鬱だ氏のう DirectX (Part 13)
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0683デフォルトの名無しさん
NGNG今オブジェクト指向でDirectXのラップクラスを作っていますが、
たとえばDirect3Dでは、Direct3Dデバイスが消失したとき、復元するまえに
SpriteなどのDirect3DオブジェクトをすべてLostしなければいけないんです。
このとき、Spriteは別クラスファイルに定義されているので、どうやってDirect3Dで
扱ったらいいか悩んでます。
Spriteクラスでは、Direc3Dメインクラスをインクルードしているので、
Direct3DメインクラスでSpriteクラスをインクルードすると、多重定義になってしまうので
やらないほうがいいのかなと思ってます。
なので、今はDirect3Dメインクラスで、Direct3Dオブジェクトすべての管理を行う形に
なってしまっています。
果たしてこれがオブジェクト指向になっているのか・・・
誰か、自分でラップクラスを作成している人いましたら、アドバイス下さい
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