0で開発したほうがいいよ
005251
NGNG005346
NGNGタッチの差でしたね。
>3.5専用の機能を使うんじゃなければ3.0で開発したほうがいいよ
ついでなのでコンパイルなどもエディタ経由からコマンドラインでやってしまうことにしました。
この方がエラー行にタグジャンプ出来ていい感じです。
0054デフォルトの名無しさん
NGNG> N505i/N900i/SO505i
> BGM用のMIDIはMIDI ch1-8を使う必要がある。
> それ以外を使用した場合、鳴らないか動作しない(未確認)。
・・・ってあるけど、ドラム鳴らしたい場合はどうすればいいんでしょうか?
0055デフォルトの名無しさん
NGNG0056デフォルトの名無しさん
NGNG0057デフォルトの名無しさん
NGNG0058デフォルトの名無しさん
NGNG間違えた
外部ライブラリをDojaのプロジェクト
から
使うにはどこにjarを置くのでしょうか
005945
NGNGどうも、探したらありました。エミュにブラウザがあるんですね。
いつもeclipseから立ち上げてるのでわかりませんでした。
ただUserAgentがJava/1.4.1_07
になってしまい、webアプリ側ではUserAgentを識別してiアプリリンクの
on/offをしてるので変えたいのですが、方法ありますでしょうか?
0060デフォルトの名無しさん
NGNG0061デフォルトの名無しさん
NGNGSHダセェよ。
0062デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://jp.sun.com/software/sundev/jde/
ここでSun One Studio Comminucation Editionをダウンロードしろとか
書いてあるけど実際いったら
Sun Java Studio Enterprise 6 2004Q1とかが置いてあるし・・・
0063デフォルトの名無しさん
NGNG0064デフォルトの名無しさん
NGNGNetBeansでも可。
でもプラグインは使わない。
開発ディレクトリのsrcと$DOJA_HOME\doja_classes.zipをマウント
ビルド自体はDoJa環境でやる。
単なるエディタ用だね。
006562
NGNGi-JADEとかJ-Builderがどうとか本に書かれてるけど廃れたのかな?
とりあえずDOJAとeclipseがあれば良い感じだね。
今おとしてまつ・・・
0066デフォルトの名無しさん
NGNGフリー版の放置ぶりを見たときはワロタ。
あれはいつからああなったのかな。
0067デフォルトの名無しさん
NGNG実は全然儲からないと分かったからとかだったりして
006862
NGNG続きは明日・・・おやすみ。
0069デフォルトの名無しさん
NGNGあっさりDoCoMoが公式エミュレータ−だしたからじゃない?
あんなん出してくるとは思わなかったよ。
504iで機能もふえて、機種別エミュレートもむずかしくなったし。
0070デフォルトの名無しさん
NGNG504i以降のフィーチャーに対応できず沈没ってとこか。
0071デフォルトの名無しさん
NGNG504iから5機種になって、しかも赤外線通信とかいいだして、イベントのタイミングも違ったりして、エミュレーションできなくなったし。
0072デフォルトの名無しさん
NGNG最初は i-JADE のほうが使いやすいと思ったり、サイトもバンバン情報だしていて
追っかけること自体が楽しかったけど、もう最近は停滞しちゃってるみたいだね。
0073デフォルトの名無しさん
NGNGDoJa3.0エミュと実機では動くものの、
手元にあるSO505iでのみ初回起動時の画像DLの時に
「hc=(HttpConnection)Connector.open("ここに画像URLが入る",Connector.READ,true);」
のところで
「java.lang.SecurityException: Illegal host」
というエラーが発生するのです。
対処の仕方をご存知の方居られませんでしょうか?
ちなみに端末は全て505iで、SH以外(友達中探しても
SHユーザーだけ見つからなかった)で確認しました。
0074デフォルトの名無しさん
NGNGIllegal hostってことは、ダウンロード元とは違うホストに繋ごうとしてるからだと思われ。
ちなみに、同じかどうかは、ホスト名を単純に文字列比較して同じかどうかを判定してるので
IPアドレスが同じで違うホスト名とかはダメよ。
007573
NGNGレスサンクスです。
ダウンロード元と違うホストですか…;
サイトでの今の置き方はjarとjamとimageフォルダ(下にgifが入っている)が
同じディレクトリなのですが、
gifをjar&jamと同じディレクトリに置いた方が良いのかな?
手元の以外の実機以外では動いているから確信が持てないのがつらいなぁ。
なんにせよ今日はもう目がショボショボしてキツイので明日起きてから試してみます。
0076デフォルトの名無しさん
NGNG一昨日づけでアップデートされてる模様。
0077デフォルトの名無しさん
NGNGドコモも機種依存情報公開してるのを完全に忘れてた。
自分のアプリがN505iで引っかかりまくってまともに遊べてないらしい理由もわかった。_| ̄|○
ちゅーか、描画キューをフラッシュする方法がないのに完全に並列動作にするかふつー?
適宜ウェイト入れろと言われても、どれだけの量入れれば十分か
アプリの側からはわかんないじゃん。
DirectXみたいにlock、unlockあたりでフラッシュしてくれないと困るよ。
007877
NGNGこれ呼べばフラッシュせざるを得ないじゃん。(正しいピクセルを返そうとする限りは)
N505i持ってる方、実際のところどうでしょうか。
0079デフォルトの名無しさん
NGNG0080デフォルトの名無しさん
NGNG0081デフォルトの名無しさん
NGNG_| ̄|○ 通りでdrawStringを大量に行う必要があるHELP画面で、キーの反応が超絶鈍くなるわけだ
008273
NGNGimageフォルダをエミュのリソース置き場と同じresにしたり
画像の置く位置を変えてみたりもしましたがダメ。
大体自分のサイトの同じ位置に置いているのに
ホスト名が違うってエラーが出ることが謎ですよね。
(この辺全然詳しくないですが…;)
う〜ん、比較しているホスト名を表示する方法ないかなぁ?
0083デフォルトの名無しさん
NGNGなるほど。
オレもキーの反応にぶいの何でかなーと思ってたが、そういうことか。
さすがはNだぜ
0084.
NGNG>う〜ん、比較しているホスト名を表示する方法ないかなぁ?
IApplication.getCurrentApp().getSourceURL();
0085デフォルトの名無しさん
NGNG{project root}/resフォルダがjarに入らないので、resource://が使えず困っています。
Eclipse2.1.2 + iAppli Development Kit for DoJa3.0/3.5です。
上手く行っている方はいらっしゃるのでしょうか?
まぁ、サーバ+ScratchPadにしろと言われればそれまでですが……
どうもCPL抵触して全面書き換えになったようですね。それ以降の症状なのかな……
008673
NGNGレスありがとうございました、無事解決しました。
お教えいただいたものでurlを取り出してみたところ
ホスト名が微妙に変わっていたので、
それの対策をしたら動くようになりました。
自分の端末だけ動かないのは悔しかったですから、
動いてホッとしました。
でも昨日今日だけでかなりの回数ダウンロードしたから
パケ代が怖いな…。
0088デフォルトの名無しさん
NGNG前スレ724より
>結局、パスに追加してた C:\cygwin\bin が悪さ(?)してたという結論に。
>それまでパスの先頭付近にいたので、最後尾に移してみたら、普通にビルド通る様になった。
>そちらとは直接の原因は違うかもしれないけど、似た様な事情かもしれない。
>参考までに。
漏れはコレで解決しますた。cygwin使ってなかったらスルーしてくだたい
0089デフォルトの名無しさん
NGNG--23:40:41-- http://ah-k.kyocera.co.jp/download/000001/000000/update.bin
=> `update.bin'
Resolving ah-k.kyocera.co.jp... done.
Connecting to ah-k.kyocera.co.jp[211.14.6.5]:80... connected.
HTTP request sent, awaiting response...
1 HTTP/1.1 200 OK
2 Date: Thu, 20 May 2004 14:56:25 GMT
3 Server: Apache/1.3.29 (Unix) PHP/4.2.4-dev mod_ssl/2.8.16 OpenSSL/0.9.7d
4 Last-Modified: Wed, 19 May 2004 07:42:20 GMT
5 ETag: "13f898-c4-40ab0fdc"
6 Accept-Ranges: bytes
7 Content-Length: 196
8 Keep-Alive: timeout=10, max=100
9 Connection: Keep-Alive
10 Content-Type: application/octet-stream
100%[====================================>] 196 191.41K/s ETA 00:00
009089
NGNG0091デフォルトの名無しさん
NGNG初パッチおめ
0092おしえて
NGNGサーバのCGIにPOSTするiアプリを作成してます
以下のプログラムをN900iで実行するとConnector.openでエラーが発生します。
※N505i、SO505i、SH900iだと正常に動作しています(他機種は未確認)
-------------
HttpConnection con = null;
try {
con = (HttpConnection)Connector.open(
"http://xxx/yyy/test.cgi",
Connector.READ_WRITE,
true );
con.setRequestMethod( HttpConnection.POST );
:
:
-------------
このアプリは接続するtest.cgiと同じディレクトリからダウンロードしたものです
このプログラムの前に通信関係のプログラムは一切動かしていません
理由がぜんぜん分からん
同じ問題に当たった方いますか?
なにか事前にやっておくべき処理が抜けてるのかなあ。。。
0093デフォルトの名無しさん
NGNGJPEG読み込みまわりにも致命的バグがあるし、もうだめすぎ
N900&P900
過去の仕事をこれ対応にするなら、作り直すくらいの料金もらわないと割に合わない。
0094デフォルトの名無しさん
NGNG009592です
NGNG>>94
レスありがとうございマス
そうかぁ、N900じゃしょうがないのかw
自分のせいじゃなさそうで安心しましたw
徹夜までして調査してた「かい」がありましたよ(爆死
009692です
NGNGできない訳ではないと思うんですが。。。
どなたかご存知ないですかね?
0097デフォルトの名無しさん
NGNGGETは?
009892です
NGNGレス、ありがとうゴザイマス
GETは試してません
実はN900iもっていないので。。
試してみる価値ありますね
0099デフォルトの名無しさん
NGNG010092です
NGNGどうなるんですか?
010192です
NGNGGETと思ったのですが、
POSTを指定する前のConnector.openでエラーが発生していますので
GETでも同じだと思います。。。
N900iには困ったもんだ
0102デフォルトの名無しさん
NGNGエラーって何?
例外も発生せずに強制終了してるの?
010492です
NGNG例外が発生します
例外の内容を表示して確認したいところですが
N900i端末を持っていないので、それもできません。
というのも、どこで例外が発生したかはオリジナルの
エラーコードで判断ができるのですが何の例外が発生したかは
コードに記述していませんでした(そもそもこれがイカンですね)
とにかくConnector.openが例外を投げていることは確かです。
010592です
NGNGおお!ほんとですか?
すごい仕様(外)ですねw
ちなみにSH900iでは動いてるんですが、N900i固有の問題なんですかね?
0106デフォルトの名無しさん
NGNGcon.connect(); は書いてる?
もうちょい前後のソースとかエラー発生時の情報を提供した方がいいかも。
0107106
NGNG0108デフォルトの名無しさん
NGNG実機が手元にないのか。それは辛いなあ。
せめて例外の種類と詳細メッセージがわかれば、かなり搾れるんだが。
AppTraceをonにすれば、例外の種類くらいわかるんじゃなかったっけ?
010992です
NGNGAppTraceをONにしたことないのですが
どうやらprintln()で出力した情報をみれるみたいですね
こんなことになるなら、例外処理にスタックトレースとか
入れておいたほうがよかったのかな。。
0110デフォルトの名無しさん
NGNGこれ基本。
本番でもすべての入り口に例外処理。
Canvas#paintとかprocessEventとかIApplication#resumeとかは全部tryでくくる。
011192です
NGNG実際は以下のようにコードを書いているのですが
HttpConnection con = null;
con = (HttpConnection)Connector.open( IApplication.getCurrentApp().getArgs()[0] + "test.cgi", Connector.READ_WRITE, true );
#ADFのAppParamには「http://xxx/yyy/」と記述
接続URLが不正以外で例外なんて発生しなそう。。
IApplication.getCurrentApp().getArgs()[0]が正しく取得できないことなんて
あんのかな。
0112デフォルトの名無しさん
NGNGまずは切り分けしる。
直書きせい。
0113デフォルトの名無しさん
NGNG0114デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレで十分じゃん。
0115デフォルトの名無しさん
NGNG************ヽ(`Д´)ノ機種依存情報!!************
P900とN900で、通信、JPEG読み込み系の意味わからんエラーがでる場合は、
スクラッチパッドサイズを409600にしる!
そうしないと、ある程度以上メモリーを使ってからの通信、JPEG読み込みでバグる!
F900の待ち受けアプリは蓋開けなどにより非活性化した場合、
FOLD_CHANGED_EVENTより先に止まっていたスレッドが動き出す。
おかげで「蓋を開けたときに背景が変化する」みたいなアプリの場合、変な動作になる。
0116デフォルトの名無しさん
NGNG音声の再生が目的なのですが
iメロディだと各機種ごとに規格がバラバラなんですよね。
各機種(といっても各900i限定で構わないです)で動く
共通のひとつの音声ファイルをiアプリで扱えれば・・
0117デフォルトの名無しさん
NGNGFOLD_CHANGED_EVENTについては、その動作は仕様どおりだと思うが?
スレッドが先に復帰するという動作はきちんと記述されてるし、それで動作が
おかしくなるならアプリの方のバグじゃないかと。
それとは違う動作がF900にはあるの?
0118デフォルトの名無しさん
NGNGドコモのサイトからダウンロードできる仕様書(PDFのやつね)が
ついこないだ更新されてるから、それみてみ。
最後の方読んだら書いてあるよ。
ちなみに150KB制限とかあるから気をつけてね。
0119108
NGNGおいおい。
そのコードじゃConnector.open()で例外が起きてるかどうかも分からないじゃん..
たとえばgetArgs()がnullだったらどうするの?
あと、AppTraceは、標準出力だけじゃなくて、例外キャッチせずに落ちた場合に、
落ちた原因となった例外名だけ表示された記憶があるんだよね。
ちなみに、printStackTrace()は、AppTraceをonにしても表示されないっす。使えん。
012092です
NGNGIApplication.getCurrentApp().getArgs()
ってADFのAppParamに書いてあってもnullになる可能性があるんですかね?
そうだとすると確かにこれじゃマズイですね。。。
0121119
NGNGさすがにAppParamに書いてあったらnullにはならない。
だけど、本当にAppParamに書いてあるの?
実はHTML書き間違えてて違うADF読み込んでるとか。
AppParamの行が2つあるとか。
あるいは綴りが少し違ってるとか。
そういう「あたりまえ」だと思ってることを確かめてくことがデバッグでしょう。
012292です
NGNGスクラッチパッドって1つのアプリで大量につかうと他のアプリに
当然影響あるんですよね?
個人で配布してるアプリごときにそんなことしたくないなあ。。
N900,P900どうしてくれるんだ!って感じですねw
012392です
NGNGAppParamに書いてあるかどうかですが
N505iやSH900i等で動作しているから大丈夫と思うんですよね。
今回の処理とは別フローで通信処理(データをDLしてSPADに書き込む)
があるんですけど、通信エラーの出るN900iでもそこは正常に動作
しています。そこの処理も
IApplication.getCurrentApp().getArgs()[0]
が使われているんですよ。。。
わけわからん。やっぱりSPSIZEの問題なのかな。。
0124デフォルトの名無しさん
NGNGそういや他の機種で動作してたんだな。スマソ。
やっぱり例外の種類と内容がわからないと何とも…。
012592です
NGNG例外表示しなかったの致命的ですよね。。
今後はこんな不条理なエラーがあるってことを頭に置いて
例外表示するように注意します。
0126デフォルトの名無しさん
NGNG>スレッドが先に復帰するという動作はきちんと記述されてるし
まじで?
F900以外(504全機種、505全機種、DOJA2.1FOMA全部、900のF以外)は
まったく逆で、FOLD_CHANGEDのほうが先にくるぞ。
0127デフォルトの名無しさん
NGNG>sleep()メソッドを呼び出したスレッドは、休眠状態から非活性化状態に遷移すると
>sleep()メソッドから復帰し、それに続くロジックの処理を再開します。
>sleep()メソッドからの復帰は、システムイベントの通知に先立って行われます。
コンテンツ開発カイドに書いてるこれがそうだと思ってるんだがどう?
またこう書いてるんだから、非活性に復帰した直後の実行がシステム通知よりも
先におきる場合もあるし後にも起きる場合もあるよね。
sleepしたスレッドとシステム通知スレッドが別の可能性もあるんだし。
以前の端末全てがそうだとしても、それはたまたまでしかないでしょ。
0128デフォルトの名無しさん
NGNGそうだったのか…。
たまたまということはなく、常に意図した動作をしていた。
つまり今までは必ず
sleep復帰 → FOLD_CHANGE → 描画
だったんだなぁ。
Sleep復帰と描画までに数ミリ秒余裕があるから平気だったのかな。
F900iは、FOLD_CHANGEがくるのが他の機種に比べて遅いだけで、仕様どおりではあると。
0129デフォルトの名無しさん
NGNGそう。結局、それを保証されても、実行順序は何も保証されてないんだよな。
0130116
NGNGインラインプレイヤーモードって機種依存なのですね。
BGM的な用途には向かないのかな。
MediaPresenterのsetAttributeに渡すパラメータがいまいちわからない。
じゃなくてAudioPresenterでiモーション音声を再生すればいいのか。
いろいろ試してみます。ありがとうございました。
0131デフォルトの名無しさん
NGNG013292
NGNG本質的な解決じゃないけど例外は出なくなったので報告。
例外を発生するアプリは通信処理前にスクラッチパッドから約100kの
データをロードしててメモリをたくさん使っています。そこで
>>115氏の内容を参考に
データロードする前に通信処理をしたところ例外が発生しなくなりました。
ある程度メモリを使ってから通信するとエラーが出る可能性大です
ちなみにアプリのSPSIZEは95kbです。
とりあえず何の例外が発生したか出力するようにしたので
N900iユーザから報告待ちです。
わかったらまた書き込みます。
0133デフォルトの名無しさん
NGNG報告お疲れ様です!
参考になります!
013492
NGNG例外が分かりました
com.nttdocomo.io.ConnectionException: NoResource
リソース不足ってことですかね。
やはりメモリの問題ですか
013592
NGNG自分のプログラムが端末の限界を超えて作ってしまったってこと?
でもN505iで動くし,もしかするとSPSIZE=409600KBであれば動くかも
しれないので,なんともいえないですね。。。
0136デフォルトの名無しさん
NGNGSP409600にするとでなくなる。(>>135 単位KBじゃないぞ)
ひどすぎるバグである。
013792
NGNGKB誤記スマソ
本当にひどすぎるバグだ=3
0138124
NGNGリソース不足だったか。Nってすぐメモリなくなるんだよな。なんでなんだか。
ちなみに、ConnectionExceptionとかは、getMessage()の内容も重要だけど、
getStatus()の戻り値も重要なので、今後デバッグする時は出力するように書いといた方が良いカモ。
0139デフォルトの名無しさん
NGNGメモリ管理が5KB単位なんで、頻繁に確保したり解放したりしてると
フラグメンテーションでえらいことになる。
しかもRuntime#freeMemory()では検出できないという・・・orz
0140デフォルトの名無しさん
NGNGGCするときにコンパクションしてないってことか...orz
0141デフォルトの名無しさん
NGNGまぁ、ネイティブなんでfreeMemoryとかじゃわかんないよなぁ。
NP問題については以前話題になってたが、
spsize409600にするのが基本のようだね。
jamだけ変更すればいいわけなんで、
それが一番簡単でトラブルも少なくていいかもな。
へたに、spsizeケチるより
どーんといこうや。
0142デフォルトの名無しさん
NGNG0143デフォルトの名無しさん
NGNGGC実装してなかったらCLDC準拠じゃないだろ。。
0144デフォルトの名無しさん
NGNG他にも酷い機種はあるが、トップシェアならきちんとやってくれ。
0145デフォルトの名無しさん
NGNG0146デフォルトの名無しさん
NGNG知識ある人教えてください。
アプリケーション起動中に不特定なタイミングで電源キーを押下すると、
「終了しますか? Yes/No 」のダイアログが出ずに、
「ソフトに継続動作できない障害が発生しました」で落ちてしまいます。
タイミングによっては落ちたり落ちなかったり、バグの原因が特定できなくて、
かなりハマってます・・。
Runtimeで取得したヒープメモリは、ファイル展開時には100%使用するのですが、
通常時は1/3ぐらいの消費量です。
何か注意すべき事や、同症状のバグが出た人はいませんか?
0147デフォルトの名無しさん
NGNGclass HelloWorldCanvas extends Canvas {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("★",5,20);
}
}
public class HelloWorldIAppli extends IApplication {
public void start() {
Display.setCurrent(new HelloWorldCanvas());
}
}
このソースでで★の部分にめちゃくちゃ長い文章入れたいんですが、右端で折り返して、
縦にスクロールできるようにしたいんですが・・・
どうすればいいんでしょうか
0148デフォルトの名無しさん
NGNGそういう機能のクラスを作れ
じゃなきゃTextBoxで代用だ
0149デフォルトの名無しさん
NGNGCanvasだと、
自分で行を分割してスクロールさせるしかないと思う。
0150147
NGNGテキストボックス使うと1行あたりの表示文字数少なくなっちゃうから、
Canvas使って1行ごと分けようかな・・・
015127
NGNGまだまだRPG製作中なんですが、描画関連でまた困っています。
>>33の方法で描画速度はかなり速くなったんですが、操作キャラや敵キャラなど、
他にもいろんな画像を使い始めたら、だんだん動きが鈍くなってきました。
プレイする人にとっては、動きが鈍いのはきついと思うのでできれば速くしたいのですが、
なかなかいい方法が思いつきません…orz
そこで図々しい質問だとは思いますが、何か描画を早くするテクニックみたいなものはないでしょうか?
あと、>>30のを改良(?)して↓のようにしたんですが、皆さんもこんな感じにマップを描いているんでしょうか?
for (int i = 0; i < 13 ;i++){
for (int j = 0; j < 13 ;j++){
g.drawImage(img[image[j][i]],i*24,j*24);
}
}
※img[]に画像を入れています
0152デフォルトの名無しさん
NGNG差分だけ描画
0153デフォルトの名無しさん
NGNGそのためにFont#getLineBreakがあるんだが…
0154147
NGNG指定した文字列の改行位置を取得します。off からlen 文字の部分文字列の幅が width より 大きい場合は、つぎの行の先頭になる文字列の位置を返します。
(抜粋)
ですか・・・
できるだけ簡単に"表示して終わり"。
っていうのにしないとClassが増えてわけわかめだからこまります
初心者でHPと本参考にしながら勉強とアプリ製作同時進行なもんで
0156147
NGNGやってみます
0157155
NGNG0158デフォルトの名無しさん
NGNG少しずつ確実に進めるのがいいよ。
iアプリはdebuggerが貧弱なんでバグると特定するのが大変。
急がば回れということで着実にプログラミングにはげめ。
0159.
NGNGrepaint()とclareRect()を上手に使うのでしょうか・・・?
0160デフォルトの名無しさん
NGNG描画しないということじゃないのかな?そのかわりカクカクスクロールだね
スムースなスクロールを希望するなら背景用のデカイ画像を用意してその上に
数少ないチップを並べて、チップのみスクロールさせるとかするしかないよ
すなわち、その方法で表現できないゲームは作らないほうがいいということかな。
0161.
NGNG505の時はそんなに気にしなくてもそこそこ早く動いてたのに、N,P900を使用すると激遅。
俺の書いてるプログラムも問題なのだろうが、900iは描画速度遅すぎない?
0162デフォルトの名無しさん
NGNGNとPは遅いね。Graphic#drawString()が特に遅いみたいだ。
0163デフォルトの名無しさん
NGNG今日からiアプリを作ろうと思っているのですが、将来的にはRPGのようなものを
作ろうと思っております。
HelloWorldなどの単純なプログラムは作れるようになりました。
次に画面の中心に画像があるときに、キー入力を読み込み、
右キーを押したとき→画像が右に移動
左キーを押したとき→画像が左に移動
下キーを押したとき→画像が下に移動
上キーを押したとき→画像が上に移動
するようなプログラムを作ろうと思っているのですが、どのようにしたらいいのか
まったくわからない状態になってしまいました。
すでに6時間以上進展してないので、どなたか助け舟をだしていただけないでしょうか?
0164デフォルトの名無しさん
NGNGマップスクロールする様なタイプのアプリを作ったのだが、何故かSH505&SH900“だけ”
遅いと言われてしまった(遅いはずのDでも問題なく動いているらしい)。
俺はSHの実機を持ってないんで、描画系をいろいろと工夫してテストを頼んでみたのだが、
多少の改善はしたが遅いままだそうだ(505では依存系のImageMapも使ったんだが…)。
そこで質問なのだが、SH系特有の動作がトロくなる処理などあるのだろうか?
かれこれ3日ほど悩んでいるのだが、N505では問題ない速度だし…。
俺にSHを買えという啓示なのだろうか…(涙)。
0165151
NGNGやっぱりそれくらいしかないですか;
既に差分だけ描画はできていますので、他の処理を軽くできないか検討してみようと思います。
返信ありがとうございました。
>>163
プログラムを書くと長くなるので、↓とかを参考にしてみてください。
ttp://homepage2.nifty.com/psycosexy/iappli/
0166151
NGNGちょっと気になって、
ttp://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0403/26/news050.html
とかを見てみたんですが、SHはメモリとのデータのやり取り以外は優秀ですね。
もしかしたら、描画以外に問題があるのかも知れませんが、自分にはわかりません…orz
0167デフォルトの名無しさん
NGNG0168デフォルトの名無しさん
NGNG冷たい言い方だが、
それらの方向キーを押したときに、
そのように画面を再描画できるようなプログラムを作れとしか言えん。
描画するものの位置をキーの入力で変えればいいだけだ。
画面上の任意の位置に任意の色の点や画像を表示できるのだから、
あとはそれを自分でキチンと処理できれば
(速度とかの問題を除けば)できるはずだと思う。
6時間も悩んでると言ってるが、
ほんとにその間いろいろ試してみたのか?
プログラミングの初心者だと思うがはなはだ疑問だ。
0169デフォルトの名無しさん
NGNGそこを理解してないと、どうすれば良いか見当も付かないだろう…。
0170デフォルトの名無しさん
NGNGまず、どこがわからないのかを、もっと詳しく説明してくれ。
・画像を表示させる方法
・画像の表示位置を変える方法
・キー入力を取得する方法
のどこで詰まってるんだ?
0171デフォルトの名無しさん
NGNGうーん。SHは本来描画も演算もトップクラスで速いんだが・・・
現在の描画系はImageベース?
0172デフォルトの名無しさん
NGNGシステムイベントも信用できないけどね
0173デフォルトの名無しさん
NGNGドコモから落としてきた開発環境のエミュレーター実行時に
ALERT: Invalid constant pool entry
と出て起動しません。
どういったことが考えられるでしょうか?
よければアドバイスお願いします。
0174164
NGNG>166
この記事は俺も読んだよ(で、さらに訳が分からなくなった…orz)。
まあ、真っ先に思い浮かんだのが描画系だったんで、もしかすると
166 の書いている通り、描画以外に問題があるのかもしれん。
実機が手元にあれば、パケ死覚悟で処理別の速度チェックを行えるんだが…。
>167
SPは最初のデータ読み込みと最後のスコア登録だけでしか使ってないんよ。
たぶんSPは問題ないと思われる(最初に書いておけば良かった、申し訳ない)。
>171
最初は drawImage & Clip で描画していたけど、今は ImageMap & Clip を使ってる
(まあ、どっちも Image ベースなんだが、直接か間接かの違いだね)。
本当は Clip も外してみたいんだけど、ピクセル単位でのスクロールがあるんで
外せないんだよな…。
俺も、もう少し自力で調べてみるわ。
何か分かったら、自己レスするよ。
0175デフォルトの名無しさん
NGNG使ったことないからわからんけど、ImageMapが遅いんじゃないの?
0176デフォルトの名無しさん
NGNGpublic class Painter extends IApplication{
public void start(){
Display.setCurrent(new MyCanvas());//MyCanvasクラスを画面にセットする。}}
class MyCanvas extends Canvas{
public void paint(Graphics g){
for(int dy=0; dy<240;dy++){
g.getColorOfRGB(255,0,0);
g.fillRect(0,dy,240,1);
g.getColorOfRGB(255-dy,0,0);}
//文字列の描画
g.drawString("グラデーション",50,130);}}
DoJa-3.5(FOMA)を使ってiアプリの勉強を始めたのですが、画面をグラデーションさせる所で詰まってます。
画面サイズは240*240で上の方から赤から黒へグラデーションさせて画面中央に文字を描画したいのですが、考え方は合ってると思うのですがどこが間違ってるのでしょう?
0177デフォルトの名無しさん
NGNGfillRectの第4引数を2にしてみな
もしくはdrawLine使うとかな
0178デフォルトの名無しさん
NGNGiアプリは、ダウンロードしたサーバーとしか通信できないのですか?
iアプリは、数字のIPアドレスはつかえない、は正しいでしょうか?
iアプリは、ダイナミックDNSのアドレスでも通信できるのでしょうか?
以上質問3連投
3連打で打ち返してくださいまし
0179デフォルトの名無しさん
NGNGあー、ここで色々質問に答えてるけど、さすがにその質問の仕方はむかついたわー。
仕様書読め。
どれも基本的すぎる上、態度が気に食わん。
0180デフォルトの名無しさん
NGNG塗る前に色をセットしてない。
0181デフォルトの名無しさん
NGNGgetColorしたものを、setColorしなきゃだめだぞ
0182171
NGNGClipが外せない理由がちょっと気になった。
ひょっとして、でかーいマップ画面を作って、それを全部描こうとしてない?
チップに分けているなら、敷き詰めたときに描画エリアより少し大きくなるだけの
マップを作って、それをスクロール量分だけずらして描けばいい。
スクロール量がチップサイズを超えたらチップのマッピングを変更。
的外れだったらすまん。
0183164=174
NGNG質問に答えてくれてありがと〜。
drawImageでやっていた時は、チップから生成している Image は描画分+1行列だけだね。
ImageMap の場合も、描画ウィンドウ範囲はやっぱり描画分+1行列だよ。
そしてマップが移動する時にピクセル単位でスクロールさせて(2〜3描画程度)、
用意したチップマップサイズを超えたら、足りない分だけ描画している。
マップ移動時にカクカクと見せないための処置なんですよ。
で、さっき売り切れ寸前の実機を手に入れて試してみましたさ〜(1万円が飛んでいく〜)。
…えらく騒がせて申し訳ないけれど、マップ描画以前でも遅延が発生してやがる…_| ̄|○
描画よりもメインルーチンの部分に問題あるんじゃないか…。
本当にスレ汚してスマン…。
でも、遅延の理由が分かったら自己レスするわ(SHだけで起こるのも興味深いし)。
0184デフォルトの名無しさん
NGNGCLDCは浮動小数点数は未サポートなんよ。(コンパイルは通る)
確かドキュメントに載ってたはずなのでもっかい確認すれ。
0186デフォルトの名無しさん
NGNG少なくともdrawImage2重ループよりは速くなる。
0187デフォルトの名無しさん
NGNGいつから対応するんだろうねぇ。
0188171
NGNGなるほど。外してたスマソ。
どういう処理で遅くなってるのかまで切り分けてくれれば、なにか
アドバイスできるかもしれん。
現象については俺も興味あるトコなんで、何かわかったらよろしく〜
0189デフォルトの名無しさん
NGNGBREWを馬鹿にするスレは
0190デフォルトの名無しさん
NGNGこっちじゃないですかね。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
0191デフォルトの名無しさん
NGNG0192デフォルトの名無しさん
NGNG0193デフォルトの名無しさん
NGNGi-アプリで単語帳(クイズ形式)のようなものを作ろうと思うのですが、
(漠然とした話ですみません)
単語や訳のデータはテキストベースで結構な量になってしまうので、
扱いをどうしようかと迷っています。
サーバから逐一落としてくるのでは通信料も多くかかりますし。
端末内のメールをJAVAから読み込めるのでしたらそこにデータを置いて、
メールをPCとやりとりすれば、編集も容易で可用性十分なんですけども。
やはりトラステッドiアプリの配信なんて個人では無理でしょうか?
バケ代が安く済ませられ(すんません貧乏なんです)、
編集の容易さや、端末間のデータの移動しやすさなど
上手く解決できる、何か良い知恵はないでしょうか?
宜しくお願いしまする。
0194デフォルトの名無しさん
NGNG0195デフォルトの名無しさん
NGNGUTF8そのままでは、テキストと言えどもかなりかさばるので
何らかの形で圧縮を施すのも忘れずに。
imonaの中の人の圧縮とか、悪くないサイズに縮んでくれまますよ。
0196193
NGNG>>195
早速のレスさんくすです。
やはりスクラッチパッドに詰め込んでしまうのが妥当ですよね。
データ編集は別のアプリからCGI使ってやることにします。
バケ代については…パケ割入ります。
ありがとうでした。
0197デフォルトの名無しさん
NGNG0198デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえず1バイトで表現できるので素のテキストよりは軽くできると思うが。だめかな?
0199164=174=183
NGNGやっと原因が分かった…。
つうか、俺の初歩的ミスだったよ…○| ̄|_
原因は「ShortTimer」が発生させるイベントを「processEvent」でうまく取得できな
かった事のようだ。「processEvent」はイベント発生時に遅れる事はあっても呼ばれる
もんだと思っていたが、呼び出しタイミングは任意だったんだな…。
俺が作っていたアプリでは「IApplication派生=メインルーチンクラス」と
「canvas派生=描画クラス」を作っていて、メインルーチンから描画クラスの
「ShortTimer」が発生させたイベントのカウンタを見に行く仕様だったんだ
(一つにまとめろという意見はあると思うが、その通りとしか言いようがない…)。
で、他の機種(NやらD、SOなど)では一定間隔で「processEvent」が作動して、
タイマーイベントの取得ができていたんだが、SHだけは「メインルーチン」ばかり
動作して「processEvent」が動かずに取得できなかった(多分イベントキューには
たまっていた?)。どうもSHは「processEvent」か「canvas」クラスの動作が他と
違う感じだ。
修正したところは、メインルーチンのウェイト処理で「Thread#yield()」を使用
したところ、うまく動いたよ(「Thread#sleep(1)」でもいいんだよな)。要は別スレ
ッドへ実行を譲ればいいわけだから。
このメソッドの存在を忘れるとは、改めて俺にはJavaの知識ねぇなぁと思ったね。
始めてから半年にもなるというのに…。
スレ汚し、スマンね…。
0200デフォルトの名無しさん
NGNGprocessEventが動作しなくなるなんてバグでたことないぞ。
0201デフォルトの名無しさん
NGNGwait()かsleep()かyield()は必須だね。マルチスレッドプログラミングの基本。
たしかに、よく入れるの忘れるけどな...orz
0202171
NGNG解決おめ〜
スレ汚しとは言うけど、俺にとってはためになる話だった。thx。
ただ、やっぱしメインと描画で別のスレッドを走らせるのは変えたほうがいいと思う。
Canvas派生クラスのrun()の中だけでウェイト入れてぐるぐる回そう。
0203デフォルトの名無しさん
NGNGtimerイベントの方がクールだとか人は言うが、端末毎に実装が違うとしか思えん
挙動の違いを見せる事があって、どーにも安心して使ってらんないし。
0204199
NGNGいや、こいつはCanvas派生クラスにメイン処理を作っていれば、本来は起こらないバグ
だとは思うよ。
だから、携帯Javaアプリを作り慣れている人間は、滅多にお目にかかれないバグだ
ろうね。お目にかかっても、ちっとも嬉しくはないんだけどね...orz
>201
確かに実行管理はスレッドの基本だから、これからは忘れないようにすればいいかねぇ
(別にメソッド名は暗記せんでもいいとは思うが、存在は忘れないようにせんとね)。
SH900iでも同じ仕様らしいから、今後も同様の仕様の機種が出てくるかもしれんし。
>202
ためになると言っていただけると、俺も恥を晒して書いた甲斐があったというもんです。
確かに、canvas派生にrunメソッドをおいて、スレッド化するのが一番だと気付きました。
ただ、現状コメント含めて3000行のソースを、数日でバグを発生させずにマージする
自信がなかったもんで断念ですよ...orz
次回の開発では、もう少しうまく設計できると嬉しいよ。
>203
JavaVMの動作の違い(仕様)と言ってしまえばそれまでなんだろうけれど、本当
にDやらNで動作していた事が不思議だ(なんかSHの動作の方が正しい気もするし)。
ShortTimer は確かに便利なんだが、こうもVMの違いがあると困るのも確かだね。
では、本当にみなさんありがと〜。
これからも何かあったらよろしく(俺も応えられる範囲で答えるから)。
0205デフォルトの名無しさん
NGNG処理中に平然と割り込んでくるから、作法をひとつ間違えただけで
同期処理が甚だしく面倒になるんだよなあ…。
iアプリはpaint()内で描画しなくてもgetGraphics()してやれば
何時でも描画できる分、メインのループに処理を集中させられるんだが、
これがVodaとかだと小細工を労するか、諦めて描画と本体の2ブロックに
プログラムを叩き割るかしないといけなくなるから、無意味に大変なんだよなあ…。
つか、やっぱりみんな同じ所に引っかかるものなんだなと、ちょっぴり安心した(w
0206デフォルトの名無しさん
NGNGどなたか長い文章を表示するアプリで、画面の右端で折り返して表示してくれるアプリのソースのヒントください・・・
いろいろ試行錯誤してみたんですけどできなくて・・・・
0207デフォルトの名無しさん
NGNG「いろいろ試行錯誤してみた」じゃ何を試したのかわかんないから
助けを求められても何もできないよ。
APIリファレンスのFont#getLineBreak()を読め、としか。
0208デフォルトの名無しさん
NGNGテキストボックスで作ってみたんですけど、文字サイズが大きくて見づらくてこまってるんです・・・
0209デフォルトの名無しさん
NGNGちょっと待て。
Font#getLineBreak()がわからなくてテキストボックスで作ってみた、って言ってるけど
アプリをPanelとCanvasのどちらで作るかも決めてないってことかい???
ま、それはそれとして。
Font#getLineBreak()はCanvasで文字列を描画するもの。
APIリファレンスに載ってるサンプルが理解できなかったら勉強するかアプリの制作をあきらめる。
テキストボックスはPanelに配置するもの。
複数行表示はできてるみたいだね。それで文字の大きさが問題、と。
APIリファレンスでTextBoxの「クラス com.nttdocomo.ui.Component から継承したメソッド」の中に
「setFont」ってあるでしょ。今度はそこ読んで何とかしてみ。
0210デフォルトの名無しさん
NGNGなぁ…。
getLineBreakでぐぐって、一番上にでてくるリファレンスに、
そのものずばりサンプルソースがまるまる書いてあるんだが…。
な め る な よ ?
0211デフォルトの名無しさん
NGNGトップメニューに0.gifを表示しつつ
1.画像A
2.画像B
3.画像C
の様なメニューを表示します。
キーイベントが発生したら
それぞれ1.gif、2.gif、3.gifを表示します。
といったオーソドックスな分岐なのですが、
キーイベントのif文で
if(param == Display.KEY_1){
1.gifを表示する処理
} else if(param == Display.KEY_2){
2.gifを表示する処理
} else if(param == Display.KEY_3){
3.gifを表示する処理
}
とするのがいいのか、
フラグを使ってrepaint();した先のpaintの中で分岐させればいいのか、
paint1、paint2、paint3を作ってキーイベントからそれぞれに飛ばした方がいいのか、
どの方法がおすすめでしょう?
こういう場合の定石なんてあります?
ぶっちゃけ動けば何でもいいのでしょうが、
あとあとの拡張性なんかを考えるとどうすればいいのか
混乱しています。なにとぞ救いの手をお願いします〜
0212デフォルトの名無しさん
NGNG0213デフォルトの名無しさん
NGNG全部じゃねーか(藁
>>211
処理内容によるかも知れないけど、最初の案でいいと思うよ。
無駄に変数やメソッドを増やすこともないし。
0214デフォルトの名無しさん
NGNGrepaint()を呼んでも必ず直後にpaint()がコールされるわけじゃないから
(ラグがある時がある)気をつけてね。
なので、どちらかと言えばprocessEvent()が呼ばれたときか、
タイトルループの中でgetKeypadState()使って処理したほうがヨサゲ。
0215デフォルトの名無しさん
NGNGiアプリコンテンツ開発ガイド 詳細編に理由とともに書いてあるが、
processEvent()内の処理は極力短時間で完結させよとのこと。
paramを変数に保存し、repaint()先のpaint()で分岐して各画像を描いたらいいのでは。
0216デフォルトの名無しさん
NGNGreapaintのは、全画面再描画用フラグを立てるだけの入力しか書いていない。
0217211
NGNG処理内容は、画像表示+αも想定してまして、
その+α部分の規模が大きくなってしまう可能性もあったりします。
極力短時間で完結させるならば、
フラグだけ持ってさっさと外に逃げた方が無難そうですね。
+α部分の処理を独立させるか否かは別にして、
すぐに外に出る、という方向で骨組みの処理の流れを今一度考え直してみます。
getKeypadState()使った処理も考えてみますね。ありがとうございます。
0218デフォルトの名無しさん
NGNG0219デフォルトの名無しさん
NGNG503iの時APIリファレンスは間違ってるので注意w
0220デフォルトの名無しさん
NGNGどうやってやったらいいんでしょう??
誰か知っている人がいたら教えてくれるとうれしいです。
0221デフォルトの名無しさん
NGNG見つけたのは古くて、現在のDojaでは利用できませんでした。
機種ごとにあれば、と思い各メーカのページやDoCoMoのページも探してみたのですが見当たりません。
私の検索能力では見つけることができませんでした。
自分で作るしかありませんか? それともすでにどなたかが作っているとか?
もしご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示いただけるとありがたいです。
0222デフォルトの名無しさん
NGNGパッケージcom.nttdocomo.device.locationを使うんじゃないの?
DoJa3.0のAPIリファレンス嫁
オプションAPIなのに標準APIの方に載ってるが…
>>221
エミュのスキンのことか??
普通は画面のサイズを変えるくらいしかしないから、そんな物わざわざうpしないと思われ
漏れは、skin.confの
lcd_width = 240
lcd_height = 271
を変えるだけしかやった事無い
0223デフォルトの名無しさん
NGNGちょっと言ってる意味が分かんない。
具体的にどんな情報を探してるの?
0224221
NGNGありがとうございます。
やはり動作チェックさえできればいいくらいのものなんですね。
>>223
質問の仕方が悪かったようです。申し訳ありません。
>>222さんの回答で充分です。
ありがとうございました。
0225デフォルトの名無しさん
NGNGpublic class test extends IApplication{
public void start(){
Display.setCurrent(new myCanvas());
}
}
//Canvasクラス設定
class myCanvas extends Canvas{
public void paint(Graphics g){
// 小さいフォントを指定
Font f = Font.getFont(Font.SIZE_SMALL);
String str = "フォントを指定する方法は、2通りあり、「タイプを指定する方法」と、「フォントのフェイス、スタイル、サイズを指定する方法」の2種類があります。";
int begin=0, finish=0;
for(int i=0; i<3; i++){
finish = f.getLineBreak(str, begin, str.length()-begin, 160);
int kaigyo = f.getLineBreak(str, begin, finish, 160);
begin=finish;
}
}
}
あの・・・
やってみたんですが・・・
悪いところ指摘してください。おねがいします
0226デフォルトの名無しさん
NGNG> int kaigyo = f.getLineBreak(str, begin, finish, 160);
ここが意味ワカンネ
0227デフォルトの名無しさん
NGNG0228デフォルトの名無しさん
NGNGそうなんですよil||li _| ̄|● il||li
0229デフォルトの名無しさん
NGNGで、それをここへコピペしろ
話はそれからだ
0230これですか?
NGNGString str = "ある晴れた日の午後、アヒルが池で気持ちよさそうに泳いでいた。";
int begin=0, finish=0;
for(int i=0; i<3; i++){
finish = f.getLineBreak(str, begin, str.length()-begin, 50);
int kaigyo = f.getLineBreak(str, begin, finish, 50);
begin=finish;
}
0231デフォルトの名無しさん
NGNG文字列が表示されないとか思っているわけ、じゃないよな???
0232デフォルトの名無しさん
NGNGg.drawString(str,10,10);
ってのを追加しても意味ないですよね・・・
どうすれば・・・
0233デフォルトの名無しさん
NGNG232==206で、210にあるソースを試しているってのを説明しないと
何をしたくてどううまくいかないのかが読んでいる人には全然理解
できんぞ。おれはもう説明する気ねーけど。
0234デフォルトの名無しさん
NGNGここに載っていたソースをコピーして>>225を作り、コンパイルしてたんですが、
文字が表示されなかったんです。
それでどれを使って文字を表示すればいいのかと思って
g.drawString(str,10,10);
というのを使ってみたんですが、それでは
for(int i=0; i<3; i++){
finish = f.getLineBreak(str, begin, str.length()-begin, 50);
int kaigyo = f.getLineBreak(str, begin, finish, 50);
begin=finish;
}
を記述した意味がなくなってしまうのではないのかなぁ
とおもって困ってます
0235デフォルトの名無しさん
NGNGおい、文字列を変化させるコード書かずになにを期待してるんだ?
0236デフォルトの名無しさん
NGNG1.getLineBreakで次の行にすべき最初の文字位置が求められる
2.文字位置が求められたら、それを参考にstrから必要な文字列を抜き出す
3.抜き出した文字列をdrawStringで書き出す
これでしたいことはできるんじゃないかな。多分分かっていないと思うから、結論から言うと、
getLineBreakは「自動的に改行してくれる」ものじゃないということだ。
>>232が分かっていると思われるメソッドについては、そのまま入れておいたから、
何を調べればいいかは分かるだろ? がんがれ。
0237デフォルトの名無しさん
NGNG回線(ry
0238デフォルトの名無しさん
NGNGg.drawString(str.substring(begin,finish),0,i*f.getHeight()+f.getHeight());
を入れてみてちょ
0239デフォルトの名無しさん
NGNGキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!!!!!!!!!
キタ━━━( ´∀`)`・д・´) -_-)´・ω・`)丶`∀´>´・.・`)=3━━!!!!
どうもありがとうございます!!
やっとできた!!!
0240デフォルトの名無しさん
NGNGで、そこに書いてあることを読んで理解しろ
そこにそのものずばりのサンプルコードも載っている
理屈がわからないなら出来ても無意味だぞ
つーか、ほんとにちゃんと動いてるのか?
0241デフォルトの名無しさん
NGNG後は改行したい位置での改行と、縦スクロールするのにはどうやって記述するのかを調べてきます
0242デフォルトの名無しさん
NGNGあれで殆ど用は足りてるのに。
0243デフォルトの名無しさん
NGNGネタを続かせるためだろ、多分。
0244デフォルトの名無しさん
NGNG助ける側もその方がやりやすい。
ついでだから>>206から>>241(ここまで読んだ)までのまとめ。
質問者
206=208=225=228=230=232=234=239=241=…
やろうとしていること
長い文章を画面の右端で折り返して表示するプログラムを書く。
質問者のレベル
プログラミング初心者。
サンプルソースを理解不十分のままコピペしてトライ&エラー。苦戦中。
0245デフォルトの名無しさん
NGNGよくわからんページのサンプルソースは見るくせして。
0246デフォルトの名無しさん
NGNG読んでも理解できなかったってことじゃないかな。
0247デフォルトの名無しさん
NGNG0248206
NGNGhttp://java.sun.com/j2se/1.4/ja/docs/ja/api/
サンプルコードがどれなのかわからなくて・・・・
0249デフォルトの名無しさん
NGNG0250デフォルトの名無しさん
NGNGあの時点でgetLineBreakのリファレンスがみつかってないことをいってれば、こんなことにはなってない。
やれっていわれたことをできないのはしょうがない。でも、それができてないことを隠して話題を続けるやつは、救いようがない。
0251206
NGNGこれですか?
0252デフォルトの名無しさん
NGNGまずオフィシャルのものをダウンロードしろよ・・・
0253デフォルトの名無しさん
NGNGまず、このスレの>>2を見よ。
DoCoMo公式サイトから必要なドキュメント(資料)をダウンロードせよ。
開発の対象としている機種が
504シリーズならDoJa2.xプロファイル用を。
505シリーズならDoJa3.0プロファイル用、および3.x共通用を。
900シリーズならDoJa3.5プロファイル用、および3.x共通用を。
ダウンロードしたか? iアプリ開発に固有のAPIのリファレンス(説明書)は
「iアプリコンテンツ開発ガイド for DoJa-○.○ APIリファレンス編」というやつだ。
206がやろうとしていることも、そのものずばりの解答がそのまま掲載されているんだぞ。
Fontの項目のgetLineBreak()の説明を読んでサンプルコードを理解せよ。
206よ。
きみは質問する立場として、質問者のスタートラインにも立っていなかったってことだ。
今はAPIリファレンスが読めるように(必要な項目の内容が理解できるように)がんばれ。
0254デフォルトの名無しさん
NGNG0255デフォルトの名無しさん
NGNGまあそれもAPIリファレンスだから間違っては無いw
誰も「Dojaの」APIリファレンスとは教えてない罠。
おまいら見てると癒されるからもっとやれw
聞くほうも聞くほうだが、教えてるほうも(ry
0256デフォルトの名無しさん
NGNG>APIリファレンスに載ってるサンプルが理解できなかったら勉強するかアプリの制作をあきらめる。
を完全に無視したあたりが原因かもなー。
まず「調べ方」あるいは基礎の基礎からの勉強が必要だったという。
進んでいるように見えてこれから先、何回も同じような壁があるだろうから、
結局は先に勉強しておいたほうが「急がば回れ」を実感できるよ思うよ、実際…
0257デフォルトの名無しさん
NGNGそこのgetLineBreakのところにまんまなサンプルコードあるじゃんよ…。
0258デフォルトの名無しさん
NGNGCLDC仕様書 日本語版
http://java.sun.com/products/cldc/docs/CLDC1.0_ja_docs.zip
>>2に書いてあるリンク先なんだけど、見てないヤカン
しかし…やっぱりネタなのかな?
0259デフォルトの名無しさん
NGNGま、一次情報の大切さがわかってくれればよいのだが。
0260デフォルトの名無しさん
NGNGいままで私も同じところでつまずいて
いました。>238さんの方法でなら、確
かに解決しますね。初心者同士これか
らも頑張りましょう。けれども、どう
してこの一行が必ずいるんでしようか
ね?よろしければ、教えてください。
>>206
0261デフォルトの名無しさん
NGNG0262デフォルトの名無しさん
NGNGなかったらどこで出力するんだ?
0263デフォルトの名無しさん
NGNG30点
改行位置が不自然杉
0264206
NGNGまず一番最初のソースの失敗した原因は
文字を画面に表示するためのものが記述させてなかったからと思います
きちんとgetLineBreakの意味を勘違いしないでわかってればこんな失敗しなかったと思うので、
サンプルソースみて勉強してきます
0265デフォルトの名無しさん
NGNGいいかしらね?
0266206
NGNG釣られた・・・・
orz
0267デフォルトの名無しさん
NGNGresディレクトリの中に置いたtest.txtの中に書かれている
文字列を読み取って処理するにはどのようにしたらよいのでしょうか?
画像ファイルはMediaManager#getImage、
音楽ファイルはMediaManager#getSound
を使用しているのですが・・・。
よろしくお願いします。
0268デフォルトの名無しさん
NGNGこんな感じだったかと
あとはInputStreamReaderを使うなりなんなりして頑張る
0269デフォルトの名無しさん
NGNGキミが見てるのは503i用のAPIリファレンスの悪寒。
>>219 が本当かどうかちゃんと見てないが、ちゃんと最新のをダウンロードしてこい。
0271デフォルトの名無しさん
NGNG>>206が503iを対象にしたものを作ろうとしているときは…
などと考えると疲れるな、やめとこ。
0272デフォルトの名無しさん
NGNGpublic class Canvas1 extends Canvas {
public void processEvent(int type, int param){
if(type == Display.KEY_PRESSED_EVENT){
Display.setCurrent(new Canvas2());
}
}
public class Canvas2 extends Canvas {
public void processEvent(int type, int param){
if(type == Display.KEY_PRESSED_EVENT){
Display.setCurrent(new Canvas1());
}
}
このコードで表面上は目的が達成されるのですが、
Display.setCurrentのnewでインスタンスを生成しっぱなし
ってメモリ的には無問題でしょうか?
0273272
NGNG調べる方法ってあります?
0274デフォルトの名無しさん
NGNGRuntime
0275272
NGNGlong m1 = Runtime.getRuntime().totalMemory();
System.out.println( m1 );
long m2 = Runtime.getRuntime().totalMemory();
System.out.println( m2 );
で比較してみたのですが同じ数値が返されました。
このコードって実機じゃないと有効じゃないのかな・・・
0276デフォルトの名無しさん
NGNGRuntime#totalMemory()は、仮想マシンの総メモリ容量を返す。
空きメモリを見たければ、 Runtime#freeMemory() な。
だけど、断片化などのメモリ管理の都合で、必ずしも正確な値を返さないようだ。
0277272
NGNGインスタンス生成前と生成後で数値の変化が確認できました。
うーんよくわからないけど破棄する処理は不要なのかな・・・
もう少し勉強してきます。
0278デフォルトの名無しさん
NGNG0279デフォルトの名無しさん
NGNGということにしたいのですね。
0280デフォルトの名無しさん
NGNG0281デフォルトの名無しさん
NGNG0282デフォルトの名無しさん
NGNG0283デフォルトの名無しさん
NGNGまぁそのへんの話になってくると愚痴になりやすいので、
俺たちで何とかできる部分はないか考えてみようぜ。
例えば>>272なんかだと
「new Canvas1()」の部分があからさまにアレだしさ。
0284デフォルトの名無しさん
NGNGこのツールを使って作成したアプリは
商用などでも制限なしで使えるのでしょうか?
ocamlのホームページなどを色々見てみたのですが、
いまいち要領を得ません。
誰かご存知の方がいましたら教えていただけないでしょうか?
0285デフォルトの名無しさん
NGNG初期化とか画面遷移のタイミングでやるのが基本。
・・・だよね?
0286272
NGNGきっとnew以外のCanvas表示方法がありますよね
そっちを使えばメモリ云々なんて気にすることないし。
gc()は勉強になりました。多くのヒントをありがとうございます。
0287デフォルトの名無しさん
NGNGっていうか、Canvasのオブジェクトはひとつしか使う必要がないと思うのだが。
0288デフォルトの名無しさん
NGNG少ないですが報酬も出します。
高額は出せないので、暇な人で作れそうな人。
0289デフォルトの名無しさん
NGNGせめて、対応機種と納品条件
それともちょっと具体的な金額を提示してくれないと
なんとも言えないような気もする。
0290272
NGNGそれは言い換えれば、何枚画面があろうと
ひとつのCanvasオブジェクト内で工夫するのがベターだ
という解釈で正解ですか?
だとすると考え方を根本から変えなければ。
現在、Canvas1.java、Canvas2.javaな状態でして・・
0291デフォルトの名無しさん
NGNG0292272
NGNG●タイトル画面(キー入力でメニュー画面へ)
●メニュー画面(メニュー選択後キー入力で各画面へ)
・はじめから
・つづきから
・面セレクト
・操作説明
の様な構成で各画面を行き来する部分の作り方を試行錯誤中なのです。
0294デフォルトの名無しさん
NGNGやり方は色々だと思うけど、自分なら
画面状態をフラグで管理して描画やキー入力処理を振り分けるよ。
メモリ使ってでもCanvasオブジェクトを複数使いたいなら
毎回ではなく最初に一度だけnewしておいて使い回したほうがいいね。
newしてgc()するとアプリが一瞬止まる。
止まってもいいようなケースなら問題ないか。
0295デフォルトの名無しさん
NGNGなんかいきなり色んなことに取り組み過ぎじゃないか?
まずは肝心のゲームの部分から手をつけた方がいいんじゃない?
カキコ見てると、とてもゲームの部分出来てるように思えんのだが…
0296デフォルトの名無しさん
NGNGテクスチャ付きの3角形ポリゴンを描画しようとすると以下の問題が発生していて困っています。
エミュレータでの確認
java.lang.IllegalArgumentException: The primitives require texture setting
のエラーで描画できない。
P900(個人所有)
N900(友人の協力により確認)
正常に描画できる。
で、特に疑問なのが、リファレンスには
「未サポートの場合、 メソッドが呼び出された時点でUnsupportedOperationException」
とあるのに、エミュレータでは「The primitives require texture setting」とでるので、
プログラムの凡ミスの可能性があるような気もしますが、P900、N900では正常に
動作しているので困っています。
The primitives require texture settingはどのようなミスがあったときに出るエラーなのでしょうか?
0297デフォルトの名無しさん
NGNG画面を管理するクラスを作って、それぞれの画面はそのクラスを継承したものにする。
キー入力や描画処理は、現在表示中の画面にイベントを転送するだけになる。
そうすると、唯一のキャンバスの全ての処理を例外補足しておけば、ほとんど全ての例外に対応できる。
クラスといっても項目数は多くないから、newしてもあまりメモリに負担はかけないし。
メニューみたいな選択画面は継承でいろいろなバリエーションを作れるし。
1回作れば、再利用も簡単。
ドラクエみたいな重なるメニューも実装しやすい。
0298デフォルトの名無しさん
NGNGiアプリの容量やパケット従量制を考えると
クラスの数を増やさないほうが良いと思われ
って、ちとケチくさい意見だったら失礼。
特に継承とか利用する設計だとどうしてもクラスが増えるし
最終的にマージしようとすると大変。
0299デフォルトの名無しさん
NGNG0300デフォルトの名無しさん
NGNGクラスを使わずにコードが散乱したほうがトータルの容量が増える可能性もある。
クラスをまたがった重複コードは圧縮されないし。同じクラス内なら、同じコードが圧縮される。
効率の悪いフラグ処理で、無駄なコードが多くなることもあるし。というか、クラスを使わないで作られてるものはだいたいそうだ。
容量の問題があるなら、いったんクラスを使って整理した形で書いたものを、後で容量の問題が出てきたときにまとめていけばいい。
ダウンロードの話で言えば、結局30KBになるわけだし、画像の方が比較にならないくらい大きいので、そこが問題になることはない。
基本的に、クラスを使わない方がいい、という意見は、クラスを使った設計ができない人が、容量の問題をタテに自分を正当化するだけ、ということが多い気がする。
0301デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえず、
Graphics3D#setPrimitiveTextureArray()
Graphics3D#setPrimitiveTexture()
によるテクスチャの設定を行っているかどうかを聞きたい。
Graphics3Dまわりのエミュレータの挙動はあちこち怪しげなので、lockするたびに
透視変換パラメータやらテクスチャ設定やらをやり直さないとうまく動かなかった
気がする。
>>297>>298
容量制限があるので、クラスを分けるよりは、現在の状態を保持する変数を用意
して、その値を見てswitch()で分岐させとくのが楽でいいと思う。
0302デフォルトの名無しさん
NGNGクラスを使ったほうが綺麗に書ける場合は確かに多いけど、現時点ではまだ
容量制限がきついのも事実。
盲目的に「クラス使っちゃ駄目」ってのはナンセンスだけど、終盤で容量が
足りなくなったりしたら悲惨なんで、クラスの分け方にはかなり気を使うね。
0303デフォルトの名無しさん
NGNG0304デフォルトの名無しさん
NGNG・10KBならクラスは2つだけ!
・30KBなら無闇にクラスを作らないように気を付ける
・100KBならオブジェクト指向でGO!
30KBじゃまだまだキツイよ
凄く小さなアプリしか作らないなら話は別だが
0305296
NGNG有難うございます。解決できました。
Graphics3D#setPrimitiveTextureArray()
をしていて
Graphics3D#setPrimitiveTexture()
をしていなかったのが原因でした。
0306デフォルトの名無しさん
NGNG0307デフォルトの名無しさん
NGNGピンボールかぁ…
オレなら条件にもよるが、
¥1000ぐらいで作ってやっていいと思ってたが、
反応がないとこを見ると釣りか。
0308デフォルトの名無しさん
NGNG>基本的に、クラスを使わない方がいい、という意見は、クラスを使った設計ができない人が、容量の問題をタテに自分を正当化するだけ、ということが多い気がする。
↑この発言は、ちょっとひどいなぁ。
30KB制限ギリギリのアプリをオブジェクト指向バリバリで
設計したことある人ならこんなことはいえないよ。
あるクラスを継承して作った複数のクラスを容量収まらないから
1つにまとめる作業って結構大変だよ。
設計段階からある程度考慮したほうがよいと思うけどなあ。
まあオブジェクト指向を愛する人(自分も含む)は皆
クラスで美しく作りたいのが本音だけどね。
0309デフォルトの名無しさん
NGNGまぁ、処理内容にもよりますよね。
簡単なアプリだったらそれくらいですかねぇ。
0310デフォルトの名無しさん
NGNGおいおい、1000円って時給だよな?
0311デフォルトの名無しさん
NGNGそうだねぇ。
30kでもちょっとこったアプリだと、
classどころかmethodも展開したりするからねぇ。
オブジェクト指向以前の問題だったりして鬱
0312デフォルトの名無しさん
NGNGいや、*条件次第*ではひっくるめて¥1,000-でOKなのだがw
0313デフォルトの名無しさん
NGNG0314デフォルトの名無しさん
NGNG納期1分でもその値段でOKでつか?
0315デフォルトの名無しさん
NGNG0316デフォルトの名無しさん
NGNG納期1分の仕事って業界ではいくらが相場なんだ?
0317デフォルトの名無しさん
NGNGたぶん、普通はいくら提示されても受けない。
ネタにマジレス過去悪いな
0318デフォルトの名無しさん
NGNG大きいアプリ作るなら、終盤でのちょっとした変更とか修正が、フラグ処理でやってるとほんとにやりにくくなる。
新しいもの作らないなら別だけど、新しいものを試行錯誤しながら作るときには、少なくとも画面に関してはちゃんとクラス分けして、だいたい落ち着いてから統合していく。
0319デフォルトの名無しさん
NGNGそんな仕事は無いから安心汁!
0320デフォルトの名無しさん
NGNG0321272
NGNG>>297
参考になります。たしかにやり方は色々ですよね。
あとから書き直すのは大変だけど色々なやり方を経験してみます。
>>295
ゲーム本編は別の言語で書いたものをそのまま移植
というより焼き直しなので割と楽観的に考えています。
むしろ今はゲーム本編に手を出す以前の基本を勉強中で。
納期の無い道楽ですが本業が忙しくて時間が作れない〜
貴重な自由時間だ、さっさと続きを作らなくては
ありがとうございました。
0322デフォルトの名無しさん
NGNG俺は、仕事でやってるんで、クラスは最低限しか作らない。
仕様変更が多いく、プログラムが分かっていない企画が
無茶なことをよく言ってくるので、ギリギリのサイズになることが多い。
0323デフォルトの名無しさん
NGNG仕様変更が多いく、プログラムが分かっていない企画が
無茶なことをよく言ってくるので、変更しやすい状態にしておく。
30KB制限の場合、32KBを越えたあたりから、最適化にとりくむ。
とりあえず35KB程度なら、オブファスケータ使えば30KB程度におさまるし。
0324デフォルトの名無しさん
NGNG「プログラムの構造は人それぞれだが、やっぱ30KBの制限は厳しいね」
って事か
100KBフルに使い切ったアプリってどの位入るんだろうな
900i専用アプリってやった事無いからわからん
0325.
NGNGCommonクラス(共通部分用)とかはあまり作らない方がいいですかねぇ?
0326デフォルトの名無しさん
NGNG1画面1クラスにしたら、共通部分が基底クラスになるだろ。
0327デフォルトの名無しさん
NGNGサイズが収まって、期待どおりの動作をすれば
そんなのどーでもいい。
0328デフォルトの名無しさん
NGNG独立したクラスにしたほうが良いのか…
インナーもprivateよりpublicにしたほうが小さいし…
0329デフォルトの名無しさん
NGNG外側のクラス名の分、クラス名が長くなるからじゃネーノ?
0330デフォルトの名無しさん
NGNG似たコードが近所にくるように
classやmethodの順番弄ったりすると縮むけど、
激しくマンドクセー
0331デフォルトの名無しさん
NGNG0332デフォルトの名無しさん
NGNGそろそろ503を切り捨てたいんだけど、
まだ使ってる人います?
0333デフォルトの名無しさん
NGNG504が出た瞬間に、すでに切り捨ててます。
0334デフォルトの名無しさん
NGNG0335デフォルトの名無しさん
NGNG0336デフォルトの名無しさん
NGNGぶれる?
0337デフォルトの名無しさん
NGNG「無礼」で「なめ」って読む。
「無礼る」って単語はないけど。
0338デフォルトの名無しさん
NGNG稼ぐために、携帯相手と言えども最低限のクラス化はして、
作業効率上げた方がトクというのが、漏れ的結論。
504と505で共通のアプリを作る場合にグラフィック以外のコードを
共通クラスに括りだしたり、機種の個別対応のための緩衝クラスを
設けたりするの、最初は忌避してたけど、試した限りではデメリットを
メリットを上回ってる気がするしで、最近は恐れず普通にJava的プログラミング
しちゃうようになったよ。
あんまり大量にクラスを持ち込まない限り、オビュファスケータかませば
ほとんど気にならないレベルまで縮められるしね。
preverifyかけた時点で、速度的なオーバーヘッドもかなり解消されてると思う。
最後の一押しのためにクラスを解体する必要が出てくる事も多いけど、
それまでの作業が無駄になるわけじゃないし、まあいいかなと。
つか、その辺どうしても気になる向きには、Cのプリプロセッサを併用するって
手もあるしね。
実際、引数マクロが使えるだけでも凄い楽になる。
ただ、JavaBlenderとかで最適化をかける場合に、クラス階層が複雑だと、
変なバイトコードに変換されてしまう気がしていて、それが少し心配。
納品直前に突然動かなくなったりして困った事が、過去数度あった。
あと、JavaBlenderとjargの併用とかも問題みたい。
時々とんでもない縮み方をして、えええー!?と疑ったらコードの半分くらいが
ばっさり消滅してたってことがあった。
漏れが夢見てたとかならいいんだけど…。
0339デフォルトの名無しさん
NGNGJavaBlenderってクラス融合するんだよね
チト怖いな
漏れはjarg(バイトコード最適化OFF)+ProGuardにしてる
有料のツールで良いのがあれば使ってみたいが‥
0340デフォルトの名無しさん
NGNG馬鹿みたいに広くなってるスクラッチパッドに保存して使うようにしたら、
容量的に意識して変な最適化をすることもなく、Javaとして(らしく?)開発できると
感じているんだけど、まだまだ甘ちゃんですか。
0341デフォルトの名無しさん
NGNGそれは既に常套手段だと思うんだけど、504を捨ててくれるなという
案件も、まだまだ多いからねぇ…。
職業倫理的にトータルの通信料も抑えてあげたいというのもある。
それにjar30KBの制限は504も505も変わらないし。
手を抜いた書き方すると簡単に足が出るし、詰め込もうと思えば
相当な量を入れられるしで、中々面白いラインではあるんだけど、
今後の携帯事情を考えれば、確かに無駄な苦労ではあるよな(w
0342デフォルトの名無しさん
NGNGそれは当たり前の・・・。
文字列とか3Dデータとか圧縮の効くデータはZIP圧縮させておく、とかなら、ちょっとアマちゃんじゃないかも。
0343デフォルトの名無しさん
NGNGそれも当たり前の・・・。
0344デフォルトの名無しさん
NGNG0345デフォルトの名無しさん
NGNG当たり前だな。_| ̄|○
0346デフォルトの名無しさん
NGNG0347デフォルトの名無しさん
NGNG0348デフォルトの名無しさん
NGNG簡単な自作のやつを使ってる。
0349デフォルトの名無しさん
NGNGソース晒し合って改造し合ったり、
みたいなコミュニティってありますか?
0350デフォルトの名無しさん
NGNG特に機種毎に別アプリを用意するプロでは。
0351デフォルトの名無しさん
NGNG0352デフォルトの名無しさん
NGNGeclipse使ってる人いる?
0353デフォルトの名無しさん
NGNGちまちまとMakefile書いてる。
モノによっては最後に手動でJBlender
0354デフォルトの名無しさん
NGNGjargだと10%〜15%くらいは削れるんだけど、それに比べて激しく(・∀・)イイ?
0355デフォルトの名無しさん
NGNGうーん、似たようなもんかなぁ
0357デフォルトの名無しさん
NGNGCanvasで書いた方が容量節約になる?
0358デフォルトの名無しさん
NGNGなにするかによるだろ。
0359デフォルトの名無しさん
NGNG0360デフォルトの名無しさん
NGNG0361デフォルトの名無しさん
NGNGコマンドラインで。
0362デフォルトの名無しさん
NGNG俺は #define だけ使ってるねぇ。
まあ #ifdef 使えば、機種ごとのアプリ作成も簡単だし、デバッグ埋め込みと取り外しも
簡単になるとは思うんだけど、他の奴がソース解析する時に見にくくなると思って使いづら
いんだよねぇ。
ちなみにプリプロセッサは、ん・ぱか工房の人が本で紹介してた ppp.exe 使ってる。
0363340
NGNGそうですか。まだまだ甘ちゃんでしたね。
結局グラフィックを埋め込んでも30KBにはおさまってしまう程度の
ものしか作ったことがないです。すんません。
0364デフォルトの名無しさん
NGNGああ、それは言えるな。
他人と言わず、自分でも見難くなってしまうのが辛いが、
ソース分けるよりはマシと思ってPP使ってしまう。
0365デフォルトの名無しさん
NGNG0366デフォルトの名無しさん
NGNG汎用メソッドとか全部別ファイルにしてあるよ
0367デフォルトの名無しさん
NGNGttps://sjpp.dev.java.net/
0368デフォルトの名無しさん
NGNG他のキー(たとえばKEY_1など)と違います?
エミュだとKEY_1などはイメージ通りの反応なのですが
KEY_CLEARがまったく反応してくれない。
DoJa 3.5 (APIリファレンス)には
KEY_CLEAR [iアプリオプションAPI] と書いてあるのに
DoJa 3.5 (オプションAPIリファレンス)にKEY_CLEARが書いてない。
うーん
0369デフォルトの名無しさん
NGNG__LINE__でデバッグ表示させればExceptionの場所もすぐにわかるし、
インクルード元ファイルのファイル名と行数をコメントで埋め込んでくれるので
複数モジュールに分けてて開発できて楽チン也
0370デフォルトの名無しさん
NGNGCPP32って何?
0371デフォルトの名無しさん
NGNGKEY_CLEARの解説をよーく読みなよ。
・505iS以降の端末でのみ使用可能(無印505iでは使用不可)
・端末によってはそもそもクリアキーがないことがある
(Pが確かそうだよな)
特定の機種向けじゃなければ、機能を割り当てるべきではない。
エミュで反応しないのはご愛嬌だが(w
0372デフォルトの名無しさん
NGNGBorland C++ Compiler 5.5 に付属の PP だったような。
0373デフォルトの名無しさん
NGNG0374デフォルトの名無しさん
NGNG確かに。使いすぎはよくないみたい。
会社の Java しか知らない若い連中に iMona のソースを
見せたときの拒絶反応に驚いた。
0375デフォルトの名無しさん
NGNG0376デフォルトの名無しさん
NGNGこれが携帯Javaの本気の書き方か、ってね
0377デフォルトの名無しさん
NGNG0378デフォルトの名無しさん
NGNGstatic final int で定数定義すれば?
0379デフォルトの名無しさん
NGNG0380デフォルトの名無しさん
NGNG0381デフォルトの名無しさん
NGNG機種依存というのは理解していたつもりなのですが
DoJa3.5のエミュは505iS以降の端末と同等のはずだ
と思い込んでいました。ご愛嬌ですかw
パケ代ケチらずに疑問に感じたら実機で試せということですね。
ありがとうございました。
0382デフォルトの名無しさん
NGNGお疲れ〜&がんがれ〜
Dojaは、Scratchpad4096k確保できないとかダメダメなんで
いろいろつらいな。
0383SH900i
NGNG0384デフォルトの名無しさん
NGNG0385デフォルトの名無しさん
NGNGそのツール教えてくれ
0386デフォルトの名無しさん
NGNG0387.
NGNG俺は知っているが、知ってどうする?
0388デフォルトの名無しさん
NGNGAntのbuild.xmlに書くんじゃないの?
0389386
NGNGbin/*.jamが勝手に作られててAppNameとClassNameがなかったので
手書きしたらうまくいきますた。
Antは勉強してないのでサパーリ。ホントはこっちに書くのかな。
0390デフォルトの名無しさん
NGNGDoja対応のプラグインつかってんでしょ。マニュアル読もうぜ。
0391デフォルトの名無しさん
NGNGjamも毎回上書きされるんじゃないかって思ったんだよ、このウンコ。
0392デフォルトの名無しさん
NGNG釣りウザイ
0393デフォルトの名無しさん
NGNG>>391も尻拭くのを忘れんな。
俺みたいに尻からぬるぽが飛び出して自宅にウォシュレット取り付ける様な目には
遭いたくないだろう?
static final int で定数列記するの、普通に不便だよなあ。嵩張るし。
Java的では無いのかもしらんが、enumとか使わせてくれ!て感じだ。
だが、プリプロセッサの類いを噛ますとソースコードがJavaでもなんでも
なくなってしまうので、収まるなら大抵jargとかでの圧縮だけで済ませちゃってるよ。
温る過ぎ?
0394デフォルトの名無しさん
NGNGまぁ、それで収まるんだったら問題ないだろ
0395デフォルトの名無しさん
NGNGてっきり4.0になるのかと思ってた。900iの新しいやつらもiアプリ的には
従来と大差ないのかな
0396デフォルトの名無しさん
NGNG場つなぎで出すだけ。
DoCoMoは全員FOMAに移動して欲しいわけで、それのためのワンクッション。
2世代前は切り捨ての法則で、今後アプリ開発がQVGAだけになったら楽だなぁ。
0397デフォルトの名無しさん
NGNG506がDoJa3.0なのは正解じゃないかな。
DoCoMoはDoJaのバージョン管理がちょっと変じゃないかと思う。
505iのDoJa3.0を基準に考えた場合、
505iSで一部追加や変更があったにもかかわらずDoJa3.0のまま。
これはDoJa3.1とすべきだったのでは。
そうすると900のDoJa3.5とかぶりそうになるけど、それは900でDoJa3.5としたのがおかしい。
900のAPI群は50xシリーズから大きく変わっているのにマイナーバージョン変えただけのDoJa3.5。
これこそDoJa4.0と名付けて欲しかった。
0398デフォルトの名無しさん
NGNGとゆうのは無謀かw
0399デフォルトの名無しさん
NGNGドッターの身にもなれw
0400デフォルトの名無しさん
NGNGいつもお世話になってます(w
0401デフォルトの名無しさん
NGNGライブラリやさんじゃないからねぇ。
そこらへんのブランチとかのノウハウはないんだろう。
0402デフォルトの名無しさん
NGNGいやまったく同意<505iSはDoJa3.1とすべき
俺も getKeypadState(0); とかやっちゃって無印505で落ちるバグ
出してもーた・・・orz
0403ドッターキラー
NGNG0404デフォルトの名無しさん
NGNGDoJa3.xはj3dがオプション
0405デフォルトの名無しさん
NGNG16x16以上、24x24くらいの方が何かと表現しやすくない?
もちろんものにもよるけど
0406デフォルトの名無しさん
NGNG開発単価あがってくれないとやってらんない。
0407デフォルトの名無しさん
NGNG労力に見合う報酬が上乗せされていくと思うか?
0408デフォルトの名無しさん
NGNG手間がかかる。
0409デフォルトの名無しさん
NGNG遠足のおやつ制限より安くすべきだったか… orz
0410デフォルトの名無しさん
NGNGんで、だめだここじゃ参考にならん、と。
0411デフォルトの名無しさん
NGNG質もめちゃくちゃ上がってるし、ユーザ側も大分目が肥えてきてるし。
開発コストと実装させる成果のバランスが崩れかけてる昨今、
おまいら今後どうやって生き延びてく予定でございますですか?
0412デフォルトの名無しさん
NGNGiアプリのゲームで儲けようと思うのはあふぉ。
0413デフォルトの名無しさん
NGNG0414デフォルトの名無しさん
NGNGしかしドキュモが許さない罠
0415デフォルトの名無しさん
NGNG勝手に作って売るのはアリじゃないの
売り上げ回収の問題はあるけど
0416デフォルトの名無しさん
NGNG以前 mac で iappli を作ろうとしたら preverifier が無いので無理だと言われました
久しぶりに時間もできそうなので、再度トライしようと思ったんですが相変わらずな
状況なのでしょうか?
なにか preverifier が無くてもなんとかなるのでしょうか?
よろしくお願いします
0417デフォルトの名無しさん
NGNG諸費用が問題だが。。。
0418デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://homepage.mac.com/drmx/java/
が使えるかも
http://zdn.zentek.co.jp/ で504までのエミュが買えるみたいだが
Macだと505以降は無いみたい
0420デフォルトの名無しさん
NGNGどこの業界でデファクトスタンダードになってるんだろう・・・
0421デフォルトの名無しさん
NGNG0422デフォルトの名無しさん
NGNGお世話になった人は、やっぱ便利だったのかな。
0423デフォルトの名無しさん
NGNG公式エミュで文字出力するとき意図する位置より1ドットか2ドット下に
でてしまうんですが、自分だけですかね?
実機だとちゃんとでるんですが
0424デフォルトの名無しさん
NGNGその下がり幅は機種によって違ってくるぞ
Font.getAscent()を座標計算に加味すれば吸収できる
0425デフォルトの名無しさん
NGNG>>424
ありがとうございました
0426デフォルトの名無しさん
NGNGひとつのファイルにはまとめてありますが
セパレータで区切られた1000個くらいのデータがあり
配列にオフセットを取得し必要になったら本体を読み込む、
という仕様を考えています。
この方法だと、アプリ起動中はストリームが開きっぱなしになるのですが
何か問題はあるでしょうか?
用が済んだらストリームは閉じなければならない、
という意識があって、この仕様自体気持ち悪いのですが
これ以外の方法が思いつかなくて・・・。
経験豊富な皆様方、どうかご助言よろしくお願いいたします。
0427426
NGNG何悩んでたんだおれはアホだスンマセン忘れてくだされ
0428デフォルトの名無しさん
NGNG0429デフォルトの名無しさん
NGNGもう言ったもん勝ちだな。
生暖かく見守ってやろうぜ。
0430ドッターキラー
NGNG過去形だしウソではないかも。
0431デフォルトの名無しさん
NGNGそれはもう社会的にカリスマとして認められたのと同等、みたいなね。
ところで、delphiのseekに相当するメソッドは無いのでしょうか?
skipで前には進めるけど巻き戻しが出来なくて。
もしかして、skip(-20);で20バイト戻ったりするのかな。試してみよ。
現在位置を得るメソッドも無さそうだなあ。
これも自分で頭からカウントしていくしかないのかな。
0432デフォルトの名無しさん
NGNGSHだと上にずれるよね。
SOは上下は気にならないけど右に寄る。
0433デフォルトの名無しさん
NGNGはっきりと分かっている場合は
Font.getHeight()
Font.stringWidth()
を使って対処してます。。。
0434デフォルトの名無しさん
NGNG漏れは文字の表示位置で困った事無いんだが…
0435デフォルトの名無しさん
NGNGSH900iはF900iより遅いっぽい。
処理によってはかなりの差が出た
操作性や画面の大きさならSHなのにな
0436デフォルトの名無しさん
NGNGN900iとP900iでアプリダウンロード直後はアプリから通信できるのですが、
いったんアプリを終了して再度起動すると通信できなくなってしまいます。
どなたか何が原因かわかりませんでしょうか。
SH900iだと大丈夫です。
0437436
NGNG0438デフォルトの名無しさん
NGNG>>92の質問と同じかな?
>>132-144
あたりを見るといいでしょう
SPSIZE=409600にするのが基本
ということで話が終わってますよ
0439438
NGNG>>132-141だ
0441デフォルトの名無しさん
NGNGうむ、初回ダウンロード一発目は通信できるが、
その後メモリ不足で通信失敗ってのは
sp4096で解決するバグのような気がする。
外出だが、検証報告は有益だと思うんで
動作確認したら報告きぼん
0442436
NGNGP900iではSPsize=409600にすることでうまくいきました。
N900iでの結果はしばらくお待ちください。
SPsizeと実行時のヒープメモリーは全く関係ないと思っておりましたので、
この掲示板を見なければ一生わからなかったかもしれません。
ありがとうございました。
0443デフォルトの名無しさん
NGNG0444ドッターキラー
NGNGPとNのアプリ保存用メモリってどれくらいなん? 最大保存件数10件ってあるから5MB?
0445デフォルトの名無しさん
NGNG0446デフォルトの名無しさん
NGNG逆だと思ってた…orz
0447デフォルトの名無しさん
NGNGオレの書いたプログラムはNでもPでも、SPSizeで409600指定しないで例外出なかったからなぁ
なんかプログラミング方法に問題あるんじゃねぇの?
0448デフォルトの名無しさん
NGNGお前、Pの技術力と、Nの糞味噌業界鼻つまみもの独自仕様だらけ解像度独自ふざけんな技術を見れば、
勘違いしようがないだろうが…
0449デフォルトの名無しさん
NGNG通信やJPEG読み込みの前にどれくらいメモリーを使うかが鍵。
0451デフォルトの名無しさん
NGNGそれはネットアクセス前にgcを走らせても?
0452デフォルトの名無しさん
NGNGmark()とreset()
0453デフォルトの名無しさん
NGNG>>446 漏れも逆だと思ってた...
0454デフォルトの名無しさん
NGNGそれで解決するなら、NP900は糞だなんて言われないよw
わけわからずメモリーオーバー
0455デフォルトの名無しさん
NGNG>>446
>>453
俺も思ってた。
だってコンポーネントを見るとN50Xシリーズから引き継いでそうだからさぁ・・・。
0456デフォルトの名無しさん
NGNGURL履歴をそのまま編集できるすばらしいインターフェイスまわりを見るにP様では?
0457デフォルトの名無しさん
NGNG449ではないんだけど
gcコールしても使用中のメモリは解放されないのでNG
自分のアプリでこの現象が発生したのは
大量の画像データ(100KB弱)をImageオブジェクトとして生成した後に
Connector.openを使用した時で、例外(NO RESOURCE)が発生した。
ちなみにアプリサイズは30KB
0458デフォルトの名無しさん
NGNG0459デフォルトの名無しさん
NGNG報告乙カレイヤー
まぁ、業界人ならN・Pどっちがソフト担当してるか知ってる罠
直す気が無い糞メーカーは、4096k上等!だろうから
それに答えてあげるのがプログラマの勤めだろうねw
0460436
NGNG以上、報告まで。
0461デフォルトの名無しさん
NGNG0462デフォルトの名無しさん
NGNG0463pow
NGNGC3DMathのメッソドがどうにもうまく使えないので苦労してます。
固定小数点の扱い方が間違ってるかと思うのですが
自分では解決できなくなってしまいました
たとえば5の3乗の計算だと
int beki = 3;
int buf = 5;
int ret;
buf <<= 16;
beki <<= 16;
ret = C3DMath.pow(buf, beki);
ret >>= 16
と考えたんですがpowでRuntimeExceptionが出てしまいます
どなたか識者の方アドバイスいただけたら幸いです
0464デフォルトの名無しさん
NGNG0465デフォルトの名無しさん
NGNG晒しますので、よろしくお願い致します。
HTMLLayout HTML = new HTMLLayout();
p_menu = new Panel();
lb_1 = new ListBox( ListBox.CHOICE, 2 );
lb_1.append( "Foo" );
lb_1.append( "Bar" );
b_menu_submit = new Button( "Hoge" );
lbl= new Label( " HogeHoge " );
int lbllength = lbl.getWidth();
p_menu.setLayoutManager( HTML );
p_menu.setBackground( Graphics.getColorOfRGB( 204, 204, 204 ) );
HTML.begin( HTMLLayout.CENTER );
HTML.begin( HTMLLayout.P );
//続く・・・
0466デフォルトの名無しさん
NGNGp_menu.add( lbl = new Label( " " ) );
lbl.setBackground( Graphics.getColorOfRGB( 204, 204, 204 ) );
HTML.br();
p_menu.add( il_logo );
HTML.end();
HTML.br();
HTML.begin( HTMLLayout.P );
p_menu.add( lbl = new Label( "Text1" ) );
lbl.setBackground( Graphics.getColorOfRGB( 204, 204, 204 ) );
HTML.br();
p_menu.add( lbl = new Label( "Text2" ) );
lbl.setBackground( Graphics.getColorOfRGB( 204, 204, 204 ) );
HTML.br();
p_menu.add( lb_1 );
HTML.br();
p_menu.add( b_menu_submit );
HTML.end();
HTML.end();
0467461
NGNGHTMLレイアウトがぜんぜん利いていないのかな、という感じです。
0468デフォルトの名無しさん
NGNG0469pow
NGNG0470デフォルトの名無しさん
NGNGSH900i,SH505iで「ソフトに誤りがあります」ダウンロードできません・・・。
N900i,P900i,P505iSでは問題なくダウンロードできて動いています。
操作上でエラー起こるならわかりますが、
ダウンロードの段階で弾かれるのは何故でしょうか?
アプリのサイズは15kbでスクラッチパッドは100kbでhttpを使用します。
ダウンロード直前に確認できるソフト情報にLaunchByAppキーを設定していないのに
「アプリからの起動」が「あり」になってるのが気になるのですが・・・。
ダウンロードしたアプリすべて「アプリからの起動」が「あり」にもなってるし・・・。
どなたか解決策が分かりますでしょうか?
0471デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえず、jamの内容晒してもらわんとなんとも言えん。
TargetDevice設定してたとかいうくだらんオチじゃないよね?
0472デフォルトの名無しさん
NGNGj3d2は三菱だけだねー。
j3dは全機種使えるはず。
0473470
NGNG情報が足りなくてすみません。jam晒します。
UseNetwork = http
MessageCode =
LaunchByBrowser =
TargetDevice =
GetSysInfo =
AllowPushBy =
PackageURL = GolfScore.jar
LaunchApp =
ConfigurationVer =
AppName = ゴルフスコア表
ProfileVer =
MyConcierge =
UseBrowser =
>続く
0474470
NGNGAppParam =
IletPreserve =
UseTelephone =
LaunchByApp =
TrustedAPID =
AppVer =
LastModified = Thu, 03 Jun 2004 17:14:02
AppClass = Main
AccessUserInfo =
GetUtn =
LaunchAt =
DrawArea =
AppSize = 15132
SPsize = 102400
AppTrace = on
以上です。よろしくお願いします。
0475デフォルトの名無しさん
NGNGこれはマズイんじゃないか?
他の項目にもいえることだけど、
指定無しの項目はもともと出力されないハズでは?
0476デフォルトの名無しさん
NGNGProfileVer =
これら2つとも指定がないのがまずいのでは。
Javaアプリケーションマネージャが、このアプリがその携帯電話で
実行できるものなのかどうか判別できない。
0477pow
NGNGありがとうございます
j3d2駄目なんですね…
j3dでまかなって動かせました
javaもiアプリもはじめて触ったんで無茶苦茶な質問だったかもしれません
失礼しました。
0478470
NGNG>>476
アドバイスありがとうございます。
TargetDevice = all900i,all505i
ProfileVer = DoJa-3.0
に設定してだめだったので、
TargetDevice = SH900i
ProfileVer = DoJa-3.5
を指定してみましたが、ダウンロードできませんでした。
今まで20個くらいアプリを作っていて、この2つの項目を指定したことがなく、
問題なく動いていました。
SH900iを使用したのは初めてですが、SH505iでは動作確認していました。
>他の項目にもいえることだけど、
>指定無しの項目はもともと出力されないハズでは?
このjam情報は直接ブラウザからアクセスしたものをコピペしました。
携帯側では表示されないという認識でよろしかったですか?
何度もすみませんが、分かりましたらアドバイスをお願いします。
0479470
NGNG>SH900iを使用したのは初めてですが、SH505iでは動作確認していました。
は今まで作った20個くらいのアプリでという意味です。
0480デフォルトの名無しさん
NGNGDojaのADF設定で吐かれるjamには、
パラメータを指定しなかった項目は出力されなかったと思う。
AppVer =
とかいう行は生成されないってこと。
このjamってどうやって生成したんだ?
0482デフォルトの名無しさん
NGNG0483476
NGNG>TargetDevice = all900i,all505i
この書き方が間違っている。末尾に「i」を付けてはいけない。
TargetDevice = all900,all505
ProfileVer = DoJa-3.0
としてみて。
それから>>475氏>>480氏がいうように、値を指定しないキーはjamファイルに書かない。
DoCoMo配布のエミュレータでは書き出されないしね。
0484476
NGNGiアプリコンテンツ開発ガイド 詳細編 読んだら
TargetDevice と ProfileVer はオプショナルキー(指定しなくてもいいキー)だった。
変にこだわったこと書いて混乱させてスマヌ。
0485470
NGNGとんでもないです、アドバイス感謝しております。
これが原因でないとすると、振り出しに戻りますね。
ダウンロードできるアプリと出来ないアプリの違いをもう一度確認してみます。
何か分かりましたら、レスします。
ありがとうございました。
0486デフォルトの名無しさん
NGNGついでに言っとくと、
頻度は稀だと思うが、
jamの取得時に通信エラーしたりすると
「ソフトに誤りがあります」になることがあったと思う。
0487デフォルトの名無しさん
NGNGまず、なんでbegin(CENTER)して、すぐにbegin(P)してるの?
意味ないじゃん。
0488デフォルトの名無しさん
NGNGきちんと定義してる資料とか知らないか?
docomoの資料には
w3cのようなまともなものが見当たらなかったんだけど
0489デフォルトの名無しさん
NGNGそんなものはdocomo内部資料にも無いと思われ。
cHTMLの資料で良いなら、w3cに
http://www.w3.org/TR/1998/NOTE-compactHTML-19980209/
こんなのがあるぞ。
0490デフォルトの名無しさん
NGNG�dクス
0491デフォルトの名無しさん
NGNGvoid exe(){
String fName[];
Name = new String[11];
Name[0] = "Moon:";
〜
Name[10] = "Star:";
dispName();
}
void disp() {
for (i=0;i<=10;i++){
g.drawString(Name[i],120,120);
}
return;
}
この時exe()内からdisp()に行った時にexe()内の配列を参照できなくて困っています
参照できる方法はあるでしょうか?
exe()内で大量に配列を定義して必要に応じて取り出したいと思っているので
0492デフォルトの名無しさん
NGNGvoid exe(){}内で宣言したString fName[];はexe()内でのみ参照可能。
void disp(){}からも参照したいなら、void exe(){}の外で宣言するか
void disp(){}へ引数で渡さないとだめ。
それから、ソース貼るときはコピペでな。
>String fName[];
>Name = new String[11];
とか、
>dispName();
>void disp() {
とか、素で間違えてるのか書き込み時に書き間違えてるのかわからんよ。
0493デフォルトの名無しさん
NGNG0494470
NGNG不要な項目をjamから消してみましたがダメでした・・・。
とりあえずご報告まで。
>>486
情報ありがとうございます。
通信エラーが起きてはいなそうですが、その可能性も追ってみます。
0495491
NGNG0496デフォルトの名無しさん
NGNG変数スコープは外部から参照されないからいいのであって、
参照したほうがいいものは同一クラスのトップで宣言されるべきだ。
勉強初めたばかりで大変だと思うがガンガレ!
敷居は高いかもしれんが、
懇切丁寧に教えてくれた492氏のように
なにげにこのスレは親切だと思う。
0497デフォルトの名無しさん
NGNGiアプリの製作をしてますが、
いろんなところで調べても普通のjavaは解説してありますが、
iアプリでの場合とは違うため適応できません。なので、ここに来ました。
すべて同じパッケージの直下にあり、
ソースファイルはパッケージ化(1行目 package SameFile;)しているものとして、
メインのソースファイルと、
それ以外にクラスを分割したソースファイルが複数あるとします。
メインのソースファイル(例:GameSelect.java)
クラス分けされたソースファイル(例:WalkGame.java,JumpGame.java,WaterGame.java)
この場合、起動時にGameSelect.javaを実行し、選択画面からWalkGame.javaやJumpGame.javaを起動したいのです。
また、Softkey2をGameSelect.javaに戻るボタンとして、
単純にGameSelect.javaの中でWalkGameのクラス、その他のインスタンスを生成して、
processEventで1keyはWalkGame、2keyはJumpGameに飛ぶよう(各クラスを呼び出す)設定したつもりなのですが、
1回目はちゃんと表示されますが、そこからSoftkey2を押して選択画面に戻りもう一度同じゲームを選択した場合、画面の切り替えが行われません。
しかし、Softkeyに設定している文字は、GameSelectの時の文字とWalkGameを選択した時の文字では、変化しています。
ということは、WalkGameのコンストラクタしか読まれていないことになります。
そこで、コンストラクタだけではなく、WalkGame.java全体を実行できるようにしたいのですが、
どうすればいいかわかりません。ご教授くださいませ。
あと、わかりにくく、見にくい内容でごめんなさい。
0498497
NGNG開発は、 iαppliTool for DoJa-3.5(FOMA)+そこいらにあるeditor
Eclipseはありますが、ノートパソコンなので処理が遅くなるためeditorを使ってます。
ちなみに、サクラエディタってのを使ってます。
0499デフォルトの名無しさん
NGNGAppSize合ってないとかそんなことはないよな
0500デフォルトの名無しさん
NGNG>書き忘れていましたがソースファイルは全部Canvasです。
???
とりあえず、Display#setCurrent() とかちゃんとやってる?
あとは、基本的な作りがアプリ向きじゃないんじゃないかなぁ。
Canvas派生クラスは1個にしたほうが・・・
0501デフォルトの名無しさん
NGNGコードアシストってちゃんと動きます??
0502デフォルトの名無しさん
NGNG1byteだけ通信した場合でも、1パケット分の通信費掛かりますか?
それとも累計で128byteになった時に1パケット分の通信とみなされますか?
0503デフォルトの名無しさん
NGNG記録したいのはカーソルの上下左右が押下された順番です。
byte変数を4個用意するやり方だと
1000アクションで1KBもの容量を消費してしまいます。
ビットで記録すれば、上(00)、下(01)、左(10)、右(11)、と
4アクション記録できるので1000アクションで250byteと
容量を節約できるのですが、スマートなコードが思いかなくて。
おそらく「そういう時はこう書け」的な定石があるような気がするのですが
いかがなものでしょうか?達人の方には幼稚な悩みかもしれませんが
よろしくお願いいたします。
0504デフォルトの名無しさん
NGNG累計で128byteに満たない分が
来月の電話代に繰り越されるとは
考えにくいのだが
実際はどうなんだろう。
たぶん1byteだろうが何だろうが
1回の通信で128byte未満なら
1パケットとして扱われる気がする。
0505デフォルトの名無しさん
NGNG0506497
NGNGメインのソースファイル(GameSelect.java)のprocessEvent内で
Keyの1を押した場合
Display.setCurrent(GameSelect.walkgame);
でWalkGameを実行しています。
逆にWalkGame.javaのファイルのprocessEvent内で
Softkey2を押した場合
Display.setCurrent(GameSelect.select);
を表示しています。
selectはGameSelect.java内にあるCanvasのクラスです。
この辺で私が変な記述をしていると思うのですが、
当初の思惑通りに動かしたければ、これをどのように変えればいいのかがわかりません。
おそらく、一つのソースファイルないで分岐させまくって作ればできるのかもしれませんが、
それでは、ソースが長くなりすぎるので分けて作りたいのです。
>あとは、基本的な作りがアプリ向きじゃないんじゃないかなぁ。
だとすると、基本的な作りを変えるしかなさそうですね。
いい方法があれば、よろしくお願いします。
追記なんですが、
paint()内からジャンプして、
外部(同一ソースないでも別のソースファイルでも)で描画処理を行うことは可能でしょうか?
これも、paint()内が膨大になりすぎるので、分割したいのですが、よい方法があればお願いします。
0507デフォルトの名無しさん
NGNG分けない方がいいよ
0508デフォルトの名無しさん
NGNGコードアシストってオブジェクト名を打ち込むと
そのメンバが表示されて入力ラクチンになるやつのこと?
それならちゃんと出るよ。ちがったらスマソ
0509470
NGNG詳しい原因はいまだ不明ですが、できる時とできない時の差がある程度分かりました。
jamに記したアプリの名前で結果が変わりました。
↓検証結果
ゴルフスコア表×
ゴルフスコア表です×
ゴルフスコア紙○
ゴルフ表スコア○
ゴルフスコア表○
ごるふすこあ表○
表ゴルフスコア○
ゴルフスコアひょう○
ゴルフスコア○
ゴルフ表○
ゴルフhyou○
ゴルフスコアhyou○
「ゴルフスコア表」と「ゴルフスコア紙」の違いはよく分かりません・・・。
他のアプリに「ゴルフスコア表」と名前をつけてもダウンロードできませんでした。
お時間のあるかたは試してみてください。意味不明ですが・・・。
0510デフォルトの名無しさん
NGNG0511デフォルトの名無しさん
NGNG文字によってダメだよ。
表は文字コードの2バイト目が'\'。
DBなんかでも問題になるSJISの鬼門系文字だね。
おそらく
「ゴルフスコア表」
これは前半が半角カタカナなので2バイト文字と誤認され
ゴ
ルフ
スコ
ア0x95
0x5C
と分解され、'\'がアプリ名に混ざっているのでエラー。
「ゴルフスコア表です」も同様。
「ゴルフ表」は運がいいことに半角文字が偶数個だったので
ゴ
ルフ
表
と判断され、'\'が含まれていると誤認されなかった。
0512デフォルトの名無しさん
NGNG0x5C = '\'ね
またF2102Vなどの旧Fフォーマも、アプリの日本語名でDLエラーを起こしやすい。
気をつけたほうがいい。
0513デフォルトの名無しさん
NGNGよくわからんから下のソース参考にして
import com.nttdocomo.ui.*;
public class Sample extends IApplication {
public void start() {
GameSelect gs = new GameSelect();
Display.setCurrent( gs );
gs.start();
}
}
>続く
0514513
NGNGGame walkGame = new Game( this, "WalkGame" );
Game jumpGame = new Game( this, "JumpGame" );
public GameSelect() {
}
public void start() {
setSoftLabel( Frame.SOFT_KEY_1, "WALK" );
setSoftLabel( Frame.SOFT_KEY_2, "JUMP" );
}
public void paint( Graphics g ) {
g.drawString( "GameSelect",0,10 );
}
public void processEvent( int nType, int nParm ) {
if( nType == Display.KEY_PRESSED_EVENT ) {
switch ( nParm ) {
case Display.KEY_SOFT1:
Display.setCurrent( walkGame );
walkGame.start();
break;
case Display.KEY_SOFT2:
Display.setCurrent( jumpGame );
jumpGame.start();
break;
}
}
}
}
>続く
0515513
NGNGGameSelect gs = null;
String gameName = "";
public Game( GameSelect obj, String name ) {
gs = obj;
gameName = name;
}
public void start() {
setSoftLabel( Frame.SOFT_KEY_2, "SELECT" );
}
public void paint( Graphics g ) {
g.drawString( gameName,0,10 );
}
public void processEvent( int nType, int nParm ) {
if( nType == Display.KEY_PRESSED_EVENT ) {
switch ( nParm ) {
case Display.KEY_SOFT2:
Display.setCurrent( gs );
break;
}
}
}
}
おわり
0517デフォルトの名無しさん
NGNGまた信じられんような問題があるなあ……。
JAMファイルはSJISで書けゆーといて、そのSJISで誤認識されたらたまらんがな。
0518デフォルトの名無しさん
NGNG0519デフォルトの名無しさん
NGNGサーバ側の問題だよ。
0520デフォルトの名無しさん
NGNGそりゃなかろう
0521デフォルトの名無しさん
NGNG0522501
NGNGそう、それです。
Eclipse2.1.2+DoJaプラグイン(ドコモ)3.5なんですが、
補完もされない(候補も出ない)しJavaDoc添付によるホバー表示もできないんです。。
よかったら、環境やバージョンを教えてもらえますか?
0523508
NGNG環境ですが
Eclipse2.1.2 + DoJa2.0プラグインでした。なので
改めてDoJa3.5入れて試してみましたが
コードアシストしてくれますよ。
0524497
NGNG513さんのプログラムも分けずに書かれているので、
このプログラムを参考に作ろうと思いますので、
507さんの言うとおり、分けずに作ってみることにします。
>>513
丁寧にプログラムまで書いていただいてありがとうございます。
ファイル(クラス)分割はやめて、
地味に一つのソースファイル内で作っていきます。ありがとうございました。
0525デフォルトの名無しさん
NGNGAppNameに0x5C(\)を含む場合は要注意と…
http://www.psl.ne.jp/perl/pdojo00c.html
ここにある文字ですな
0526デフォルトの名無しさん
NGNG再現した人いる?
0527デフォルトの名無しさん
NGNG0528デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえず、現象は出てるわけだし。
0529デフォルトの名無しさん
NGNG0530デフォルトの名無しさん
NGNGドコモのサイトに
パケットとは
課金するデータ量の単位のことです。
1パケット(=128バイト)ごとに0.3円(税込0.315円)の課金となり、
パケット通信料は1ヵ月の総パケット数から算出しています。
って書いてあるから、月が変わらない限りは1byteのパケット通信128回で1パケットと思われ。
0531デフォルトの名無しさん
NGNGうんにゃ。
パケットとは通信の箱の単位。
1byteでも1パケットという箱に入れてデータを送る。
0532デフォルトの名無しさん
NGNGパケット通信について勉強してください。
0533デフォルトの名無しさん
NGNG0534デフォルトの名無しさん
NGNG0535デフォルトの名無しさん
NGNGできると思われ。
「Super時刻表」はだめだと思われ。
0536デフォルトの名無しさん
NGNGていうかどんな通信でもそういうことやっているだけのこと
ただ、時間でお金取るのかデータ量でお金取るかの選択に
データでお金取る事に決めた
で、どのデータ単位でとろうかとしたときに
パケット単位で取ればいいじゃんってなった
ちなみにH"は時間でお金取る
0537デフォルトの名無しさん
NGNG0538デフォルトの名無しさん
NGNG多分できると思われ
「スーパー時刻表」は無理と思われ
0539デフォルトの名無しさん
NGNG0540デフォルトの名無しさん
NGNG二バイト文字と勘違いしてしまう。
0541デフォルトの名無しさん
NGNG試しもしないでウソ書くなよ。
SH505iで試してみたら、
○ 時刻表
○ ウ表
○ スコア表
× ゴルフスコア表
ちなみに、ダウンロード自体はできてるようだが、
ダウン終了して保存するときに、
「ソフトに誤りがあるため保存できません」
と蹴られる
0542デフォルトの名無しさん
NGNG0543デフォルトの名無しさん
NGNG法則が良くわからん…
教えてエロイ人
0544デフォルトの名無しさん
NGNG0545デフォルトの名無しさん
NGNG0546デフォルトの名無しさん
NGNG「表」の前が奇数バイトだとダメ
0547デフォルトの名無しさん
NGNGでは、「ウ表」と、「スコア表」で大丈夫な理由は?
0548デフォルトの名無しさん
NGNG0549デフォルトの名無しさん
NGNG0550デフォルトの名無しさん
NGNG該当機種持ってないから分からないや。
0551デフォルトの名無しさん
NGNG今までは運良く使えてただけだったり
0552デフォルトの名無しさん
NGNGRandクラスだと、Seedが設定できないようで、ランダム性を含むゲームの
リプレイファイルを作るのが大変なのです。
0553デフォルトの名無しさん
NGNGiαppli Development Kit for DoJa 3.5 Ver.1.03 が、インストールできません。
セットアップ実行直後のエラーは「Java(TM) 2 SDK Standard Edotionが見つかりません」です。
環境はWindowsXPSP1、JavaSDKインストール後に再起動したりしたのですがダメでした。
DoJa 3.5のサイトにJava1.3.1意外はダメとか書いてあったので、それが原因でしょうか。というかSunのサイトでJavaSDKの1.3.1が見つからなかったので、やってしまったのですが…
環境変数の設定などを行い、"Javac"などは動作するので、Java自体のインストールは問題ないと思うのです。
朝からハマってるのでどなたかご教授いただければ…
0554デフォルトの名無しさん
NGNGRandってRandomのこと?
コンストラクタの引数でseedは指定できるけど。
いったいドキュメント何みてるの?
0555デフォルトの名無しさん
NGNGjava 1.3 でぐぐってみ。1.3系もちゃんと置いてあるよ。
>>554
なんと。大変失礼しました。
0556501
NGNGいろいろ試してみたんですが、相変わらず動かず困っています。
クラス名(com.nttdocomo.ui.Button等)はでるのですが、
メソッド名やメンバ、Javadocはでてこないんです。
そちらではすべて表示されていますか?
それと、J2se SDKのバージョンも関係あるのでしょうか。。
0557デフォルトの名無しさん
NGNGただし、すべてデフォルトの設定で、だ。
それでうまくいく場合、推奨されないフォルダ名だったりするわけ。
あとDoJa使うだけなら、環境変数の設定とかは必要ないよ。
0559デフォルトの名無しさん
NGNGヤッチャッター!
って、悪いのは>>558じゃないんだけど、この手のクロスプラットホーム開発
されてるアプリにはありがちだ罠。
ともあれ、動いてよかった。
0560デフォルトの名無しさん
NGNG開発ツールのインストール先や開発中に使うフォルダで
・Program Files
・Documents and Settings (My Documents)
これらのフォルダは使わないように注意ってことだな。
0561デフォルトの名無しさん
NGNGC:の下がゴチャゴチャになって気持ち悪い罠。
余計な苦労したくないなら、甘んじて受け入れるしかないが。
そしてスレ違いhage
0562デフォルトの名無しさん
NGNGスクラッチパットに書き込んだ文字列を
取得するには、どうしたらいいのでしょうか?
何故か文字化けするのですが・・・
誰か教えて下さい。お願いします。
0563デフォルトの名無しさん
NGNGIBMのJ2ME開発環境(Eclipseベース)使ってて
Eclipse自体は環境変数CLASSPATH無視するからって
気にしてなかったらなぜかフリーズ頻発。
ワークベンチから呼ばれるツールがCLASSPATH
見てたよ... orz.
話戻すとEclipse自体は↑の開発環境等IBMの
商用版がc:/Program Files/IBM/以下にインストール
される都合上空白に関しては開発段階から必ずチ
ェックされるけどその他URLエンコードが必要な
パス名に関しては保証されてない。個々のプラグイン
に関しては正しくEclipseAPIを使っていれば
問題になることはないんだけど、Docomoは
やっちゃったんだろうな。
0564デフォルトの名無しさん
NGNG書き込んでいるところと、読み込んでいるところのソース張ってごらん
0565562
NGNG.readChar()で一文字ずつ読もうとしたのが駄目だったらしく、
.readLine()で1行づつ読むとできました。
お騒がせしました。
0566デフォルトの名無しさん
NGNGEncoding UTF_8 not foundとなってしまいます。
byte[] bytBuff = {(byte)0xE3,(byte)0x81,(byte)0x82,(byte)0xE3,(byte)0x81,(byte)0x84,(byte)0xE3,(byte)0x81,(byte)0x86,(byte)0xE3,(byte)0x81,(byte)0x88,(byte)0xE3,(byte)0x81,(byte)0x8A};
try {
System.out.println(new String(bytBuff, "UTF-8"));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
開発ガイドにはOutputStreamWriterでUnicodeも
扱えそうに書いてありますが使い方がわかりません。
バイト配列からも使えますか?
0567デフォルトの名無しさん
NGNGUTF-8じゃないUnicodeであるに一票。
0568デフォルトの名無しさん
NGNGメッセージ中でUTF_8になってるのがすげー気になる。
0569デフォルトの名無しさん
NGNG1.アプリをダウンロードするURLの書かれたメールを受信
2.メール文中のURLをクリックしてジャンプ先でアプリをダウンロード
3.ダウンロード直後に起動
上の方法でアプリを起動すると「通信を許可しますか?」というダイアログの背景にメー
ラー画面が表示されている状態でアプリが起動されるのですが、この状態でアプリが落ち
る場合があるようです。
とはいえ、全てのアプリでそうなるわけではなく特定のアプリのみです。また、メーラー
画面が表示されていない状態で起動している限りは上記症状は発生しません。
メーラーにヒープを持っていかれてリソース展開に失敗しているのかな、などと勝手に想
像しているのですが、同じ状況に遭遇された方、いらっしゃいますか?
0570デフォルトの名無しさん
NGNGということはUTF-8は読み込み不可能???
>>568
UTF-8というのはStringクラスで認識しているようで
その上でEncodingが見つからないといわれているので
(iアプリの)StringクラスではUTF-8は絶望的ですよね。。。
0571デフォルトの名無しさん
NGNG0572デフォルトの名無しさん
NGNGいや、DataInputStreamを開けば、ふつうに readUTF()で読めたような・・・
0573デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/guide/intl/encoding.doc.html
DoJaがどうかは知らんが、これ見ると、"UTF-8"じゃなくて"UTF8"だったりしない?
0574デフォルトの名無しさん
NGNG・http://java.sun.com/j2se/1.3/docs/api/java/lang/package-summary.html#charenc には、
> Every implementation of the Java platform is required to support the following character encodings.
> Consult the release documentation for your implementation to see if any other encodings are supported.
として UTF-8 が挙げられている。
・"UTF--8"などと書いてみると java.io.UnsupportedEncodingException: UTF--8 となり、
- → _ 変換などは行われていない。
ソース見たら "UTF_8" ってミスタイプしてるに50ペリカ
>>570
DataInput#readUTF で読み込めるのはその長さが前置されたUTF-8文字列だお
0575デフォルトの名無しさん
NGNG0576デフォルトの名無しさん
NGNG>>566のソースを適当な手持ちのアプリのソースに貼り付けてコンパイル、実行。
ソースではnew String(bytBuff, "UTF-8")だがエラーメッセージは
java.io.UnsupportedEncodingException: Encoding UTF_8 not found
と出る。
ハイフンがアンダースコアにされてる。
0577デフォルトの名無しさん
NGNG漏れは基本的にSJISでやってるけど…
正確にはSJIS_iって事になるのかな(良く知らん)
0578デフォルトの名無しさん
NGNG…マジカヨ
0579デフォルトの名無しさん
NGNGこれはJ2SEの仕様。
CLDCでは最低限サポートすべきエンコーディングは実装依存だった覚えがある。
0580デフォルトの名無しさん
NGNGバイト配列で取得したXMLの一部を読みたいのですが
UTF-8が読めないと。。。
>>571
UCS-2へ変換しても今度はバイト配列の
UCS-2をどうやって読めばいいのかが???
>>572>>574
ByteArrayInputStreamをDataInput#readUTFすると
java.io.EOFExceptionがでました。
>>579
マジっすか…。
0581デフォルトの名無しさん
NGNGUCS2にできちゃうんだったら、2バイトずつchar[]に入れればOKのはず。
javaのcharはUCS2なので。
0582デフォルトの名無しさん
NGNGreadUTFは、ちょっと違うUTF8だから、APIリファレンス読んで、それなりに読めるように加工する必要があると思う。
J2SEのAPIリファレンスだけど、readUTFの仕様は同じだろうから、これ参考にしてみて
http://java.sun.com/j2se/1.3/ja/docs/ja/api/java/io/DataInput.html#readUTF()
具体的には、最初に何バイトの文字列かを書いておく必要がある。
0583デフォルトの名無しさん
NGNG>>580
携帯用にカスタマイズしたkXML2を拾ってくればXMLパースできるよ。
俺んとこのテストプログラムではUTF-8も問題なく読めた。
0584デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえずShiftJISだったら問題ないんだろ?
0585デフォルトの名無しさん
NGNG0586デフォルトの名無しさん
NGNG>>566で言ってる
(byte)0xE3,(byte)0x81,(byte)0x82 = 「あ」
の場合、ビット列にすると
11100011,10000001,10000010
先頭が「1110xxxx」に一致するので「この文字は3バイトコードですよ」
ってことをDataInputSteam.readUTF()の説明に書いてあるだけのような。。。
自力でUNICODEに変換するのなら、先頭1バイトの上位4ビットを読んで
何バイトで構成される文字かを割り出してUTF-8のエンコーディングルールにのっとって
UNICODEに変換すればいいのかもしらんが、それで本当にできるか知らん。
ちなみにjavaのUTF8は確か4バイトコード(先頭が「1111xxxx」)に対応していなかったような
#UTFDataFormatExceptionがスローされるって書いてあるし
混乱させたらスイマセン
0587sage
NGNGちょっと今は試せないのであとでじっくり読んでみます。
ご助言どうもです。
>>583
実はkXML2をパーサに使ってます。
日本語が混ざったUTF-8って読めました?
0588デフォルトの名無しさん
NGNGあとは実装依存だったような。
0589583
NGNGkXML2のソースは若干いじってる。
InputStreamReaderは、エンコーディングを指定しなければ
UTF-8で読んでくれる。
とりあえずエミュレータ上ではそれで日本語読み込めてるよ。
実機で動かなかったら笑うしかないなw
0590デフォルトの名無しさん
NGNGマジ?DoJaのデフォルトエンコーディングはSJISだった気が…。
>>586
そういう意味だったら2バイトじゃなくて1バイトだろ。
「まず、2 バイトを読み込み、それを使って readUnsignedShort
メソッドとまったく同じ方法で符号なし 16 ビット整数を作成します。
この整数値は「UTF 長」と呼ばれ、読み込まれる追加のバイト数を表します。」
0591590
NGNGちょっと補足。連続カキコ勘弁。
そもそも、原理的に、readUTF()で何バイト読まなきゃいけないかはヘッダに読み込むべき
バイト数がかかれてない限り決定不能だしね。
0592デフォルトの名無しさん
NGNG環境はWindows2000Pro SP4で
1.Java2SDK1.3.1-11
2.Eclipse2.1.1(LanguagePack)
3.Doja3.0
とインストールしてDoja3.0のユーザーガイドPDFの「13.Eclipseの利用」の
「HelloWorld」をやってみたのですが、実行しようとすると
「com.nttdocomo.eclipse.DoJaBuildException: Fail to create
C:\JAVA\eclipse\workspace\hello\bin\hello.jar」
とエラーが出てしまい実行が出来ません。これはなにを間違えると
こうなってしまうのでしょうか?
自分では5,6回は見直し、最初からやり直しとかしているのですが
エラーが出てしまいます。
Docaを使わずに、普通のJAVAアプリとして、やってみた時は実行できました。
Java環境は初めてなのですが、基本的なことを見落としているのでしょうか?
制作手順は、
1.新規−Dojaプロジェクト−プロジェクト名「hello」でプロジェクト制作
2.新規−クラス−パッケージ「hello」、名前「HelloWorld」でクラス制作
3.以下のコードを入力(コメントは削除)
package hello;
import com.nttdocomo.ui.*;
public class HelloWorld extends IApplication {
public void start() {
System.out.println("Hello World");
}
}
4.プロジェクト−Doja3.0設定−AppName「hello」、PackageURL「hello.jar」、AppClass「hello.HelloWorld」に設定
5.実行 → エラー
0593デフォルトの名無しさん
NGNGで、
「C:\JAVA\eclipse\workspace\hello\bin\hello.jar」
は存在してるの?
0594デフォルトの名無しさん
NGNG「hello.jar」ってEclipseが作ってくれるファイルですよね?
0595デフォルトの名無しさん
NGNG0596デフォルトの名無しさん
NGNG探しても、判らないです...
0597デフォルトの名無しさん
NGNG「詳細」タブの「環境変数」ボタンを押して
下のリストボックスにある「Path」ってやつの最後に
C:\jdk1.3.1_11\bin(←デフォルトの場合)を追加する。
セミコロン区切りになってるので注意すること。
0598デフォルトの名無しさん
NGNGDoja,Eclipseに設定するところがあると思い込んでいて
環境変数に追加とは、思いもつかなかったです。
0600586
NGNGスミマセン、自分が間違ってましたm(__)m
(byte)0xE3,(byte)0x81,(byte)0x82 = 「あ」
の前に「あ」の長さ3をあらわす2バイトをつけて
0x00,0x03,0xE3,0x81,0x82 としたらEOFExceptionも発生せずに
readUTF()でUTF8の「あ」が読めました。
なるへそ
0601デフォルトの名無しさん
NGNGLabelを生成する際にLabel.RIGHTのように位置指定が出来ると思うんですが、
なぜか真ん中に表示されてしまいます。
また、Labelを縦に2つ並べたいんですが、実際に配置すると横に配置されてしまいます。
そこで、よく分からないのですが、
HTMLLayout lm = new HTMLLayout();
setLayoutManager(lm);
lm.begin(HTMLLayout.CENTER);
Label lb = new Label("Hello World!1");
add(lb);
lm.br();
Label lb2 = new Label("Hello World!2");
add(lb2);
lm.end();
とやればうまく出来ました。
改行の仕方はこれであっているのでしょうか?
開発環境はDoja3.0です。
0602デフォルトの名無しさん
NGNGLabel.RIGHTは、ラベル内の文字列の位置あわせで、画面中のラベルの位置じゃなかった覚えが。
改行はその通り。HTMLLayoutが楽っす。
0603601
NGNGどうもありがとうございます。
>Label.RIGHTは、ラベル内の文字列の位置あわせで、画面中のラベルの位置じゃなかった覚えが。
ということは、Labelはある一定範囲の枠があり、その中に文字列が入っているという事になりますよね?
だとすると、多少なりとも右側に文字列が格納されてもいいかなぁと思うんですが・・・
それと、もう一つ疑問なんですが、今度は左右にLabelを表示してみようかと思い、
HTMLLayout lm = new HTMLLayout();
setLayoutManager(lm);
lm.begin(HTMLLayout.LEFT);
Label lb = new Label("Hello World!1");
add(lb);
lm.end();
lm.begin(HTMLLayout.RIGHT);
Label lb2 = new Label("Hello World!2");
add(lb2);
lm.end();
のようにやったんですが、なぜかHello World!2が一行改行された状態で表示されてしまいます。
br()を指定していなくてもend()をすると勝手に改行されてしまうのでしょうか?
また、そうだとするとどのように対処したらよいのでしょうか?
0604初心
NGNGどこのサーバーにアップすればいいのですか?
0605デフォルトの名無しさん
NGNGインターネットから見れるとこならどこでも。
0606デフォルトの名無しさん
NGNGLabelは、自分でsetSizeしないと、文字がっぴったりおさまる大きさにしかならないよ。
左端と右端に、、っていうのは、
もう画面幅調べて、2つのラベルの幅の合計が画面幅-数ピクセルくらいになるように調整しないと辛いんじゃないかな。
ちなみに、HTMLLayoutのその方法じゃ全然だめ。
HTMLで、
<LEFT>
hoge
</LEFT>
<RIGHT>
piyo
</RIGHT>
って書くとhogeとpiyoの間で改行されるでしょ?
0607601
NGNGどうもありがとうございます。
setSizeは知りませんでした。
実際にサイズ指定して、Label.RIGHTとしたらちゃんと右側に表示されました。
また、LEFTタグとRIGHTタグは私の勉強不足で存在を知らなかったのですが、
改行されるのは仕様だったわけなんですね。
今回はラベルなので、左右の端に表示させるのは教えていただいた方法で出来そうですが、
これがボタンになったらボタンの間に空のラベルを入れて空白開けたりとかなり面倒ですね。
まだまだ勉強を始めたばかりですので、どんどん知識を深めていこうと思います。
本当にどうもありがとうございました。
0608デフォルトの名無しさん
NGNGマジっすか?
勝手にアップしちゃって、サーバー管理者にごらぁされませんか?
0609デフォルトの名無しさん
NGNG領域確保してもらってアカウントがあるなら、文句言われることはない。
0610デフォルトの名無しさん
NGNG何か問題あるのか?
釣りとしか思えんが…
0611デフォルトの名無しさん
NGNGCGIみたいなサーバーに影響を与えるものと混同してるのではないかと。
0612デフォルトの名無しさん
NGNGEzWeb とかだと別だけどね。
0613デフォルトの名無しさん
NGNGありがとうございます。では、yahooなどで問題ないということですね?
0614デフォルトの名無しさん
NGNG鯖の利用規約を読んでください。
第三者に判断なんかできませんよ
0615デフォルトの名無しさん
NGNGテキストボックスの黒い枠を消す事は出来るのでしょうか?
また、選択できないようにsetEnabled(false)とすると文字が薄くなってしまうのですが、
これもなんとか出来ないのでしょうか?
Dojaのバージョンは3.0です
0616デフォルトの名無しさん
NGNGなんともなんねぇ。しかも機種で表示が違うからね。
0618デフォルトの名無しさん
NGNGAnchorButtonをsetEnabled(false)で使うという手もあるが、
やっぱり薄くなる機種があったような。。
0619デフォルトの名無しさん
NGNGああ、すまん。LEFTとRIGHTはタグじゃないね。
<p align=left>とか<div align=right>とかだね。
まあ、どっちにせよ、ブロック要素は改行されること位知っておいてくれ。。
あと、setSize()知らないってどういうことだ?APIリファレンスは見てるんだよね。
0620601
NGNG偶然起きてましたのでレスを・・・
setSize()は本当に凡ミスです。
親クラスのところ見てませんでした。
なぜかLabelやButtonはObjectクラスを継承してるもんだと思い込んでました。
お恥ずかしい限りです。
0621デフォルトの名無しさん
NGNG0622デフォルトの名無しさん
NGNGF505iGPS以外で位置情報を取得するような方法は無いのでしょうか?
ぐるなびとかの今いるエリア程度でも良いのですが。
0623デフォルトの名無しさん
NGNGopeniエリアはどうよ
0624622
NGNGまずかったかも知れません。書き方が悪かったですね。
iアプリ上で現在地(エリア)を取り込んで
特定の場所(緯度経度)なら処理を行うアプリを作りたいのです。
ドコモの公式サイトからAPIを落として読んでいたのですが
F505iGPS用のメソッドは見つかったのですが他が見つけられません。
いい方法があればどなたか教えてください。
0625デフォルトの名無しさん
NGNGGPS載ってない携帯なら物理的に不可能だろ。
常識ってもんないの?
0626デフォルトの名無しさん
NGNG0627デフォルトの名無しさん
NGNG公式サイトで、iモードイエローページとか、現在地によって出てくる場所かわるよね。
物理的には可能だよ。
0628デフォルトの名無しさん
NGNGそれをユーザーにも開放しているのかはシラネ
0629デフォルトの名無しさん
NGNG0630622
NGNG情報ありがとうございます。
公式サイトにしか提供されていない機能だったんですね。
私も627さんと同じく公式サイトをみて可能なんだなと
思い質問させて頂きました。
このコンセプトのアプリは出回ってないので上手く使えば
注目されるものが出来るかなぁと思ったのですが・・・。
また、別の案を練る事にします。
ありがとうございました。
0631デフォルトの名無しさん
NGNGGPS的な使い方でなくて構わないなら、ユーザがいる場所の周りにある適当な店の
電話番号なりを入れてもらって、そこから特定するという手もあるよ。
番号データベースをローカルに持つように設計すれば、電波が届かない場所でも(以下略
0632デフォルトの名無しさん
NGNG0633デフォルトの名無しさん
NGNGオープンiエリアは誰でも使える
でもアクセス先がドコモの鯖になるから一般のiアプリからは利用出来ない
0634デフォルトの名無しさん
NGNGiαppliTool for DoJa-3.5(FOMA)+サクラエディタで作ってはいるのですが、
端末で見た場合とPCで見た場合とでは、若干ずれが生じます。
どんなずれかといいますと
CanvasでdrawStringとdrawRectをしただけのものです。
(具体的には、drawRectで四角を作り、その中に文字を描くということ)
PCできれい四角のど真ん中に作ったつもりだったのですが、
端末で見ると、文字がやや右にずれます。
もしかしたら、フォントのサイズの違いかと思いますが、
端末はSH900iでdocomoのサイトではデフォルトは12となっています。
もちろんプログラム内では、フォントのサイズを変更したりはしていませんので、
デフォルトのフォントが呼ばれているはずですが・・・
iαppliTool for DoJa-3.5(FOMA)のデフォルトのフォントというのは、
サイズは「12」ではないのでしょうか?
また、「12」でなかった場合、「12」に変更は可能でしょうか?
よろしくお願いします。
0635634
NGNGPCできれいに四角の
0636デフォルトの名無しさん
NGNGデフォルトサイズへの変更をしてみるとよい・・・ってその変更自体が分からないのか・・・
Font.getFont あたりで調べてみると良いかも。サイズは「数値」での指定ではなかったと思うけどね。
つまりデフォルトのフォントサイズは公称通り。どうしても違うとか気になるなら、実機でうまく
動くまで調整するしかない。どうせターゲット機種でしか使わないんだから。
レイアウトを決め打ちしたいだけなら文字列の長さ(文字数ではない)を取得して計算させてもイイ
stringWidth あたりを調べてちょ。
0637デフォルトの名無しさん
NGNGフォントサイズが12ドットって決まってるなら、12ドットの枠内に収まるってだけ。
その12ドットの枠内で上下左右どちらに寄るかは機種依存ってことで。
Font#getAscent()とFont#getDescent()を取得して表示位置を微調整するように組めば
どの機種でもねらった位置に表示できるようになると思うけど、そこまで厳密に調整する
必要のないアプリなら、表示位置については割り切ってしまおう。
0638デフォルトの名無しさん
NGNG0639デフォルトの名無しさん
NGNGFont#getAscent()とFont#getDescent()じゃ左右の表示位置調整には利用できないね(^^;
0640634
NGNG返信ありがとうございます。
SH900iと特定の端末をだしたのはただ単に、私の持っている端末がそれなので、
それでしか、製作途中では確認できないためSH900iといいましたが、(ある程度できたら友達のも借りますが)
ttp://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/spec/info.html
ここを見る限り、Doja2.0以降はデフォルトフォントのサイズは12x12となっていますので、
12x12のサイズで作ればDoja2.0以降の端末であれば、
レイアウト的に大丈夫だと思っていましたがそれだけでは、ダメなんですね・・・
636さんが言っているのは、
getFont(0x00000000)のあたりのことですよね?カッコ内を0x70000200に変更したりですよね?
私が作ろうとしているアプリの場合、
フォントは12x12のデフォルトのフォントでかまわないのです。
(むしろフォントを変更した場合、機種により変更したフォントのサイズが一定でない可能性があるため、
レイアウトがぼろぼろになりそうなので・・・)
drawRectで作った枠にdrawStringの文字列が入らない場合は、
フォントを小さくするより、枠を大きくしようと思っています。
っで、悩んでいるのはそこではなくて、
iαppliTool for DoJa-3.5(FOMA)のエミュレータのデフォルトフォントサイズなのです。
たとえば、上記サイトにて、SH900iほかN506i等でもデフォルトフォントは12x12になっていますが、
iαppliTool for DoJa-3.5(FOMA)のデフォルトフォントはいくらなのかなと思いまして、、
そのサイズはどこかに記述されているのでしょうか?
それとも、レイアウト的にずれたように見えるのは、637さんのおっしゃるとおり、
上下左右の機種依存のためだけで、実際はエミュレータでもデフォルトフォントは12x12なのかな?
って書いてて思ったんですが、エミュレータで1文字だけstringWidthで数値を出せば分かりますね。
それと現段階では、文字をdrawRectの中にきれいに敷き詰めようと思った場合は、
drawRectに余裕をもたせて、stringWidthでセンター割りをしたほうがいいかもしれません(^^;)
もう少し、調べてみます。
ほかにアドバイスがあれば、お聞かせくださいませ。
0641デフォルトの名無しさん
NGNG0642デフォルトの名無しさん
NGNGDoJa-3.5のエミュレータでもデフォルトフォントは12ドット。
drawRectで描く枠のサイズを指定するにあたってはFont#getBBoxWidth()
を使えばちょうどよい大きさが取得できるんじゃないかな。
0643デフォルトの名無しさん
NGNGエミュでも実機でもこのサイズ
24x24(MEDIUM)も共通
でもSMALLは機種によってサイズが違うんだよね‥一番良いサイズなんだけど
0644デフォルトの名無しさん
NGNGN505iのユーザから、
「message=Bad dynamic heap objects found」
というエラーが表示されて落ちるという報告がきた。
誰か似たような症状に出会ったことある?
ちなみに、他にもN505iユーザいるようだが
このユーザ以外からは報告をもらったことがない。
0645デフォルトの名無しさん
NGNG0646デフォルトの名無しさん
NGNGある人だけ反応すればいいのかもしれないが、放置されてると思われるのもなんなので。
ないな。
たまたまよろしくない挙動をしたんじゃなかろうか…。くらいしかわからんエラーメッセージだな。
きちんとオブジェクト管理してれば出なさそうなんだが。
0647デフォルトの名無しさん
NGNG何か、デバッグ目的でassertionかけた所に引っかかったって感じのメッセージだなw
0648デフォルトの名無しさん
NGNG0649デフォルトの名無しさん
NGNG以下の様にやっているのですが、起動はするのですが
パラメータが上手くいきません。
何か足らない所がお分かりになる方がいましたら
ご教授頂けると非常に助かります
●HTML側
<OBJECT declare id="app" data="http://www.test.com/app.jam" type="application/x-jam">
<PARAM NAME="p1" VALUE="test"></OBJECT>
<A ista="#app" href="err.htm">起動</A><br>
●アプリ側
public class testapp extends IApplication {
public void start(){
String p1 = this.getParameter("p1");
Dialog d = new Dialog(Dialog.DIALOG_INFO,"test");
d.setText("Param1 = "+p1);
d.show();
Display.setCurrent(new b());
}
}
0650デフォルトの名無しさん
NGNGで、ダイアログには何て表示されてるんだ?
0651デフォルトの名無しさん
NGNGiアプリならjamの中のAppParamに書くんだよ
詳しく調べたわけじゃないから間違ってたらスマソ
0652デフォルトの名無しさん
NGNG504以降ならブラウザからiアプリを起動する事が出来る
その時にパラメータが渡せる
んで、やり方は合っているように見えるな‥
0654デフォルトの名無しさん
NGNGDoJaのドキュメントと照らし合わせてみたけど、合ってるっぽいよなー。
PARAMタグの name と value が大文字だから・・・なんてことはないよな、
まさか・・・
だが、ドコモのやることだから、ありえないこともなさそうなのが怖い。
0655はじめ
NGNGiアプリを制作中なのですが、DoJa3.5ではコンパイル成功後、実行も問題なく出来るのですが、
DoJa3.0を用いるとコンパイル成功後、実行出来ずに止まります。
エラーメッセージは下記の様に表示されます。
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
ソースはここです。
http://mirage.zive.net/upload/source/up0172.txt
何処に原因があるのかわからなく、書き込みしました。
どなたかご教授お願いします。
0656634
NGNG遅くなりましたが、フォントサイズの件ですが、
大変参考になりました。
皆様ありがとうございました。
たぶん、また調べてもわからないことがあれば聞きにくるかと思いますが、
よろしくお願いします。
0657デフォルトの名無しさん
NGNG> ArrayIndexOutOfBoundsException
=配列のインデックスが範囲外だよ例外
ということなので、そのあたり調べるように。
0658テスト料金がかかってかかって
NGNGスタンドアロンPC1台でテスト可能な方法はあるのでしょうか?
0659デフォルトの名無しさん
NGNG(鯖から?)ダウンロードしたgif画像をスクラッチパッドに保存したいと思ってる。
PC1台でテスト可能な方法を教えてくれ。
藻前の意図するとこはこんな意味だよな。
オレはできるだけ実地に近い条件でテストしたほうがいいと思うので、
普通にエミュで鯖からダウンロードしてる。
パケ代とか発生しないから問題ないだろ?
0660デフォルトの名無しさん
NGNG私も何故スタンドアローンでやりたいかは理解できんが…。
そのマシンにapacheインストして、接続先をlocalhostでやればいいと思われ。
0661名無し
NGNG0662デフォルトの名無しさん
NGNG0663名無し
NGNGありがとうございます。
試してみます。
0664デフォルトの名無しさん
NGNGソースざっと眺めただけだから何ともいえないけど、
初期化で
shougaibutu = new char[gw][gh];
ってしてるけど、
shougaibutu[bdlx/65536][bdly/65536]
はまったく問題ないのん?
0665デフォルトの名無しさん
NGNGよくわからんけど
gw = getWidth();// 横幅
gh = getHeight();// 縦幅
で取得される値が変化するなんてことはないかな。
shougaibutu = new char[gw][gh]; // 障害物の情報領域作成
for(int i = 0;i < gw;i++){
shougaibutu[i][0] = 1;
shougaibutu[0][i] = 1; // <=== ★★★
shougaibutu[gw-1][i] = 1;
shougaibutu[i][gh-1] = 1;
}
forの★2行目★,gw(横幅)がgh(高さ)を超えたらアウトですが
0666デフォルトの名無しさん
NGNGmycanvasのpaint()でgwとghを取得しているけど、
それだとstart()のshougaibutu初期化の時に、
ちゃんと値が取れていることは保証できないよ
paint()内の取得はやめてnew mycanvasした直後にgw = w_canvas.getWidth()してみそ
0667655
NGNG早速試した後、報告致します。
0668665
NGNGできることなら今後の発展のために
どの行で例外が出ているかまで自分で追求することオススメ。
自分の持っていない端末上で発生するエラーなら別だけどね。
Eclipseのデバッガを使ってもよし、最悪各行にprint文を挿入して
どこまで表示されるかで判断してもよし。
発生する行とExceptionの種類がわかれば大抵エラーの原因は見えるYO。
それでも不明なエラーだったときに質問するのがスマート&キュート。
がんがれ!
0669デフォルトの名無しさん
NGNG待ち受け起動させたいのですが、
ADFのMyConciergeをYesにしただけではダメみたいで
java.lang.RuntimeException: must be MApplication
というエラーメッセージが出ました。
検索したところ、MApplicationを継承しろ、ということなのですが、
この場合、IApplicationは継承しなくてもいいのでしょうか?
IApplicationをMApplicationに置換してADFのMyConciergeをYesにすればOK?
0670デフォルトの名無しさん
NGNGIAppliationを継承しているハズ。
0671669
NGNGDoJaのエミュでは待ち受け起動できたのですが
実機でダウンロードしようとすると
「ソフトに誤りがある」とのメッセージが出たので・・・。
バージョンアップだとダメで
ウェブブラウザからアドレスにアクセスすればいいとかあるのかな。
もう少し勉強してみます・・・
0672デフォルトの名無しさん
NGNG0673デフォルトの名無しさん
NGNG一発で動作するように、
エミュとの違いに細心の注意を払ってコーディングする。
0674デフォルトの名無しさん
NGNGメーカーのプリインストールアプリを開発する仕事をする。
そうすると、転送するためのケーブルが借りれる。
さらにお金も入ってウマー
0675デフォルトの名無しさん
NGNGそれはケーブルが重要なの?
転送ソフトが重要なの?
0676デフォルトの名無しさん
NGNG両方じゃない?
どっちかといわれればケーブルの方だろうけど、ここで問題にするような話じゃない。
0677デフォルトの名無しさん
NGNG可能なら転送システムを自作するよ
まいどまいど微々たる調整でパケ代浪費してられないさ
0678デフォルトの名無しさん
NGNG0679デフォルトの名無しさん
NGNG0680デフォルトの名無しさん
NGNGむっちゃ高いねんけど・゚・(ノД`)・゚・
0681デフォルトの名無しさん
NGNGま、せいぜい数万円の得をするために、DoCoMoやら携帯各社と争う方がバカらしいと思うけどね。
0682デフォルトの名無しさん
NGNG正しいアドバイスかわかりませぬが
試作版を公開してテストユーザ募るのがいい
ただゲームとか人が食いつきそうなアプリに限られるかな。
これが一番現実的。
0683デフォルトの名無しさん
NGNG公開できるレベルになるまでが結局大変。
ゲームみたいに、ハードにあまり依存しないソフトだと、だいたいエミュレータでバグはとれるし。
バグ情報が集まっても、その修正は自分でアプリダウンロードして確認する必要がある。
0684682
NGNGなるへそ
確かにそうかも
0685デフォルトの名無しさん
NGNG仕事で作るアプリだと、リリース前に公開するわけにはいかんしね。
0686デフォルトの名無しさん
NGNG「動作確認はここでタノメ」ってやつ
0687デフォルトの名無しさん
NGNG0688デフォルトの名無しさん
NGNG秋葉原の怪しいイラン人が持ってる魔法の携帯はどうですか?
0689デフォルトの名無しさん
NGNG0690デフォルトの名無しさん
NGNGお聞きしたいのですが
「太鼓の達人」のように
サイトからシナリオをDLしてきて、それをアプリ本体が受け取り
スクラッチパッドに格納したいのですが
手順はどのようにすればいいのでしょうか?
iアプリで考えております。
あと505iだと30kが制限とありますが
プログラム本体の容量ですか?それとも画像などのリソース含むですか?
0691デフォルトの名無しさん
NGNGiアプリコンテンツ開発ガイドの第五章と第七章を読め
>あと505iだと30kが制限とありますが
30kはJARのサイズ。
プログラム以外のリソースも含められる。
http://www.nttdocomo.co.jp/mc-user/i/spec/info.html
0692デフォルトの名無しさん
NGNGサイトからシナリオをDL→ スクラッチパッドに格納
大体このような手順で問題ないよ。
0693デフォルトの名無しさん
NGNG0694デフォルトの名無しさん
NGNG0695デフォルトの名無しさん
NGNGっていうか、質問者は、その質問をするレベルにない。
せめてHelloWorld相当のiアプリくらい作れ。
0696デフォルトの名無しさん
NGNG「誰か代わりにプログラム作ってよ」
と言ってるのと変わらんね。
0697デフォルトの名無しさん
NGNG皆さんが言うとおりiアプリコンテンツ開発ガイドをよく読めばやり方はつかめます。
ソースの具体例が欲しくなったらネットで検索してみるとよいでしょう。
質問されたことはiアプリ開発においてとても基本的なことなので、答えそのものの
サンプルがよく見つかると思います。
iアプリ開発の技術的な質問はこのスレでOK。
開発ガイド読んで、ネットで検索して、それでも困ったら質問してみるがよろし。
0698デフォルトの名無しさん
NGNG軽く試したけど、なんかクラスファイルがjarファイルに含まれずにダメっぽい。
0699デフォルトの名無しさん
NGNGComponetListenerを使って、ListBoxで生成リストのあるリスト項目を選択したら、
別のListBoxで作ったリスト画面を表示させたいです。
リスト単体は表示することができます。
さらに新しいクラスを定義するのかなど、
すいませんが、教えていただけないでしょうか。
:
:
public void start(){
TEST_Panel test_panel = new TEST_Panel();
:
:
}
class TEST_Panel extends Panel{
:
}
public void componentAction(Componet s_com , int s_type , int s_param){
if( s_com == single )&&(s_type == SELECTION_CHANGED)&&(s_param==2){
ここの処理がよく分かりません。
}
}
:
:
0700デフォルトの名無しさん
NGNG一瞬ウインドウが開いたかと思った刹那
ウインドウが閉じ、アプリ終了してしまいますがなぜでしょうか?
j2SE1.3とJ2ME1.04はインストール済みです。
0701デフォルトの名無しさん
NGNG0702デフォルトの名無しさん
NGNG0703デフォルトの名無しさん
NGNG以前は動いたのになぜ・・
0704デフォルトの名無しさん
NGNG我々はエスパーじゃないのだから、さっぱりわからん。
0705デフォルトの名無しさん
NGNGスクラッチパッドに保存するプログラムを作成しているのですが、
電波状況が突然圏外になったりした時の対処方法に困っています。
ダウンロード中に圏外になる等、エラーが発生した場合には
「通信エラーが発生しました。決定キーでリトライ」等のダイアログを出し、
ユーザーが決定キーを押すと通信リトライ・・・という形にしたいのですが・・・。
下記のようなソースを書いてみましたが、リトライ時に
「Already connecting」というエラーが発生してしまいます・・・。
0706705
NGNGHttpConnection hc;
InputStream is;
OutputStream os;
while (true) {
try {
hc = (HttpConnection)Connector.open(url_ + filename, Connector.READ, true);
hc.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
hc.connect();
is = hc.openInputStream();
os = Connector.openOutputStream("scratchpad:///0;pos=" + sp_pt_ + ",length=100000");
int temp;
while ((temp = is.read()) != -1) {
os.write(temp);
byteNum++;
}
hc.close();
is.close();
os.close();
break;
}
catch (Exception e) {
Dialog d = new Dialog(Dialog.DIALOG_ERROR, "ERROR");
d.setText("通信エラーです。決定キーでリトライ");
d.show();
}
}
0707703
NGNGなぜに強制終了するのか原因がさっぱりわからない。
トラブルシューティングもどこにも乗ってない。
0708デフォルトの名無しさん
NGNGif (null==hc) hc.close();
if (null==is) is.close();
if (null==os) os.close();
ってcatchの中に書いておきなさい
0709704=708
NGNGもちろんopen前にnullを入れておくのを忘れないように。
>>707
君がさっぱり分からないのに、その場にいない我々がわかると思うか?
そもそもPrintScreenすら知らないのか?
キーボードの右上に「PrintScreen」ってボタンがあるだろ。
それを押すとPCの画面が撮影できる。
BMPファイルを開いてCTRL+Vをすれば貼り付けられるから、それで文章も読めるだろう。
0710705
NGNG早々のレス、ありがとうございます。
>>706の2〜4行目を
HttpConnection hc = null;
InputStream is = null;
OutputStream os = null;
として、
catchの中を
catch (Exception e) {
try {
if (hc != null) hc.close();
if (is != null) is.close();
if (os != null) os.close();
}
catch(Exception ee) {
ee.printStackTrace();
}
Dialog d = new Dialog(Dialog.DIALOG_ERROR, "ERROR");
d.setText("通信エラーです。決定キーでリトライ");
d.show();
}
としてみましたが、以前と変わらないエラーが出る状況です・・・。
何がいけないんでしょうか・・・。
0711デフォルトの名無しさん
NGNGcatchの中じゃなくて、finallyの中に書くのが普通
finally {
if (hc != null) try { hc.close(); } catch (IOException e) {}
if (is != null) try { is.close(); } catch (IOException e) {}
if (os != null) try { os.close(); } catch (IOException e) {}
}
あと、hcとisとosの宣言はwhileの中に移動すれ
0712704=708
NGNGnull==になってたね。失礼。
そのとおり!=が正しい。
んでエラーだけど、関係ないかもしれないが、2度目のhcやisにnullが入ってないな。
心配だ。
dialog出した後にでもnull代入するか、開く前にnull代入するべし。
あと
if (hc != null) hc.close();
if (is != null) is.close();
if (os != null) os.close();
のcloseとnullかどうか調べているものの対応が、本当にこの書き込みのとおりか確認。
結構失敗あるよ。
0713デフォルトの名無しさん
NGNG所望の動作を行わないから注意ね。
0714705
NGNGHttpConnection hc = null;
InputStream is = null;
OutputStream os = null;
try {
hc = (HttpConnection)Connector.open(url_ + filename, Connector.READ, true);
hc.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
hc.connect();
is = hc.openInputStream();
os = Connector.openOutputStream("scratchpad:///0;pos=" + sp_pt_ + ",length=100000");
int temp;
while ((temp = is.read()) != -1) {
os.write(temp);
byteNum++;
}
hc.close();
is.close();
os.close();
break;
}
0715705
NGNG}
finally {
try {
if (hc != null) hc.close();
if (is != null) is.close();
if (os != null) os.close();
}
catch(Exception ee) {
ee.printStackTrace();
}
Dialog d = new Dialog(Dialog.DIALOG_ERROR, "ERROR");
d.setText("通信エラーです。決定キーでリトライ");
d.show();
hc = null;
is = null;
os = null;
}
}
0716705
NGNGありがとうございます。
ご指摘の部分、修正してみましたが・・・やはり状況は変わらないようです・・・。
>>712
何度も申し訳ないです。
>>711氏がおっしゃるようにwhileの中に宣言を持っていき、
更に念の為ダイアログ表示後にもnullを代入してみましたが、同じエラーを吐きます・・・。
ちなみに上記ソースはコピペしていますので、誤字脱字の類はないと思います。
他に怪しいところ等ありませんでしょうか?
0717デフォルトの名無しさん
NGNGHttpConnection hc = null;
InputStream is = null;
OutputStream os = null;
try {
hc = (HttpConnection)Connector.open(url_ + filename, Connector.READ, true);
hc.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
hc.connect();
is = hc.openInputStream();
os = Connector.openOutputStream("scratchpad:///0;pos=" + sp_pt_ + ",length=100000");
int temp;
while ((temp = is.read()) != -1) {
os.write(temp);
byteNum++;
}
break;
}
0718デフォルトの名無しさん
NGNGDialog d = new Dialog(Dialog.DIALOG_ERROR, "ERROR");
d.setText("通信エラーです。決定キーでリトライ");
d.show();
}
finally {
try {
if (hc != null) hc.close();
if (is != null) is.close();
if (os != null) os.close();
}
catch(Exception ee) {
}
}
}
かな。動かしてないけど。
0719705
NGNGおぉ!ありがとうございます。
なるほど・・・ダイアログ表示はcatchの中で行なって、
close処理はfinallyで行うんですね・・・。
早速上記に書き換えて実行してみたところ・・・いけました!
ですが新たな問題が・・・
1度目のダイアログが出た時に、圏内に戻って決定キーを押した場合は
うまく動作するのですが、まだ圏外にも関わらず決定キーを押すと、
ConnectionExceptionが発生するようです・・・。
これはどういうことなんでしょう?
0720デフォルトの名無しさん
NGNG0721705
NGNGfinallyの中にあるcatchにConnectionExceptionがキャッチされます。
その後は何度リトライしようとしても、ダイアログが表示されるcatchブロックに
ConnectionException: Already connectingで捕まってしまう状況ですね・・・。
0722デフォルトの名無しさん
NGNG0723705
NGNG言葉足らずで申し訳ありません。
最初に通信を試みようとした時に圏外だとダイアログが表示される
↓
ダイアログの決定キーを押した時も圏外のままだと
再びダイアログが表示される
↓
圏内に入ってダイアログの決定キーを押しても
Already connectingでcatchに捕まってしまうため、
ダイアログが表示される
↓
以下同文
・・・という感じなんです。
0724704=708
NGNGいや。ダイアログの表示を、closeしたあとに変えてみたら?
なーんか悪さしてそうに見える。
あと、hcとかisの宣言時にnullいれるのやめて
HttpConnection hc = null;
InputStream is = null;
OutputStream os = null;
try {
hc = (HttpConnection)Connector.open(url_ + filename, Connector.READ, true);
hc.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
じゃなくて
try {
hc=null;
is=null;
os=null;
hc = (HttpConnection)Connector.open(url_ + filename, Connector.READ, true);
hc.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
にしてみそ
0725デフォルトの名無しさん
NGNG参照されてたインスタンスがGCされないとおもってんだろか。
さらにGC対象になったらすぐにGCされるとおもってんだろか...
0726デフォルトの名無しさん
NGNGって意図が感じられるんですが、
なんと反応していいもんだか…
0727デフォルトの名無しさん
NGNGfinally {
try {
if (hc != null) hc.close();
if (is != null) is.close();
if (os != null) os.close();
}
catch(Exception ee) {
}
}
これだとどれか一つのcloseが失敗すると他のcloseが実行されないから
だめ。まとめずまめにcatchすること。
0728705
NGNGfinally {
try { if (hc != null) hc.close(); } catch (Exception e) {}
try { if (is != null) is.close(); } catch (Exception e) {}
try { if (os != null) os.close(); } catch (Exception e) {}
// 念の為
hc = null;
is = null;
os = null;
}
ありがとうございます。このように直してみました。
今、複数の実機で試してみてるんですが、
機種によってはうまくいくものもある模様・・・。N900は望み通りの動作をするみたいです。
ますますわからなくなってきました・・・。
0729デフォルトの名無しさん
NGNG機種によって差があるので最低限それだけは一度目を通すこと。
あと、//念の為 以降はいらない。whileループの最後で
スコープから外れるでしょ。
0730デフォルトの名無しさん
NGNGうんにゃ。流石にんなことは思ってないけど、特に間違っているように見えなかったから
怪しげなところをひとつひとつ潰していこうってだけ。
ああ、しかもほんとだ。宣言がwhileの中じゃん
ヽ(;´Д`)ノぼろぼろだな俺
にしても、いつも俺が商業で使っているルーチンとほとんど変わらないように見える。
なぜダメなのかわからん。
0731デフォルトの名無しさん
NGNGストリームを閉じてから接続を閉じるんじゃないの?
0732デフォルトの名無しさん
NGNG0733デフォルトの名無しさん
NGNG初心者増えたな・・・orz
昔お世話になった人たちは、
まだ見に来てくれているのだろうか・・・
0734デフォルトの名無しさん
NGNG時期的にそれどころじゃない人が多いかも知れない。
0735デフォルトの名無しさん
NGNG(*´ω`*)もふふん。
まぁ初心者サイトのソースぱくる位は先にして欲しいかもしれないけど。
0736デフォルトの名無しさん
NGNG0737デフォルトの名無しさん
NGNGいつもこんな調子だと、
機種依存?な質問しても、
初心者レスに埋もれて返答なさそうだよね・・・
って、見てて思った
ていうか、質問内容が初心者すぎないか・・・orz
0738デフォルトの名無しさん
NGNG0739デフォルトの名無しさん
NGNG選んでそこで設定。
0740デフォルトの名無しさん
NGNG「doja_classes.zipにはプロパティページがありません」となります。
0741740
NGNG0742740
NGNG0743デフォルトの名無しさん
NGNGJava build path -> librariesのとこで指定。
0744740
NGNGできたです。
でも、オプションAPIのJavaDocはどうすれば・・・
0745740
NGNG開きなおすと消えてる。
0746740
NGNG0747デフォルトの名無しさん
NGNG自分もそれ、できなくて困ってます。
こちらはeclipse2.1.2+doja3.5ですが、.zipを.jarに変更したら、
設定が消えることはなくなりました。
しかし、Javadocがホバー表示されない。
にもかかわらず、Navigate>外部Javadocを表示する(Shift+F2)では表示されます。
Eclipseのバグ??できるようになりましたか?
0748デフォルトの名無しさん
NGNGライブラリのソースが公開されない限り無理だね。
0749740
NGNGそれがだめなら、今日ルイ・コスタがでるかどうか、知りたい。
0750デフォルトの名無しさん
NGNGそうだったんだ・・。ありがとうございます。
0753740
NGNG拡張子変えてしまったら、プロジェクトがそのままでは使えないよね?
0754740
NGNGファイル名変更ではなくて、コピーしてjarファイル作らないと実行できないね。
それでもオプションAPIのJavaDocは組み込めないけど。
0755740
NGNG0756デフォルトの名無しさん
NGNGそれぞれ設定できるからいかようにも。でもzipファイルとjarファ
イル両方用意してプロジェクトのビルドパスだけjarにするのがいいかもね。
あと今試したけどR3.0だとzipファイルにjavadocのattachできる。
で、JavaDocのホバー表示だけど、CLDCに限っていえば、
Docomoが配ってるやつではなくて、IBMのやつはソース込みになってる。
だからビルドパスにはIBMの入れて、エミュレータではDocomoのを
参照するという手もあり。
...ってアレ? Sunのほうもユーザ登録すればソース入手できた気がする
けど、ごめん、よく覚えてない。
0758デフォルトの名無しさん
NGNG再インスコ
0759デフォルトの名無しさん
NGNGそんなにこれはいいものなのか?
0760デフォルトの名無しさん
NGNGEclipseは非常に良くできてて便利だけど
大きくても100KB程度のiアプリなら別に無くてもいいもの
アレは広大なクラスライブラリを相手にする時にありがたいよ
0761デフォルトの名無しさん
NGNGなるほどね。
みんなでEclipseって騒いでるから、
すごい便利なものなのかと思ってたよ。
それだったら、俺には全然必要ないな。
なんせ、クラスなんて多くて3個だからなw
0762デフォルトの名無しさん
NGNGHelloWorldから便利に使える。
クラスが3つもあるなら充分。
0763デフォルトの名無しさん
NGNGまあ、漏れは別件で使ってるけど
0764デフォルトの名無しさん
NGNG使わないのはもったいない。
0765デフォルトの名無しさん
NGNG0766デフォルトの名無しさん
NGNGエミュレータはiDKDoJa3.5を普通にインストールしただけ。
何か追加しなきゃならないものってありますか?
import java.io.*;
import java.util.*;
import com.nttdocomo.ui.*;
import com.nttdocomo.opt.ui.j3d.*;
final class MyCanvas extends Canvas {
public void paint(Graphics g) {
Graphics3D g3d = (Graphics3D)g; // ここで例外発生
}
void main() {
for (;;) {
repaint();
try { Thread.sleep(1000); } catch (Exception x) {}
}
}
}
public final class Test extends IApplication {
MyCanvas c = new MyCanvas();
public void start() {
Display.setCurrent(c);
c.main();
}
}
0767デフォルトの名無しさん
NGNGttp://www.mascotcapsule.com/toolkit/docomo/download/tools.html
0768デフォルトの名無しさん
NGNGそういうときは「Graphics3D iアプリ」とかで検索するんだ。
0769デフォルトの名無しさん
NGNG私は使ったことがないんだけども、よく使ってる人はスレで出てきた分だけでも
FAQとしてまとめて、次スレからテンプレにしてみてはどうだろう。
0771デフォルトの名無しさん
NGNGたびたびは話題になるが、FAQという感じではないと思われ。
0772デフォルトの名無しさん
NGNG0773デフォルトの名無しさん
NGNG0774デフォルトの名無しさん
NGNG一度自分でbuild.xml書いたほうが小回りきくし
使いまわせるし楽なんだけどな。
ファイルの大きさ取得するタスクは
どっかから拾ってくる必要あるけど。
0775デフォルトの名無しさん
NGNG面白いんだけどな〜
EclipseとCのマクロどっち取るかと言われたらやっぱマクロだよな〜
0776デフォルトの名無しさん
NGNG0777707
NGNGEclipseの設定していたら普通に起動した。
いまだに、原因はわかりませんが
お騒がせしました。
0778デフォルトの名無しさん
NGNG選択したファイルをスクラッチパッドに書き込みたいんだが
そんなことできる?
<ファイルの一覧表示>
0779デフォルトの名無しさん
NGNGできる。
0780デフォルトの名無しさん
NGNG0781デフォルトの名無しさん
NGNG0782デフォルトの名無しさん
NGNG音楽はサパーリわかんね
0783デフォルトの名無しさん
NGNGSMFを独自形式にコンバートしたもの。
なんかの機種はSMFが使えるはず
0784デフォルトの名無しさん
NGNG好みだし大きなお世話かもだがやめた方がいいよ
だって機種ごとの互換性保つの超大変だし
一度システム作っちゃえばあとは楽なのかもしれないけどね。
コンバータはググれば見つかるんじゃないかな。
各機種用のファイルを全部一気に吐き出してくれる優れもの。
そいつの名前は〜失念・・・
0785デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.hundredsoft.jp/wav2mld/
0786デフォルトの名無しさん
NGNG*.MLD(MFi形式)
FOMAは*.mid(SMF形式)
0787デフォルトの名無しさん
NGNGPsmPlayerでは再生出来るのに実機で再生出来ません。
何故??
0788デフォルトの名無しさん
NGNGSO505i用をSO505iSで再生していました。
0789778
NGNGすごい!単純だけど、それが一番簡単でいい。
気がつかなかったよ!
0790デフォルトの名無しさん
NGNGって優香、
DirectoryIndexをonにしとけば list.txt作る必要もないだろ?
0791デフォルトの名無しさん
NGNGアプリにそれを解析しろというのか。
list.txtが楽
0792デフォルトの名無しさん
NGNG一部色が違う(パレット変更)ようにすることで別モンスターと
いうようにしたいんだけど、
画像のリソースじゃなくて
プログラムで読み込んだ画像を任意の色を任意の色にパレット変更
って感じにしたいんですが、
どうすればいいでしょうか?
0793デフォルトの名無しさん
NGNGPalettedImage
0794デフォルトの名無しさん
NGNG素直にスクラッチパッドに保存し、パレット部を直接書き換えるべし。
0795デフォルトの名無しさん
NGNG0796デフォルトの名無しさん
NGNGimode以外のIPを弾け
0797デフォルトの名無しさん
NGNG0798デフォルトの名無しさん
NGNG君の立場じゃ無理。
0799デフォルトの名無しさん
NGNG0800デフォルトの名無しさん
NGNG元のjarはo-rしといて、
CGIでソレを読み込んでimodeのときだけ吐く
っていうのもありかなぁ?
0801デフォルトの名無しさん
NGNG.htaccessにでも書けば?
0802デフォルトの名無しさん
NGNG待ち受け起動したアプリからのブラウザ起動ってぜ〜ったい不可能ですかね?
待ち受け状態から自アプリを通常起動させてパラメーターによってブラウザ起動させようとしたけど
アプリからアプリの起動って同じADFじゃできないみたいだし。。。
アプリを2つダウンロードさせるのも何だし、なんかいい方法ないもんですかね???
0803デフォルトの名無しさん
NGNG0804デフォルトの名無しさん
NGNGどうしようもないね。
0805デフォルトの名無しさん
NGNG0806デフォルトの名無しさん
NGNGマウスカーソル位置拾えねぇよ・・・orz
まったくドコモのやることは・・・・
0807デフォルトの名無しさん
NGNG0808デフォルトの名無しさん
NGNG確かにオプションAPIではあるが。
DoJa2.x系のエミュレータでは対応していたのに、3.x系では対応していない模様。
505シリーズにアナログポインティングデバイス付きの機種がなかったから削って
そのままになってるのだと思われ。
0809デフォルトの名無しさん
NGNGインストールしなおしてもだめです。
こんな方ほかにも折られます
0810デフォルトの名無しさん
NGNGerror ・・・
と、エラーのつづりは一瞬を何度も見てなんとか読めたが
その後がさっぱりわからん。
瞬く間なので画面のキャプチャーすら取るひまがなし。
0811デフォルトの名無しさん
NGNG0812デフォルトの名無しさん
NGNG「【初心者歓迎】iアプリ相談室」とかそんな感じのを。
興味深い話題が、横合いからの質問でザクザクぶった切られまくるのではかなわん。
なんかギスギスしてるし。
スレの勢いもほぼ十分っていうか、むしろ分けたほうが
遠慮なく機械的に質問・回答できるようになって流通量増えるんじゃないかと思う。
オーケーならスレ立てに取り掛かるし。
0813デフォルトの名無しさん
NGNGっていうか、スレ増えても散漫とするだけ
0814デフォルトの名無しさん
NGNG>>813
そう照れ隠ししながら、藻前が初心者スレのログからFAQページ
作ってくれると信じてるぞ。
0815デフォルトの名無しさん
NGNG0816634
NGNG1%,2%,3%,4%,5%って数字が増えたり、
バーが塗りつぶされていったりする、いわゆるよくある画面だと思いますが、
あれは、スレッドで並行に動かしているのでしょうか?
それとも、読み込むforループの中に画面を描画するメソッドや
repaintなりを組み込んでいるのでしょうか?
しょうもない質問ですが、どちらなのか教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします。
0817デフォルトの名無しさん
NGNG0818デフォルトの名無しさん
NGNG0819デフォルトの名無しさん
NGNGまさか前者を容認するカキコがあるとは思わなかったわ。
説明くらい書かないとまずいな。
画像1枚を読み込むとき、そのどれくらいまでを読み込んだか知る術はない。
つまり「画像を何枚読み終わったか」しか知りえない。
すなわちあの%は、単純に「読み込み済み枚数 / 全体枚数」なわけで、%の増え方は一定しない。
これを容認できるなら前者。普通容認する。
どうしても%の増え方を一律にしたいなら、全て読み込み終える時間を機種毎に正確に測り、
「現在の時間 / 機種毎の全て読み込み終える(略」をスレッド表示。
どちらでもどうぞ。
0820デフォルトの名無しさん
NGNG画像読み込む時にバイト単位で読み込めばいけるんじゃねぇの?<正確な%の増え方
0821デフォルトの名無しさん
NGNG高圧縮JPGとかな。
そもそも厳密にやってどうする。
だから「後者だな」と言った。
0822デフォルトの名無しさん
NGNG%は増えなくても、たいてい、なんかアニメーションしてるだろ。
0823デフォルトの名無しさん
NGNGってのがプログレス表示の由来だ、と上司に聞いたことあるな。
%表示の正確性はあるにこしたことはないけど、とりあえずどうでもいいというのが実務レベルの実際。
スレ違いだけど、
昔のパソコンソフトで処理待ち中に文字をリバースで点滅させてたのもそういう意味をこめてたらしい。
ハードウェアの機能だったから、ソフトが暴走してても点滅しっぱなしなんだけどね(笑
0824デフォルトの名無しさん
NGNG%に関わりなく一定間隔でキャラがアニメしてるなら、
そんなものスレッドに決まってると816(2通りの方法を思いつく人物)ならすぐわかるだろ。
0825デフォルトの名無しさん
NGNG0826デフォルトの名無しさん
NGNGいつ実行されるかわからないのが実情
0827デフォルトの名無しさん
NGNGFは、precessEvent()内でrepaint()してもそのときのコールバックが終了したあとに
再描画になるね。イベントドリブンで組む場合には気をつけねばならぬ。
0828デフォルトの名無しさん
NGNG0829デフォルトの名無しさん
NGNG0830デフォルトの名無しさん
NGNG漏れの糞コードなんか起動時に色々初期化が重いから
テキトーにプログレス処理を振り分けて書いて
ヨシこの辺で30%くらい、ここまできたら80%だ
みたいな感覚でやってる
機種毎の速度の違いすら考えてなかったり・・・
0831デフォルトの名無しさん
NGNG0832デフォルトの名無しさん
NGNGむかし、鯖へのアクセス時に画面に動きを付けるために使った事があるだけだな
(j-phone用だったけど)
new Thread(){
public void run(){
//描画
}
}.start();
とかメソッドの中に書いた希ガス
あとrepaint()は一切使わない方向で
誰か(ん・ぱか氏?)の本にそう書いてあったヨ
0833デフォルトの名無しさん
NGNG0834デフォルトの名無しさん
NGNGVodafone用だけどプログレスバーのサンプル発見した。
ほしふるよぞらの作者さん
0835デフォルトの名無しさん
NGNGどっちかと言われれば賛成。正直微妙だが。
で、repaintメソッドか。そんなものもあったな(ワラ
ウィンドウシステムのための仕組みをケータイで使う理由がわかんね(゚�听)
0836デフォルトの名無しさん
NGNGGraphics用だろ。
0837デフォルトの名無しさん
NGNG条件付き賛成
線引きの草案を出してよ
たとえば
「総合スレ」と「質問専用スレ」
「雑談スレ」と「質問スレ」
「総合スレ」と「初心者専用スレ」
みたいに各スレの方向性を明確に打ち出してちゃんと区別しないと
ナァナァになって分けた意味なくね?になるし
スレを分けるか否かは別にして、
テンプレやFAQがもっと濃い内容だと初心者には優しいかもね。
漏れにはそんな濃いFAQは作れないけどw
0838デフォルトの名無しさん
NGNG作ってみて利用されれば残るだけの話。
0839812
NGNG>>837
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1088705781/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1086373839/
みたいなの想定してる。単に初心者を吸収する目的で立てるスレっちゅーか。
0840デフォルトの名無しさん
NGNG初心者スレをわけるような流量ないだろ。
このスレが初心者歓迎になればいいだけの話。
0841デフォルトの名無しさん
NGNG0842デフォルトの名無しさん
NGNG確かに色々機種依存情報も書き込んできたけど、初心者に答えるのも好きよ?
特に重大情報なんてそう頻繁にでてくるわけじゃないんだから、普段のネタがないのも困る。
0843デフォルトの名無しさん
NGNGFeliCaでももりあがってないし。
しばらく大きめの話題なさそうだし。
0844デフォルトの名無しさん
NGNG0845デフォルトの名無しさん
NGNG0846デフォルトの名無しさん
NGNGPanelクラスを継承しているクラスの中で矢印キー(カーソルキー)が押された場合の処理はどう書けばよいのでしょうか?
今現在は数字キー等と同じように、
if(受け取った値 == Display.KEY_UP)
のようにしているのですが、これでは反応してくれません。
一体どのようにすればいいのでしょうか?
0847名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNG調べてさしあげました。
以下iアプリコンテンツ開発ガイド for Doja3.0より引用
DoJa-2.0プロファイル以降では、
高レベルAPI利用時におけるこれらのキーのキーイベントにつ
いて以下のように規定されています。
・ 方向(上下左右)キーはキーイベントを発生しません。
これらのキーは、スクロールおよびフォーカス制御のために
常にPanelで処理されます。
(以下略)
0848名無しさん@そうだ選挙には行かない
NGNGvoid keyPressed(Panel panel, int key)
void keyReleased(Panel panel, int key)
これらは何に使うんだろうね・・・
0849名無しさん@そうだやっぱり選挙には行かない
NGNGひとりごとを言ってしまいました。
さやうなら。
0850名無しさん@忘れ物
NGNGアプリ内で撮影して使うのであれば
DXどころか504isからできたりするようです。
ん・ぱか先生のサイト
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/sorami/1/index.html
加えて、iアプリコンテンツ開発ガイド for Doja3.0には
「iアプリから携帯電話のネイティブの画像データ管理機能を呼び出し、
マイピクチャ領域からの画像の入出力を行うことができます。(以下略)」
なんて書いてあるので普通にできるんじゃないでしょうか。
できなくても責任はとりません。
今度こそさやうなら。
0851名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNG俺は初心者歓迎になれそうもない。S/Nどんどん悪くなってってるんでキレかけ。
こういう話してる最中ですらこれだからな。
iアプリ開発系の情報得られるのここだけだから、来ないわけにもいかないし。
>>842
>初心者に答えるのも好きよ?
キミは好きかも知れないけどなあ。
答えるのがそんなに好きなら、それこそ質問スレで存分に答えればよろしいのでは。
というか立てるならさっさと立てれ>>812
0852名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNGcom.nttdocomo.system.ImageStoreってのがあった。
ふつうにDXからできそうだ。
0853名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNG初心者スレたてたところで、SN変わるわけじゃなし。
0854名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNG>>847から答えてるのは実は俺なんだけど
ご覧の通り質問内容が公式なドキュメントに書いてあるレベル。
質問する方も、答えてしまうのも問題あるだろうけど
ガイドを読めないというのがエントリユーザの現実。
仕事でやってる人はまた別の次元の話があるだろうし。
双方が話しにくいのが流量が増えない原因だったり?
というわけで立てるならさっさと立てれ>>812
0855名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNG別になぁ、公式ドキュメント全部見る前に、できるかできないかだけ知りたいってことあるし。
できる、ってわかれば、やり方は調べるし。
わけたところで流量は変わらんし、SNもかわらん。
どっちかがすたれるだけ。
ま、次スレとして使われるだけだな。
0856名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNGフォローはしない
0857名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNG0858名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNG0859846
NGNGどうもありがとうございます。
私も調べてみたのですが、そのような表記は発見できませんでした。
>方向(上下左右)キーはキーイベントを発生しません。
との事ですが、イベントが発生しない場合はどのように処理すればいいんでしょうか?
0860名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNGあきらめろってことだな。
上下とってなにがしたいの?
0861846
NGNG練習として計算機を作っていまして、
今は数字キーを押した後に、画面上にある「+」「−」「×」「÷」ボタンを押す事によって計算しているのですが、
そのボタンを方向キーに置き換えたいと思っています。
0862名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNGCanvasでやれ。
0863名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNGチンチン マチクタビレター ♪
♪ ☆ チチン
♪ .☆ マチクタビレター
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ ) /\_/ < 分割マダー?
チン \_/⊂ つ ‖ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
0864名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNGせんでヨカ
0865812
NGNG急ごしらえなのでいろいろ不足かも知れないけど許して。
【初心者歓迎】iアプリ相談室
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1089530578/
0866名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNGだいたいそんな感じ
でもそんな事聞いてどうすんの?
0867デフォルトの名無しさん
NGNGいやぁ、iアプリDXを作りたいんだが。
テスト用にそのコンテンツプロバイダーのサーバー借りる必要があるのかな、と。
0868デフォルトの名無しさん
NGNGエミュレータで簡単な動作確認くらいならできたはず
エラーのエミュレーションは難しいかも知れんが・・・
DXアプリは、
URLをドコモに申請し(俺が申請してるわけじゃないので、詳しくはわからんが・・・)、
ドコモからIDもらってようやく実機テストできるんで、
もしDXアプリ作るんなら、早めに手をうっておいたほうがいいと思うよ!
0869デフォルトの名無しさん
NGNGテスト用を喪前の鯖にすればいいんじゃないの?
つーかCPに聞いとくれ
0870デフォルトの名無しさん
NGNGしかも、赤外線がからむから、実機じゃないとテストにならない、というオマケ月。
0871デフォルトの名無しさん
NGNGDXじゃなくてもできる。
0872デフォルトの名無しさん
NGNG使用できないような気がするのですが
やりたい事は通常アプリで端末閉じたらアプリ停止処理をしたいのですが
何か良い手はないでしょうか
0873デフォルトの名無しさん
NGNGてーか、jguideforDoJa3_0_opt_040709.pdfが普通に保存できないぞ(゚Д゚)ゴルァ!
IrvineでURL直叩きで落としたけど。
0874デフォルトの名無しさん
NGNGできない。
0875デフォルトの名無しさん
NGNGPhoneSystemでふたの状況が調べられるので、
閉じてたら処理を軽くするとかならできる
0876デフォルトの名無しさん
NGNGiアプリ内のデータをPCにテキストファイルとしてファイル転送したいと考えています。
こういうことって可能なのでしょうか?
0877デフォルトの名無しさん
NGNGPC側でObexが認識できれば普通にストリームで転送可能
0878デフォルトの名無しさん
NGNG・Timerを使う
・ShortTimerを使う
・System.currentTimeMillis()とsleepを使う
上のうちどれが一番正確にできるのでしょうか?
また上記以外に精度の良い方法がありましたら教えて下さい
0879デフォルトの名無しさん
NGNG>てーか、jguideforDoJa3_0_opt_040709.pdfが普通に保存できないぞ(゚Д゚)ゴルァ!
>IrvineでURL直叩きで落としたけど。
普通に保存できるけど?
ブラウザでPDF開いたら保存のアイコンクリックすれば?
0880デフォルトの名無しさん
NGNG「文書を保存できません。この処理は許可されていません」って出る。
0881デフォルトの名無しさん
NGNG0882デフォルトの名無しさん
NGNGPC側は認識してると思います。
携帯側で具体的にどうやるのかがわかりません。
$strの中の文字列を送りたいだけなのですが、
ストリームに$strをwriteするだけではダメなんですよね。
サンプルソースとかご存じの方いませんか?
0883デフォルトの名無しさん
NGNGどれを使っても、結局端末のタイマ精度次第だからなぁ・・・
ちなみに、漏れはSystem#currentTimeMillis()と空ループでやってる。
sleepの精度もやっぱりアテになんないし。
0884デフォルトの名無しさん
NGNGframe per second←これだろう
first person shooting
漏れも>>883と一緒で、System.currentTimeMillis()と空ループでやってる
時間解像度が荒い機種があるから、これが一番確実かと
0886873
NGNGどうでもいいっちゃいいんだけど。
0887デフォルトの名無しさん
NGNGレスどうも
System#currentTimeMillis()と空ループを検討してみます
0888デフォルトの名無しさん
NGNGはじめTimer使ってて、
精度が悪いのでcurrentTimeMillis+空ループに変更したんだけど、
電池に悪そうなんで今後はcurrentTimemillis+sleepにしようかと思ってる。
空ループとsleepだと電池消費量はどっちのほうが大きいんでしょうか?
大して変わりないんだったら、お手軽な空ループ使うんですがね・・・
0889デフォルトの名無しさん
NGNG携帯同士でやる時と一緒
0890デフォルトの名無しさん
NGNG確かN504は時刻やタイマーは100msが最小単位だったよね?
そういう機種だとThread.sleep(40);ってやっても100msスリープしちゃうとかありそう
試したわけじゃないし、空ループなら大丈夫なのかどうかも判らんが
0891デフォルトの名無しさん
NGNG現在JDKの1.42とDoJaの3.5をインストールしてあります。
この環境で504を対象としたiアプリを作れるのでしょうか?
ADF設定でProfileVerをDoja-2.0にすれば大丈夫なのでしょうか?
マニュアルにこの項目はエミュレータでは使用されないと書いてあり
いまいちよくわからないのですが。
コンパイルオプションとしてDoJa2.0用にコンパイルしてくれる
と言う事でしょうか?
0892デフォルトの名無しさん
NGNG100msスリープする。
だがN504はたしかShortTimerの解像度は10msという謎機種。
ほんとにNはブツブツ
>>891
別に気にしないでつくれる。
Doja2.0に含まれない命令を使っていると動かないだけ。
(たしかDL時に不正なアプリとか警告がでてDLできない)
でもまぁ、初めて作るとなると、どこからどこまでが2.0命令で、
どこからが3.0命令か判断つかないと思うから、2.0用エミュで作るのをお勧めする。
0893デフォルトの名無しさん
NGNG2.0までのクラスやメソッドだけを使えば問題ない。1つでも2.0より後のを使うとアウトだが。
ProfileVerについては、2.0未満の端末でダウンロードできないようにするただの保険。
ちなみにこっちのスレもよろ。
【初心者歓迎】iアプリ相談室
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1089530578/
0895デフォルトの名無しさん
NGNGどうせまた皆のところにも来てるのかな。
0896デフォルトの名無しさん
NGNGウチには中国から来た。
0897デフォルトの名無しさん
NGNG文面のメール多いよな。
あれで釣れるやついるんだろうか。
0898888
NGNG505専用のアプリはsleep、全機種対応のアプリは空ループ
今後はこんな感じで使い分けてみることにします
0899デフォルトの名無しさん
NGNGスクラッチパッドの大きさも画面の大きさも違うの知らないし
端末の仕様なんて公開されているのに調べてなかったり。
0900デフォルトの名無しさん
NGNG0901デフォルトの名無しさん
NGNG入力された文字の取得方法と合わせてご教授を。
0902デフォルトの名無しさん
NGNG> Canvasから直接テキスト入力枠ってどうやって表示すんの?
drawRect
drawString
> 入力された文字の取得方法と合わせてご教授を。
imeOnあたり
0903デフォルトの名無しさん
NGNGreadしたデータをImageに丸投げすればいいのでしょうか?
リソースからの画像の表示やスクラッチパッドとのやり取りは知っています。
スクラッチパッドからの画像の表示がわかっていません。
readするといってもバイト単位だし、そんな大きいデータを
どこに貯めておけばよいのやら。Imageにバイト単位で追加していく?
それとも自前で画像ビューア機能を実装する・・・・わけないですよね。
0904デフォルトの名無しさん
NGNGもちょっとImageのしくみを勉強してみてください。
0905デフォルトの名無しさん
NGNGSPの100バイト目から画像データが格納されている場合の例
MediaImage mi = MediaManager.getImage( "scratchpad:///0;pos=100" );
0906デフォルトの名無しさん
NGNGP端末だと電池の持ちが全然違う
(sleepすると本当に待ち受け時と同じくらいまで消費電力が落ちる)
のでsleepにしてほしい。
0907デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえず枠っぽいものを描いておいて、SELECTが押されたら
即座にPannel画面に切り替える。
Canvasから直接は無理。
>>903
とりあえず初心者サイト行きなさい。画像の読み込みは基本中の基本。
バイト配列からImageを作成することもできるが、たしかDoja3.0から。
>>906
ヽ(`Д´)ノそういう気遣いしてももらえる額一緒なんだYO
0908907
NGNGちょっと今調べる時間ないんで、他の誰か知ってる人よろ。
0909デフォルトの名無しさん
NGNGこっちへどうぞ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1089530578/l50
0910903
NGNGわかったつもりになってましたが実は仕組みがわかってなかったようです。
>>905
ありがとうございます参考にいたします。
>>907
DoJaのバージョンによっても違う扱い方があるのですね。
バイト配列をImageにブチ込むというのは自分的にはとても理解しやすいです。
あとはヘッダフッタをどうするのか・・・って画像のフォーマットも調べなきゃ。
お導きいただきありがとうございました。
0911デフォルトの名無しさん
NGNG3.0以降で対応してる。
だけど、全画面がまっさらな入力画面になるので、「テキスト入力枠」を
用意したいのであればPanelを他に用意する必要がある。
0912デフォルトの名無しさん
NGNGまっさらでもよいです。
実装方法をご教授くださいませ。
0913デフォルトの名無しさん
NGNGカメラで撮影した画像をImageStoreで保存する場合に
SDカード直は無理?
P900iだと「メニュー」>「マルチメディア」>「イメージ」>
「iモード」ってところに保存されるんだけど・・・。
0914デフォルトの名無しさん
NGNGCanvas#imeOn()
public void imeOn(String text,
int displayMode,
int inputMode)
>>913
ネイティヴのファイル保存機能で保存できない場所は無理
0915デフォルトの名無しさん
NGNGすげー簡単なとこにあったとは(^-^;
確認不足でした。
助かりました。ありがとうございます。
0916902
NGNG0917デフォルトの名無しさん
NGNG0919デフォルトの名無しさん
NGNG0920デフォルトの名無しさん
NGNG>>902は内容的には適切なレスだし。
0921デフォルトの名無しさん
NGNG0922デフォルトの名無しさん
NGNG0923デフォルトの名無しさん
NGNGじゃないと、やり方ばれたら勝手サイトのアプリで
端末内の電話帳のデータとかぶっこぬけるだろ?
つかDX作るならこういうのはドコモに直接聞くのがいいと思われ。
教えてやりたくてもDX絡みはNDAで書けないことも多いし。
0924923
NGNG0925デフォルトの名無しさん
NGNGそこには大きめのタイトル画像がある。
これは滅多に使われない画像だが
いつでも表示できる様に最初にロードしてそのまま。
それが仕様の変更でその画像が不要になった。
それでその画像を削除してビルドし直したら
その途端にアプリ全体の処理速度がかなりアップしたのだが
そういうものなの?
0926デフォルトの名無しさん
NGNGということなら納得だが、そんなわけはない、
ということならバグを探さにゃならんよトホホ
0927デフォルトの名無しさん
NGNGロードしてるなら、
javaヒープや機種によっては内部ワークを少なからず消費してるはずだから
ありえるんじゃないのかなぁ。
ヒープのGCの頻度や一回の重さも変わるような気がするから。
0928デフォルトの名無しさん
NGNG0929デフォルトの名無しさん
NGNG>>928
情報ありがとうございます。
可能性としてあり得る話しだ
とのことで少しホッとしました。
SH900iが特に顕著に変化したようです。
もし大きな画像を使うなら
使わない時は破棄しておいて
使う時にその都度ロードした方が
よさげですね。
でもそれはそれでロード時間がかかるか。
うん、その時はその時考えますw
ありがとうございました。
0930デフォルトの名無しさん
NGNGキャッシュのヒット率も下がるだろうしな。
0931デフォルトの名無しさん
NGNGロード時間に目を瞑れるようだったらそうしたほうがいいかもね。
やたらロードしまくりだったらリソース不足で落ちるかもしれんし、
それよか確実に動いてくれるほうがうれしいな。
D505で画像用の内部ワークが尽きて落ちたときは正直マイッタ。
結局画像サイズをちっちゃくして逃げ切ったけど、
あまりこんなことで悩みたくないよなぁ…
0932デフォルトの名無しさん
NGNGといってもAPIは全部公開されてるからな(^^;
あれを見たらぶっこ抜けないことは明らか。
というか、ぶっこ抜く方法見付けた奴は神になれるなw
0933デフォルトの名無しさん
NGNGXStringの中身がわからないってこと?
0934デフォルトの名無しさん
NGNGXStringの中身をiアプリが知ることは出来ないって意味で言ったけど。。
0935デフォルトの名無しさん
NGNG一度XStringを描画したらそのGraphicsからは一切ピクセルが読めなくなるとか
比較が出来ないとか
あらゆる手が封じられてる感じだから、もし穴を見つけた香具師は神なんだよ。多分
0936デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0407/15/news027.html
だそうDEATH
0937デフォルトの名無しさん
NGNGタグの処理方法の書かれてるよい資料かサイト
しりませんか?
0938デフォルトの名無しさん
NGNGそれはiアプリスレで聞く内容ではない。
0939デフォルトの名無しさん
NGNG0940デフォルトの名無しさん
NGNG0941デフォルトの名無しさん
NGNGカリカリしてたもんでな。
すまん。Web系にいってくる。
0942デフォルトの名無しさん
NGNGiアプリでは無理、という結果になるに150ぬるぽ
0943デフォルトの名無しさん
NGNGimport com.nttdocomo.lang.*;
import com.nttdocomo.ui.IApplication;
public class Test extends IApplication
{
public static void Method()
{
try
{
XString x = SystemPrivateXString.createXString();
SystemPrivateXString.saveXStringValue( x , "a" );
String s = SystemPrivateXString.loadXStringValue( x );
System.out.println( x.toString() );
System.out.println( s );
}
catch( Exception e )
{
System.out.println( e.getMessage() );
}
}
public void start()
{
Test.Method();
}
}
エミュ上でなら動くんだがな
0944デフォルトの名無しさん
NGNG150ガッ
0945デフォルトの名無しさん
NGNGそりゃsystemパッケージにクラス挿入したら何でもできるわな…
0946デフォルトの名無しさん
NGNG>端末によっては、ImageEncoder クラスで画像の形式として "J3dTexture" を
>指定することで、 イメージをテクスチャのデータにエンコードすることができます。
↑これって、どの機種で可能かテストしたことある香具師いる?
可能であればインチキ光学迷彩が実装できるな・・・
0947デフォルトの名無しさん
NGNGP505iで作ったアプリを、D506iに移植しようと思ったら、D506iがgraphics2クラスを
サポートしていないことに初めて気が付きました。
このような場合、どうやってアプローチすればよいのでしょう?
やっぱ低レベル3DAPI使うしかないのかな……
0948デフォルトの名無しさん
NGNGあぁ、そうだったけ?
だとしたら低レベル3DAPIとやらを使うしかないのでは?
0949デフォルトの名無しさん
NGNGそんなことは無いはずだが…。
0950デフォルトの名無しさん
NGNG機種によっては使えないよ
でも凝った処理をしないなら半透明ポリゴンで何とかなると思われ
やったこと無いけど
ただ、低レベル3DAPI(C3D〜クラス)ってD以外使えるのか?
Graphics3Dを使った方が安心だと思うが‥
0951デフォルトの名無しさん
NGNGGraphics2は使えない機種があるね。
0952947
NGNGこれってGraphics3Dでいけるんでしょうか?
3Dのプログラミング経験は皆無なので、API仕様見てもさぱーり……
ちなみに、Dは高レベル3DAPIでも、ハードウェアレンダしてくれるのでしょうか?
0953デフォルトの名無しさん
NGNG0954デフォルトの名無しさん
NGNG3Dはモデルデータつくるのが大変だよな。
データさえ作っちゃえば、そういうメソッド呼べばいいので簡単なんだけど…。
0955デフォルトの名無しさん
NGNG0956デフォルトの名無しさん
NGNG半透明はGraphics3Dで使えるけど加算、減算、50%ブレンドの三通りだけ
あと、DoJa3.0以降ならモデルを前もって作っておかなくても使えるぞ
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/sorami/4/index.html
とか見てくれ
0957デフォルトの名無しさん
NGNG0958デフォルトの名無しさん
NGNG900iシリーズなら、まぁ使える。
D<<(実用最低ライン)<N≦P<F<<SH
だと思ってくれ。
50X系ではゲームとして実用的な見栄えと速度を出すのは大変だと思う。
最速と言われているPでも厳しい。
0959デフォルトの名無しさん
NGNGP900i系+N900i系 28%
900i系(DoJa-3.5) 41%
505i系(DoJa-3.0) 26%
うちのサイトこんな感じなんでP900iに機種変してこようかと。
0960デフォルトの名無しさん
NGNGへー。じゃあ結構使われてるのね。
しかし、SHってがんばってるなあ。
0961デフォルトの名無しさん
NGNGまったく同じではないけど、結構似てる。
メモリ管理や描画まわりの癖とかは共通してる感じ。
Graphics2の対応状況とか、細かいところでは多少違うね。
0962デフォルトの名無しさん
NGNG1機種だけダントツで速いってのも結構困る状況なんだよねー。
SHをターゲットにして作れれば楽なんだけど、そうも言ってられん。
シェアの高いN/Pが3Dの性能イマイチ(その代わりImage系は速い)
なんで、2Dものには使わないほうが無難かも。
ポイントスプライトはサイズがでかくなると誤差丸めの影響で
ポリゴン分割面が見えちゃうし。
0963デフォルトの名無しさん
NGNGgetParameterを使って読み込もうとしていますが、
パラメータがどうしてもNULLになってしまいます。
起動まではOKです。
CMD:まではちゃんと読み込んでいるみたいです。
コードはこうなってます
public class sample2 extends IApplication {
public void start() {
String msg;
String a = IApplication.getCurrentApp().getParameter("xxxxx");
System.out.println(a);
if(null != a) {
msg = a;
} else {
System.out.println("パラメータがNULLです");
msg = "ASCII";
}
.............
どなたか同様の問題にあったことはありませんか?
0964デフォルトの名無しさん
NGNGjamは?
0965963
NGNGAllowPushBy = Code:command
LastModified = Fri, 23 Jul 2004 18:19:04
AppClass = sample2
AppName = sample2
PackageURL = sample2.jar
AppSize = 598
ちなみにコードリーダのデータは
LAPL:ADFURL:http\://xxx.yyy.zzz/sample2.jam;CMD:command;PARAM:xxxxx,value1;PARAM:name2,value2;;
としています
0966デフォルトの名無しさん
NGNG0967デフォルトの名無しさん
NGNGそれを取るメソッドはgetArgs。
getParameterの話してるんだからずれてはいないと思う。
ただ、コードから起動する時にどういうパラメーターにすればいいかは知らん。
0968963
NGNGドコモもデフォルトでインストすると
\iDKDoJa3.5\lib\multimediaにsample1.datを用意していて
明らかにコードリーダのデータなのですが
sample1.javaはなくてその辺が微妙な気がします
まさかエミュレータで動作確認してないとは思いませんが
getArgsでAppParamからデータを取得は出来てます
なお、赤外線のデータ渡しも同様にgetParameterを使うようです
0969デフォルトの名無しさん
NGNG0970デフォルトの名無しさん
NGNG0971デフォルトの名無しさん
NGNG答えです
0972デフォルトの名無しさん
NGNGスマソ勘違い。
getArgsの時は「パラメータ名=値」の形式だけど
getParameterの時は「パラメータ名:値」の形式でいいのかな
0973963
NGNGPARAM:Valueとなっていて
実際PARAM:Value以外の形式では「不正なフォーマットです」
となってRejectされてしまいますね
0974デフォルトの名無しさん
NGNGエミュレータの環境設定とかは問題ない?
どこかやり忘れてるってのがありがちなんだけど。
0975デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://ac-admin.appget.com/service.htm
アプリ★ゲットからこんなん来たけどどうよ?
俺は大阪モンなので無縁な話ですが(涙)。
0976963
NGNG自己レスです
結論から行くと実機でOKでした
外国サイトに似たようなBBSと似たような質問があって
(おそらくアメリカ)
そこにエミュレータでは動作不可で実機OKのようなことが書いてあったので
ではやってみようとなって 難なく動作しました
今後の開発でパケ代がその都度かかるのではちょっと困りますが
なんとかエミュで動くようにならないかな?
とは継続して考えています
他のエミュで動いたよとか情報があれば今後ともよろしくお願いしますmm
0977デフォルトの名無しさん
NGNG作者登録が終了したあとアプリ登録して
随分音沙汰が無いのだが再登録した方がいいのかな
0978デフォルトの名無しさん
NGNG2〜3日の時もあるけど、7営業日は見といた方がいいよ。
0979ゆう
NGNGんですが、どうすればいいですか?
その前のはインストールできていると思います。
0980デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.ascii.co.jp/books/detail/4-7561/4-7561-4503-5.html
こんなん出てたのか
高くて買うの躊躇したがかなり欲しかった
4200円ナリ
0981デフォルトの名無しさん
NGNG0982デフォルトの名無しさん
NGNGどの本も売れなかったんだろうなあ…
0983デフォルトの名無しさん
NGNG0984デフォルトの名無しさん
NGNG0985デフォルトの名無しさん
NGNG密かに待っているんだけど
0986デフォルトの名無しさん
NGNG一冊出てるからもう出ないだろ
0987デフォルトの名無しさん
NGNG開発手順は全く変わってないし。
爆発的に広まってもないし。
一時はゲームボーイも駆逐されるんじゃないの?みたいな憶測あったけど。
0988デフォルトの名無しさん
NGNGiアプリの本なんてハードル低くて誰でも書けそうだし、それで共食い・共倒れになったと見た。
0989デフォルトの名無しさん
NGNGっていうか、DoCoMoの解説書が懇切丁寧なので、わざわざ他から本だす意義がないんだよね。
最初に出てた雨後のタケノコは、DoCoMoの解説書を書き下しただけというか、そのものだった。
0990デフォルトの名無しさん
NGNGまあ、その程度しか情報なかっただろうしな…。
0991デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1065535118/
じゃなくて
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part 6
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
0992デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1065535118/307
なんにせよ、乙
0993デフォルトの名無しさん
NGNGドコモの解説書なんて売ってるの?
0994デフォルトの名無しさん
NGNGドコモの公式サイトから無料でダウンロード
0995デフォルトの名無しさん
NGNG0996デフォルトの名無しさん
NGNG0997デフォルトの名無しさん
NGNG0998デフォルトの名無しさん
NGNG0999デフォルトの名無しさん
NGNG1000デフォルトの名無しさん
NGNG10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。