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鬱だ氏のう DirectX (Part 13)
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0464
デフォルトの名無しさん
NG
NG
そもそもSocketを使わずに、DirectPlayを使おうとする奴は、
何のためにそれを選択したんだろう?
複数のプロトコルが混在してカプセル化が有効だった時代ならともかく、
TCP/IPだけサポートすればいい今の時代では、利点が何一つとして見えないんだが。
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