鬱だ氏のう DirectX (Part 13)
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0695デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえず、オブジェクト単体で動作するようにクラスを構成するとしか(;´Д`)
言語の基礎は、分かっている(つもり?)なので、どこがおかしいのか指摘してもらえると
うれしいんですが。
Direct3Dを今やってますが、なかなかそれ(Spriteなど)単体で切り離せない仕様なので厳しいんですよね
また、Spriteを描画するときに、textureを引数にとか。 画面描画するときに、Direct3DDeivceを引数にとか。
こういう仕様は防ごうと思ってます。
elのように便利なように使いたいので。
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