鬱だ氏のう DirectX (Part 13)
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0885デフォルトの名無しさん
NGNG3以外はプログラム処理では無く、モデルデータの問題じゃないの?
1はアニメーション無しか、ボーンでのスキニングのみ
2はマテリアルは一種類のみ
って感じでデータの問題では?
それともデータを無視して、複数のオブジェクトを一つにしたり
マテリアルを無視して描画ってやるの?
と言うか、テクスチャが一枚マテリアルが一種類の時点で
共有頂点で違うUVを指定って出来ないと思うんだけど…
まあ、各3DソフトのXfileコンバーターが共有頂点部分で頂点を増やしてくれれば問題ないのか…
まさか自前読み込み前提でそんな事を言ってる訳ないよね?
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