D3DXComputeTangent関数を使って接線ベクトルを計算させてる
DX8.1用プログラムを…

D3DXComputeTangent(
 pMeshTmp, //入力メッシュ
 0,//テクスチャステージを示すインデックス
 pMeshBump,//出力メッシュ
 1,
 D3DX_COMP_TANGENT_NONE,
 TRUE,
 NULL
);

DX9Summer用に、こう変更したら接線ベクトルの値が異なってしまいますた。

D3DXComputeTangent(
 pMeshBump,//入力メッシュ
 0,//テクスチャステージを示すインデックス
 0,
 0,
 TRUE,
 NULL
);

もし設定がおかしいとかあったら教えください。